2012《幻想生活》 《幻想生活》是一款由Level-5发行的奇幻角色扮演游戏,由曾参与《母亲3》工作的Brownie Brown完成。有点像《妈妈3》预购最初在DS 平台上发布,但在长时间延迟后转移到3DS 平台,导致图形发生一些演变。 Level-5拥有一支非常有才华的工作人员参与这项工作,包括负责音乐的植松伸夫和负责主视觉设计的天野喜孝。但无论如何,《幻想生活》之所以吸引玩家,主要是因为其独特的概念设定。在奇幻世界中扮演12 种不同的职业,真实地生活以完成故事。
《幻想生活》具有浓郁的Level-5风格,从标题开始就宣扬核心体验,目标受众定位并不清晰。升级过程将12 个职业提升至5 级:王国士兵、矿工、裁缝、猎人、木匠、铁匠、渔夫、魔术师、伐木工人、雇佣兵、厨师和炼金术士。一个重要的考虑因素是如何整合这些角色。 – 使用模拟管理进行一般意义上的游戏。这也是玩家们期待的解决方案。
当你体验它时,《幻想生活》就像一个轻松有趣的游戏。各个职业之间的玩法差异并没有你想象的那么大,各个职业之间的差异体现在小游戏中,任务就是游戏。重要的部分与故事有些相关,从如何击败怪物到收集材料。目前,不同职业之间的差异进一步体现在产出材料的差异上。也许是为了更好地体现生活模拟的感觉,游戏采用了昼/夜系统等设计,但任务通常没有必须完成的时间限制。
《幻想生活》似乎并没有真正实现它所承诺的幻想生活。它也远未达到该类别中诸如《动物之森》 这样的产品的高度,但向下集成到更休闲的水平,正如您从:010 中看到的那样。 -30000 了解游戏玩法如此之轻,以至于其续作《幻想生活》(后来更名为《幻想生活 2》)在移动设备上发布并取得了比这款游戏更好的成绩并不困难。
2005:《幻想生活 Online》(控制台/手持设备) 《模拟人生 2》 由Maxis 开发并由EA 发行。这是热门游戏《模拟人生 2(The Sims 2)》 的续作。游戏的概念与其前身相同。玩家控制他们的模拟人生执行各种活动并发展类似于现实世界中的关系。最初在桌面系统(PC/Mac)上发布,今天是历史上在控制台/手持平台上大规模发布的一天。
这款游戏与之前的游戏有很大不同,不仅引擎等技术方面得到了改进,而且玩法也发生了明显的变化。例如,有一个遗传系统,使结婚和生育后出生的后代具有上一代的特征。角色可以经历不同的人生阶段,从婴儿期到老年(某些DLC 会扩展更多阶段)。人物也变得更加独特,想法可以导致为特定目标而终生奋斗,遇到异性或生孩子变得更加现实,生活中的一些大事件也成为人物,而那些记忆影响着他们的思想。它还活着。
同时,引擎的升级使得游戏内设计平台变得更加易用,让玩家可以自己进行设计工作,为游戏扩展开辟了巨大的可能性。
这一改进的影响是深远的,因为它实质上确立了《模拟人生》系列的整体形象,是该系统的一个重要里程碑。
《模拟人生》上映后获得了媒体的高度评价,PC版也获得了90分的综合评分。该书取得了巨大的商业成功,发行后10天内售出100万张,创下了当时的纪录。截至2012 年3 月,该游戏在所有平台上已售出1300 万份,其中PC 版销量超过600 万份,成为有史以来最畅销的PC 游戏之一。 2008年4月,《模拟人生 2》网站宣布《模拟人生 2》全系列已售出1亿份。
该游戏此后发布了各种DLC 和物品包,但这一传统一直延续着,让《模拟人生》 能够继续提供新内容供人们继续玩。
历史上这一天发布的其他游戏
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/552570.html