“直到现在,我都假装不知道林克击败六阶暗影魔君后,会遇到怎样的结局。”
由于我小时候的卡带故障(很多卡带都有这个故障),每次我完成一场漫长的最终boss战斗时,它都会冻结,结果,我的林克之旅在我停在那里之前就结束了。梦幻岛之巅我还没有亲眼看到《塞尔达传说 梦见岛》的结局。
成年后,通过相关搜索,被网络上的各种信息宠坏了,《梦幻岛》的VC(虚拟主机)版也在3DS ESHOP上发布,但原来的8位色块马赛克的画面让我失去了亲眼看到林克结局的意愿。至于剧透,我只能假装不知道。
当我看到搭载新发动机并在当前一代平台NS上发布的《塞尔达传说 梦见岛》型(以下简称《梦见岛》型)时,我认为这是消除我最初挫败感的最好机会。
事实上,英文标题已经破坏了最重要的情节点。
在开始这篇评测之前,我整理了一些关于原版《塞尔达传说 梦见岛》的标签,以便让没有玩过原版的玩家更直观。
· 《塞尔达传说 梦见岛》 是首款在掌上游戏机上发布的《塞尔达传说》。
最初预计是SFC版《诸神的尝试力量》的移植版,但最终成为继承了《诸神的尝试力量》衍生性质的正统续作。
· 从GB到GBC,《塞尔达传说 梦见岛》也被重新刻制一次,发布为《塞尔达传说 梦见岛DX》。主要改进是更多的颜色确定机制和添加隐藏迷宫。
·这是一款专注于解码的2D《塞尔达传说》。
这是一款塞尔达传说游戏,您可以设置主角的名字(1至4个假名)。
《塞尔达传说》是许多著名任天堂角色(耀西、卡比等)的组合。
-这是整个系列中唯一一个“塞尔达传说”没有出现的故事(女主角是玛琳)。
·从神秘的海螺壳到大型仙女碎片,再到最新的哈哈,它开创了塞尔达系列中收集和交易游戏的先河。
现在,让我们进入今天评测的主题。 《梦见岛》是一部将旧梦编织在一起的感伤之作吗?或者说,这对于初学者来说是进入2D 塞尔达传说的绝佳机会吗?
【新瓶装旧酒香,即使在巷尾也不可怕】
《梦见岛》 能够区分2D点阵和3D建模的玩家将能够清晰地感受到原始屏幕的演变。《梦见岛》的整体艺术风格取自2D塞尔达传说。它有三个头高,眼睛很单纯,像小豆子。人物夸张的动画形象看起来更像是Q版。
当冒险开始时,林克走出了库丘林岛海军陆战队的小屋,看着世界随着风吹过草地而轻轻摇曳。我们看到鸡神和狐狸在村子里走来走去,追逐飞虫。生动的图像,010。 -30000比原作更加生动逼真。这是我对《梦见岛》的第一印象。
不过,在和林克互动并通关了几个迷宫后,我感觉《梦见岛》的游戏内容与原作保持了高度的完整性。游戏的开场CG完全还原了原作中的一些标志性故事板。
探索世界,走遍迷宫,收集八种乐器,到达库丘林岛的顶端,唤醒沉睡的风鱼。主线故事也是原创的。
如果你在梅贝村与女主角玛琳交谈,她仍然会唱《风鱼歌》,但在《梦见岛》这首歌不再是音节分明的电子音乐,而是变成了乐器和声音的和声。
场景中的道具和怪物的布置基本再现了原作。
我还把书架顶上的书恢复了。
如果你玩过原作,你可能会在《梦见岛》 体验过程中的最后一秒赞叹技术的进步和视觉表现的大幅提升,但下一刻你就会注意到细节的还原,你会感到惊讶。第二个是“阿尔达的旧味道”。
【老酒需要新配方】
《梦见岛》难道只是用全新的引擎来实现玩家23年前的梦想吗?
尽管仅限于8 KB GB 内存,但原始的《梦见岛》 张地图在当时非常大,需要多个滚动式场景过渡来探索不同的位置。这实际上就是将地图重新写入内存的过程。这种切换方式在3DS时代被使用了多达《塞尔达传说 梦见岛》次,甚至有人认为这是2D塞尔达的一个特性。
在《众神的三角力量2》中,视角现在为2.5D,地图切换现在为“伪滚动”。原来的滚动切换保留在迷宫内,但现在仅在世界地图上看起来更自然。大场景之间的切换,比如进入森林、进入森林草原、从草原进入沙漠,需要滚动过场动画,但大场景中的小场景基本上可以一镜到底。
从GB的方向键到NS的操纵杆,原游戏笨拙的移动和攻击控制(只能向四个方向移动)经过优化,现在可以向八个方向操作。我们刚刚优化了4路到8路的操作体验。这使得《梦见岛》的解密和战斗操作更加流畅,让玩家体验更加“现代”。
除了原版游戏中存在的钓鱼、抓娃娃等辅助玩法外,《梦见岛》还增加了全新的玩法:自制迷宫。通过清除迷宫,林克可以获得代表房间风格的面板,并使用这些面板来建造自己的迷宫。
对于很多玩家来说,打造属于自己的迷宫不仅满足了挑战破译的欲望,也满足了对设计的渴望。
优化游戏体验并引入新玩法,将使《梦见岛》从2023年起就可以像游戏一样玩。
【时间终于证明,日式微型花园或许是最适合玩家的】
没有必要强调一个“广阔”但界限清晰的世界。随着能力的不断增强,主角将能够探索更多的世界。这就是《塞尔达传说》微缩花园的魅力。分为探索和解码,两者都以战斗解码为主,而2D塞尔达一直是日式盒子游戏的巅峰之作。
如上所述,《梦见岛》探索世界、闯迷宫的玩法与23年前的原作如出一辙。
由于过去手持游戏机的尺寸限制,您在《梦见岛》 上可以探索的世界已经比今天的游戏小得多。玩完第三个迷宫,地图就打开了70%。这样的设计无论在哪里都让人感觉精致。
由于一开始林克只有盾牌和剑,所以他根本没有办法跳过一个只占地图一格的小洞。村边的草地近在咫尺。穿过第一个迷宫后,他降落在当时无法举起的中间,装备道具并可以使用跳跃到达更多地方,并开始第二个迷宫。穿过后,我得到了一个能量手镯。让我能够举起石头。
世界对林克(玩家)变得更加开放了。
它看起来像一个简单的凹槽,但您需要使用动力手镯和跳跃羽毛才能通过它。
获得飞马靴、炸弹、回旋镖、钩子等道具会让林克在正常跳跃无法跳过的洞中势不可挡,一些无法举起的石头也可以通过各种方式破坏。
只有收集完所有道具后,林克的世界才算完整。地图确实很小,但是有很多地方需要你一遍又一遍地探索和发现新的路径。
玩家在这个精心设计、加密的微型世界中玩游戏也能获得成就感和幸福感。
《梦见岛》 甚至没有添加新道具。你探索的世界看起来仍然是一样的,我想这就是原因。
请尝试想象一下。同样是1993年发售的《梦见岛》如果用现在的引擎重置,不做任何改动,比如游戏内容、枪械数量少、重复素材多等地图场景,人们会惊讶吗,还能恢复“原来的兴高采烈”吗?
函电这个小而精致的世界不仅仅是一座经受住了时间考验的“交织记忆”的小岛。
【总结一下《毁灭战士》的表现,吐吐黑泥】
对于想要开始玩游戏的玩家来说,它有一个非常致命的缺陷:优化不佳。手持模式稍好一些,主机模式基本可以达到稳定的30帧。场景切换掉帧最终成为习惯。也会出现掉帧的情况,特别是在材质复杂度相对较高的场景中,只有单一场景变化的迷宫中。
如果你能忍受5.D显卡的掉帧问题,《梦见岛》是一个不错的选择,对于老玩家重温旧梦,对于新玩家体验精致的日式微型花园设计来说都是一个非常好的选择。
至少像我这样曾经饱受卡带bug之苦,因各种原因没有拿起游戏的玩家,终于可以和林克一起完成完整的旅程了吧?
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