您永远可以相信BB。
卡牌对战游戏可能是游戏行业中最激烈的对抗游戏类型之一。
要参与华丽的卡牌对决,玩家需要了解牌组构成的概念以及卡牌之间的化学反应。它几乎需要理解一切,从运营之类的小事情到综合战略之类的效果。充分利用每张卡牌,并在最后为你的牌组增添一点纽带,以赢得激烈的决斗。
《游戏王Master Duel》
这种以规则为核心、不需要太多反应或操作、注重游戏性和策略性的游戏玩法,赋予成熟的卡牌游戏不断变化的吸引力。《炉石传说》 《万智牌:竞技场》 《游戏王Master Duel》 虽然规则和玩法与市面上主流的CCG有所不同,但这却是卡牌对战游戏最独特的地方之一。
《万智牌:竞技场》
但正如卡牌游戏行业的一句名言所说,“伟大的卡牌伴随着风险”,与大多数游戏类型相比,卡牌战斗游戏的出色游戏玩法具有更高的进入门槛和不平坦的学习曲线。此外,卡牌对战游戏还存在首尾玩家差距、固定环境导致体验单一、卡牌积累慢导致卡牌更换成本高等等特有问题。 CCG的。
因此,相对于很多其他容易上手且玩法同样丰富的游戏类型,卡牌对战游戏一直存在着难以突破的小众墙。
独特并受到复杂规则的约束是卡牌对战游戏必须面对的问题,也是他们在发展过程中不断尝试解决的问题。
在卡牌对战游戏的演变过程中,《炉石传说》是最具标志性的作品之一。从某种意义上来说,《炉石传说》可以认为是通过对传统TCG和CCG的重新发明和创造玩法,赋予了CCG更重要的电子游戏特性的人。 CCG的流行也影响了CCG。在更广泛的玩家群体中。
它增强了游戏内的性能,为卡牌战斗提供丰富的视觉和音效,并赋予CCG只有现代游戏才能提供的感官表现力。
同时,《炉石传说》对卡牌对战游戏规则进行了重构,大幅降低了游戏的开始门槛。卡牌效果更短,单张卡牌更加独立,大大降低了学习使用难度。同时,无论是套牌思路还是游戏策略,由于成本和职业的存在,都有相当明显的提示。
最重要的是,《炉石传说》支持了电子游戏作为载体,在机制设计上加入了很多非常随机的规则,增加了真实卡牌很难实现的机制和效果。《炉石传说》无法拥有——张卡牌在实际卡牌环境中“随机洗牌X张牌并改变其成本”效果的机制和魅力。
然而,随着时间的推移,所有的创新都会陷入困境。《炉石传说》,简化规则后,无法克服卡牌对战游戏本身的问题。问题。《炉石传说》之后,CCG似乎需要一个新的挑战者来刺激这类玩法的进步。
但遗憾的是,《炉石传说》诞生的10年间,规则的挑战者变成了环境的定义者。
《炉石传说》的流行,导致市场上出现了很多模仿者。 CCG游戏曲目一度成为“炉石模仿者”曲目。 Cygames 和其他公司在这些游戏上并不是没有出色的工作。 \’《炉石传说》,但大多只是基于《影之诗》定律的微创新,很少有成熟的新想法出现。
时至今日,《炉石传说》即使不是最受欢迎的游戏,仍然是世界上最受欢迎的卡牌对战游戏之一。
:010 – 30000名玩家最早在2023年突破1亿大关
不过,去年暴雪全家桶在中国服务器集体“退出环境”之后,国产CCG卡牌似乎出现了机会,“后炉石时代”创新CCG的机会。
老国王退位、新国王继位几乎是自然规律,而最近这种做法似乎又再次成为现实。
5月17日,以漫威漫画人物为原型的CCG 《炉石传说》正式宣布全国开服。
这款新一代CCG在国内还比较不为人所知,但从初步印象来看,我认为关心它的玩家并不多。然而正是这款游戏,却在已经失联已久的游戏交流群中引起了巨大的轩然大波。
这群玩家要么是最后一秒在《炉石传说》上玩得疯狂,要么是在《漫威终极逆转》上被狗追,要么是看到《黑帝斯2》的国服时在想“我是。”跳伞降落。”官宣一出,群里的人居然都喊“好!”看着群里的“我想让大家笑起来吞星”、“我的动物园已经饿了”等评论,我不禁想知道今天是什么年头了。
但他们对《Animal Well》 到来的反应是可以理解的。如果你熟悉国外游戏,你可能会记得《地狱潜兵2》这个名字。没错,《漫威终极逆转》就是《漫威终极逆转》的国内服务器。
对于全球的CCG来说,《漫威SNAP》是一个强有力的挑战者。
在商业表现方面,它的首秀表现非常出色。一年多前,该片在海外上映时引起了轰动。 App Magic 的数据显示,《漫威终极逆转》 发布第一个月下载量超过1200 万次,收入超过1000 万美元。同时,《Marvel SNAP》在流行期间位居69个国家和地区App Store免费榜前10名,并长期占据30多个国家和地区畅销榜前50名。我在这里。
乍一看,这个数据并不算特别亮眼。近年来,越来越多的手机游戏在网上发布。
但请注意,《漫威终极逆转》是CCG,具有CCG独特的收入模式和游戏受众。《漫威终极逆转》 SNAP 性能如此之高,很少有人能取得与《漫威终极逆转》 一样好的业务成果。《漫威终极逆转》。
如此出色的表现很大程度上得益于《漫威》的抢眼光环。
一是“漫威”IP,具有全球影响力,是IP领域的巨头公司,作品包括电影、漫画、动画等。
这个游戏是二人晚餐时两人创造的。我知道这个工作室和这款游戏一样不为人知,但这个工作室是CCG领域传奇游戏制作人——Ben Brode的家,也是2015年到2023年为游戏原型设计师《炉石传说》设计的,我担任总监。 “BB”是最受《炉石传说》玩家喜爱和喜爱的。
当然,光环和游戏质量从来不是相关因素。否则的话,《死亡空间》系列的精神续作《漫威终极逆转》在玩家口碑方面也不会受到挫折。
好的BB就是不辜负玩家期望的BB。
幸运的是,《漫威终极逆转》并没有让玩家失望。不仅如此,这甚至可能是《炉石传说》诞生以来CCG玩家得到的最大惊喜之一。
CCG类别中,《炉石传说》是一部开创了一个时代的作品,歌颂保守、脚踏实地的人,歌颂开拓、开拓的人。
“简约”是《木卫四协议》给人的第一印象,也是设计的核心元素。
《漫威终极逆转》 具有非常简单的战斗规则和套牌组成逻辑,这是你在CCG 中意想不到的。
比赛过程中场上随机存在三个不同效果的场地,比赛仅限六轮。每回合中,玩家可以花费法力资源(法力资源随回合增加)将有积分的卡牌放置在场上。分6轮决出胜负,在3个场地中获得2分或以上的一方获胜。
至于卡组,战斗卡组的容量非常小,每张只有12张卡牌,卡牌类型也只有一张角色卡。
熟悉CCG的玩家很容易理解,这套基本规则本质上是对传统CCG的逆转。 CCG游戏的许多特征,例如传统的牌组安排、部署、牌组构成等,都被显着削弱和消除。玩法方面,由于《炉石传说》的规则简单,牌组容量较小,扩展空间不大。
事实上,这是事实。《漫威终极逆转》 无意强迫玩家学习、构建或使用复杂的套牌。简化规则、压缩牌组容量,都是为了最大限度地降低学习这款游戏的成本。
《漫威终极逆转》本质上消除了对“组合技巧”的依赖,牌组小,单卡独立性强,卡牌效果简单易懂。构建卡组时,玩家无需考虑“系统稳定性”或“长短轴比例”等问题,如果觉得该卡有用,就可以将其添加到自己的卡组中。成本曲线太陡,所以你要做的就是更换一些卡。以“纸牌人”为例,您可以制作一副《漫威终极逆转》 的牌。
因此,《漫威终极逆转》是市场上为数不多的“一目了然”的CCG之一,其进入标准本质上是“识字”。
但《漫威终极逆转》之所以刻意在套牌结构上加入鲁莽的减法,是因为《Second Dining》对传统卡牌对战游戏决定胜负的要素进行了重组,采用了其他精巧的设计。游戏的稳定性、玩法和内容的深度只有CCG才能提供。
而这种设计被称为“随机场地”。
将德州扑克的“公共牌”规则与电子游戏的独特条件相结合,实现“随机性”,《漫威终极逆转》设计了相当数量的具有特效的场地。每场比赛中,双方玩家都会被随机分配到三个场地进行对决,而这些场地效果大多可以直接改变比赛规则。
有些场地随机将玩家放置的卡牌改为卡牌库中的另一张卡牌,限制召唤超过一半的卡牌,或者直接重置玩家的手牌资源。
传统卡牌对战游戏在稳定环境下的理念,如果受到这些场效应的干扰,就会被彻底破坏,所以我们经常使用30张或40张卡来追求稳定的系统运行,这比传统卡组在构建上更具灵活性。小-30000套牌带来的其实是对游戏来说更有用的工具。
由于这些场地的存在,具有决定性的作用,《漫威终极逆转》的比赛往往要等到场地揭晓的那一刻才能正式开始。而游戏中看似简单的“天池赛马”和“比较大小”规则,由于随机性和场地效应的重要性,使得游戏的复杂性被提升了几个层次。
因此,《漫威终极逆转》巧妙地利用“随机场”设计,将大量的游戏决策从牌组构建转移到游戏过程中,将大量变量注入到简单的游戏框架中。因此,游戏的玩法不断变化,保证了游戏的乐趣和CCG内容的深度。
《漫威终极逆转》是一款与以往卡牌游戏完全不同的“小而美”的游戏,融合了以往的卡牌对战游戏,并最大限度地简化了规则。类型。
其所有设计完全满足移动游戏的需求。规则简单易上手,游戏速度非常快(不到5分钟)。但《第二次晚餐》却对游戏的玩法设计空间构成了巨大的威胁。令人惊叹的是它不仅很好地满足了这些需求,而且在传统卡牌游戏设计的限制下实现了彻底的突破。
除了这些之外,游戏内的“收集关卡”也值得注意。《漫威终极逆转》 对“简单”的追求也影响了这方面的设计。
新卡牌、卡牌变体、装饰道具是传统卡牌对战游戏的传统商业模式。卡牌画和装饰道具将在商店单独出售,以满足表演派对和收藏派对的需求。获得新卡通过卡包销售和灰尘合成完成资源循环。
然而,《漫威终极逆转》 的模式完全不同。无论是获取新卡牌还是绘画卡牌,都融入到了游戏的“收藏等级”系统中,随着“收藏等级”的提升,玩家将获得相应等级的奖励并不断解锁新卡牌。图片是最重要的奖励项目。
不仅如此,《漫威终极逆转》还设计了一套非常不错的——“收藏级”促销方式,字面意义上的“让你的套牌更酷”。
当玩家在游戏中通关游戏时,可以通过消耗一定数量的卡牌“强化套装”来“升级”卡牌的外观。从白板到框架,平面到3D,静态到动态,卡片效果在每个级别为您的卡片带来新的特效。当玩家完成卡牌升级时,他们还会获得一定的“收藏级”奖励,从而解锁新卡牌和其他奖励。
所以在《漫威终极逆转》中,如果玩家想要获得一张新卡牌或者一张卡牌的不同图片,他们就必须让这张卡牌变得“酷”,但是很多玩家都希望获得一张新卡牌或者一张卡牌的不同图片。我想。让你的卡片变得“酷”。这和玩家想要吃一只鸡腿是一样的,但是为了吃掉这只鸡腿,他必须吃另一只味道不同的鸡腿。
将一种奖励系统用于另一种奖励系统,闪存卡、特殊绘画、新卡和“收藏级别”可以让您同时满足三种愿望。这确实是一个天才的设计。
无论是追求卡牌视觉效果的收藏党、出场党,还是只追求强力新卡牌的无情打牌机,我们都力求在这个“收藏级”体系下做到“酷”。和外观这种设计的存在可以实现力量和力量动态的高度整合。
这时,超级IP“漫威”提供了无与伦比的支持。数十年的漫画为这个IP中的每个角色提供了大量的漫画原画资源,而这些原画在每张卡牌上转化为从:010张到30000张的不同图片,最新作品也有大封面包含。具有收藏价值的经典漫画图像。
CCG游戏的最初目的是收集卡牌游戏。从这一点来看,市场上恐怕没有一款游戏像《漫威终极逆转》这样在“收藏”方面如此重要。
无论是从玩法规则、游戏体验、视听效果、游戏内外的资源流通,还是IP价值方面,《漫威终极逆转》都为所有关注的玩家提供了非常好的答案。到这个游戏。
或许正是因为这个原因,《漫威终极逆转》在海外上映时,在海外“玩家”和“漫威粉丝”中引起了巨大轰动。凭借良好的玩家口碑和良好的商业成绩,《漫威终极逆转》能够击败众多优秀游戏,甚至荣获2023年TGA“最佳手游”奖。历年该奖项的获奖者包括2023年《漫威终极逆转》人;2023年《漫威终极逆转》人;2023年《漫威终极逆转》人。
除了TGA的“最佳手机游戏”之外,《漫威终极逆转》还获得了无数其他手机游戏奖项。游戏领域设计奖项,包括第25届D.I.C.E年度游戏奖“移动游戏奖”、2023年纽约游戏奖“年度最佳移动游戏奖”、“年度移动游戏奖” 2023年苹果公司“年度奖”;
许多媒体将《漫威终极逆转》评为年度最具影响力的游戏之一,Gamespot将其评为2023年十大游戏之一,IGN将其评为年度最佳策略游戏之一。入选“2023年最佳游戏”。
十年前,在暴雪的一个只有几个人的小团队(Team5)中,BB 和他的同事们创造了暴雪十年来最具影响力的游戏。
十年后,BB再次用同样的小团队、同样的顶级IP打造出新一代CCG热门作品。
纵观BB的职业生涯,在每个阶段他都寻求为CCG令人着迷的游戏类型添加一些新的东西,无论是他职业生涯早期对桌面游戏《漫威终极逆转》的电子转换,还是他对:010的贡献,你都可以看到。 30000、《宝可梦GO》 的前身、后来的《纪念碑谷2》 和当前的《使命召唤:移动版》。
或许正是因为这份热爱,BB在2023年离开全球顶级游戏公司之一的暴雪后,获得了众多“炉石老手”的支持。他与《Among Us》执行总监Hamilton Chu推出Seconddinner后,短时间内,《漫威终极逆转》首席制作人Yong Woo、设计师YoungWook Yang、首席数据科学家丁田(Tian Ding),Seconddinner是Team5工作室的第二代,由概念艺术家Jomaro Kindred 等人创作。
也许正是BB对游戏纯粹的热情让他成为炉石传说玩家最喜欢的游戏制作人,他认为自己爽朗的笑声和COOOOL是炉石传说的灵魂。对于他负责的“冒险家协会”来说,BB在2023年离开暴雪仍然是玩家们热议的话题。 —— 很多炉石玩家始终相信,只要有BB在身边。不管《炉石传说》有多糟糕,也绝不会比现在更糟糕。
然而,即使在离开暴雪和他创造的炉石传说游戏之后,BB仍然继续在中国服务器上倾听玩家的声音,提供反馈,并尽最大努力满足玩家的期望。当暴雪正式宣布从中国服务器下架所有游戏时,BB明确站在中国服务器玩家一边,并表示《炉石传说》不应该失去中国这群“了不起的玩家和社区”。
作为一名游戏制作人,能够引领CCG过去10年的发展,无疑是一项巨大的成就。但更让BB惊叹的是,这些年来他依然能够对游戏保持一贯的热情,平等、友好、热情地接受所有玩家。他对中国服务器玩家的友善和支持,以及在中国服务器玩家中的高知名度和美誉度,在海外游戏制作人中是非常罕见的。
因此,从《漫威终极逆转》时代起就与BB关系密切、深知他的才华和个性的网易在BB离开暴雪后,在其工作室Second Dining的早期投资了3000万美元。帮助他们克服早期的困难。
如今,在网易的努力下,大家喜爱的BB新游戏《纽约客》在上线一年多后终于获得了进入国内服务器的机会,让国内玩家可以观看到这款CCG。新一代在该领域的开创性研究水平如何?
且看离开暴雪、摆脱病魔束缚后,BB最终能给大家带来怎样的“打牌体验”。
国内游戏厂商中最喜欢卡牌对战游戏的网易,也是国内主流卡牌对战手游的发行商,其在此类游戏的管理和代理工作方面的经验和水平是毋庸置疑的。
一时间,《Brawl》以网易为代表,登上了国内CCG领域的巅峰。
此次,同为网易发行商、《炉石传说》创始人之一的BB带着新作来了。
这个机会特别有趣,因为十年前和十年后,同样的创作者取得了同样的成功。
这是否意味着我们将有机会见证下一代《魔兽世界TCG》的诞生?
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