塞尔达传说风之杖支线任务,塞尔达风之杖剧情

Shion老师回来了,风格一如既往~eeeeeeee

今年,大家都在怀念任天堂经典《塞尔达传说》系列中备受争议的游戏。

我实在受不了了,赶紧呼叫援军!要谈《塞尔达传说风之杖》,就不得不提到NGC。 NGC的正式名称是Nintendo GameCube。这是任天堂于2001 年发布的家用游戏机。由于采用了特殊的8cm DVD载体和特殊的硬件架构,以及NGC上发行的游戏的稀有性,使得该游戏机在中国的影响力大增,使得同期在整个中国流行的只有任天堂和少数几家核心游戏机。 《生化危机》玩家购买了NGC。

主机大战四剑客、DC、PS2、NGC、XBOX

NGC不仅在与竞争对手PS2的竞争中落后,而且最终不仅不及PS2,反而在销量上最终超越了NGC。随着《风之杖》的发售在即,游戏业界对任天堂正在开发的这款重磅游戏寄予厚望。 -死亡问题与大片能否带动硬件销售有关。

熟悉游戏开发历史的玩家都会知道,《风之杖》和SFC的《塞尔达传说》、N64的《塞尔达传说众神的三角力量》以及后来WII的010-一样,都是作为一直带动主机硬件销售的超级IP而开发的。知道它曾经是。 30000和:010到30000在NS等上都很受欢迎,但这款游戏也不例外,在NGC初期反应处于劣势且作品数量较少的关键时刻,迫切需要一款重磅游戏。最新的游戏能够吸引玩家的注意力,将他们推向市场,并扭转颓势。

《Cuckold Link》在任天堂每一代的游戏机策略中都扮演着非常重要的角色。

但当新平台NGC的第一个《塞尔达传说时之笛》系列在2001年8月任天堂的第一次会议上公布时,它的特点是一个大Q,与大多数人预期的更成熟的林克不同,每个人都被戴绿帽子的人惊呆了。版本Eyes的登场让大家大吃一惊。

突然,一个问题出现了。

过于卡通化的外观和幼稚的游戏风格(实际上这只是一个外观)已经让NGC的品牌形象看起来不像索尼的PS2那么“酷”,让游戏看起来更加年轻化,从而巩固了很多玩家的印象。不够受欢迎对于任天堂来说显然不是一件好事。

我来了! 《海贼王》任天堂选择以漫画形式发布新系列游戏,这是一个大胆而精致的举动。 “老少皆宜的大众娱乐”是任天堂一直坚持的游戏理念,即使受到很多批评和质疑,即使第三方厂商很少发布游戏,但固执的任天堂却从未放弃过这个问题。对于NGC,任天堂并没有改变初衷。

即使是最挑剔的父母也不会发现老人的游戏有什么问题。

当时流行以成人视角的电影式叙事方式和游戏故事背景,例如《塞尔达传说天空之剑》 《塞尔达传说旷野之息》,但《塞尔达传说》的格式更卡通,更幼稚。采用故事的方法作为基本的艺术风格。该作品采用了类似于2D动画的3D卡通渲染技术,得益于NGC的强大能力,可以通过动画纹理渲染烟雾、爆炸、波浪、风等。 3D 屏幕配置。任天堂表示,从后续游戏的表现来看,《风之杖》的动画制作水平足以挑战动画王国迪士尼的制作水平。从任何角度来看,到目前为止,这款游戏都拥有完美的2D卡通动画艺术风格。

留意水面上的波浪溅起和风吹过,充满了卡通气息。

除了设定之外,令人印象深刻的还有主角林克的刻画。夸张的大眼睛随着环境和动作的变化而呈现出生动的表情。这与其他3D游戏细腻逼真的角色造型形成鲜明对比,但角色的面部表情和眼神却显得呆滞。柯活泼的面部表情和柔和利落的动作为玩家提供了深厚的沉浸感。

林克眼神的变化与正常漫画没有什么不同。

本作与其他《塞尔达传说》系列最大的区别在于增加了副标题“——风杖”。风之杖是这款游戏的灵魂装备。顾名思义,风之杖掌控着风。由于本作的主要设定不是海拉尔大陆而是浩瀚的海洋,所以林克必须充分利用风之杖来改变风的方向,利用风来推动林克的船。乘风破浪,去世界各个岛屿冒险。或者,您可以使用风之杖飞行并解决各种谜题。总之,这个小权杖将会大大增加游戏的乐趣。

林克的大眼睛活了过来。

我不是救世主!不可逆转的衰落《最终幻想10》 正式发售后,意外获得日本著名游戏杂志《Fami通》的满分40分。应该说,游戏本身的质量和水平是值得满分的,但为什么决定性的作品《潜龙谍影2》没有像它的前作《风之杖》和它的后继者一样成为热门作品“《风之杖》”是吗?这是否有助于增加NGC的销售额?原因是多方面的,但可以从以下几个角度进行分析。

许多国王仍然无法领导NGC。

首先,幼稚的画风并没有引起玩家的共鸣。 2000年左右以来,AVG、RPG等游戏作品呈现出电影化、成人化的创作倾向。传统的日本RPG已经逐渐用成人的视角和角色取代了两个青少年拯救世界的设定。所以即使是像《塞尔达传说》这样的游戏也必须朝这个方向塑造。任天堂信息开发本部制作部的龙泽聪在接受采访时表示,原本正在考虑制作《风之杖》的续作,但考虑中的漫画风格不被玩家喜欢,续作的计划被废弃。他透露,他别无选择,只能放弃。该链接的成人版本后来在《风之杖》 中实现。

《暮光公主》是根据玩家反馈而创建的,但当它完成时,NGC 陷入了危机。

第二,我们当时对行业趋势没有准确的把握。《时之笛》是一个很棒的游戏系列,因为它的超高品质使其成为正在转型的行业的标杆和学习典范。《旷野之息》之所以受到如此高的评价,正是因为它契合了2D游戏转3D游戏的趋势,为游戏行业提供了完美的开放世界设计解决方案。不过,虽然很明显《塞尔达传说》不具备成为这个级别作品的能力,到了游戏发售时可能还会被人津津乐道,但它距离众多游戏杰作之一还差得很远。杰作”。

《荒野之息》为游戏行业树立了新标准

第三,缓慢的步伐导致许多人放弃。当你玩《风之杖》时,你会发现这是一款有很多有趣元素的游戏,比如用风杖改变风向,驾驶小船与大量海盗船进行枪战,爽快感十足。隐身行动你可以看到。各种充满创意的迷宫类型,只有细心体验才能感受到游戏的乐趣。不过,比赛一开始的节奏确实很慢。林克必须学习如何在各种简单的情节中使用剑,并获得望远镜、盾牌和剑。恶魔堡垒。至此,我已经在林克的岛上闲逛了很多次,并在那里停留了很长一段时间。因此,如果你想了解这款游戏的精妙之处,并不需要有耐心。

期待已久的最终BOSS战终于来了!

以上分析是基于游戏本身,任天堂NGC的成败并不是由《塞尔达传说黄昏公主》这一款游戏决定的,而是由任天堂的管理决策和当时竞争对手的整体实力决定的。因此,《塞尔达传说》不必承担这个责任。《时之笛》以其独特的功能和超高的品质绝对可以取代它的位置。然而,这样的表演却与那些伟大的作品相矛盾。与系列相比,热量只是低了一点。

非常适合现在想要体验Wii U 版本的玩家

没有尝试过这款游戏的朋友其实可以尝试一下WIIU平台上的高分辨率版本。除了屏幕升级之外,NGC版本中的一些小问题也得到了修复。风之杖可以让你在每个小游戏中激活风之法则,这让你更方便、更轻松。

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