作者:刀子距离PSV发售一眨眼已经过去了七年。作为一名埃因霍温球员,我亲眼目睹了埃因霍温过去七年的坎坷之路。
昨天,12 月17 日,是PSV 发行7 周年纪念日。我想借此机会突然谈谈埃因霍温的历史和过去。顺便问一下,还记得这款成为传承平台的“绅士”掌上电脑吗?对PSV 寄予厚望2011 年1 月27 日,索尼发布了一款新的手持游戏机——PS Vita (PSV)。
由于PSP的成功,当时很多人对这款掌上游戏机抱有很高的期望。索尼在发布前公布的配置信息,进一步坚定了玩家和业内人士的信心。左右双摇杆、前后摄像头、六轴体感、四核CPU、支持3G、5英寸大触摸屏+后置触摸板……要知道,当时触摸智能手机还没有普及。时间。这就是为什么PSV的硬件配置绝对被称为“性能怪物”。
更离谱的是,如此强大的硬件配置,售价与任天堂3DS相差无几,而且游戏不锁区。结果PSV在2011年12月17日在中国一发售就被粉丝抢购一空,一度被抢购一空。与目前的情况相比,很难想象埃因霍温还能剩下如此“辉煌”的日子。是什么原因导致埃因霍温猝死,这七年里到底发生了什么?发行阵容不佳。每个游戏机的发布都带有“发布护航”。制造商选择第一方或第三方独家游戏与其游戏机一起发布。这不仅鼓励玩家购买游戏机,而且还避免了平台游戏阵容不佳的情况。
PSV首发版中也有护航游戏,数量很多,都是知名IP:《神秘海域 黄金深渊》、《真三国无双NEXT》、《大众高尔夫6》、《地狱军团》、010-30、000、 000。
然而,伟大的IP往往并不等于伟大的作品。顽皮狗创建了《天启之王》。不过,PSV 《忍道2散华》并不是顽皮狗创作的,而是受Bend Studio委托制作的。
说实话,这款游戏的质量还不错,尤其是游戏的后半段,画面几乎和PS3上一样好。然而,这都是游戏过程的后期;在游戏的早期阶段,屏幕经常会出现模糊或出现盆栽马赛克的情况。与主机版相比,绘图过程减半,但价格相同。各种问题导致游戏声誉不佳。另一款首发大作是《VR网球4》。事实上,这款游戏的画面质量非常好,但愚蠢的触摸控制毁了一切。
在传统的无双游戏中,当你用手指按下物理按钮时,打开无双时就会看到炫酷的图像反馈,这会让你感觉清爽。然而,在NEXT中,玩家必须以愚蠢的方式摩擦屏幕,这甚至想想都觉得奇怪,体验完全不愉快。最后来说说PSV的“吃屎大作”—— 《神秘海域》。该游戏的“名声”在游戏圈内广为人知,玩家花上百块钱买回来,兴冲冲地拆开包装,玩了好几局。我实际上购买了试用版!
由于“火队长”的首发阵容不佳,许多球员都避开了埃因霍温。不过,浪子卷土重来的例子在游戏界并不少见,当时很多人都觉得他们仍然可以依靠PSV的强劲表现和索尼的努力,但到目前为止我们还没有看到。 2011年12月10日,3DS平台上的《神秘海域 黄金深渊》的发布对于索尼PSV来说是一个打击。
许多人可能认为仅靠一款游戏或一个系列无法复兴掌机游戏。确实如此,但埃因霍温当时需要的不是“复兴”,而是喘口气。很长一段时间,PSV都没有一款能让广大玩家购买的产品。《真三国无双NEXT》于2012年6月14日成为首任“消防队长”。
2012年10月30日,《山脊赛车》发布,第二代“消防队长”诞生。游戏流程较短,剧情平庸,但既然你可以在移动设备上玩《刺客信条》,那就没什么可批评的了。
2012年11月,索尼SCE仰望星月,从大洋彼岸的美国请来了如来佛—— 《怪物猎人3G》,希望能取得决定性的胜利。然而,《P4G》并没有将PSV带入天堂世界,而是将其送入地狱。
《刺客信条3:解放》的PSV版本并非由动视制作,而是外包给《使命召唤》系列的制作组Nihilistic Software。游戏糟糕的画面、奇怪的枪感、令人窒息的敌人AI、无关卡设计让无数玩家为之疯狂。这款游戏彻底摧毁了西方玩家对PSV的热情,便携式游戏机已经不再可行。之后,索尼把希望寄托在了自己火爆的“合作游戏”上,相继为PSV推出了三大合作战斗游戏《消防员》《使命召唤:解密》、《使命召唤》、010- 30000。
这些游戏各有其吸引力,但与《抵抗》 相比,没有一个是可玩的。 PSV的失败如果你回顾一下世界各地游戏机的发展历史,你就会发现游戏机的突然消亡是由于三个原因:硬件问题、售价过高、软件跟不上。向上。经典案例包括微软360游戏机的三红事件、极其昂贵的雅达利山猫游戏机以及后来失去对第三方游戏支持的世嘉土星事件。
埃因霍温显然是第三种情况。此后网友将PSV的失败归咎于索尼官方的不重视,认为索尼不了解游戏软件的重要性。也许15年后,索尼并没有太关注PSV,但在2012年到2014年间,索尼官方在PSV上发布了一些很棒的游戏,其中包括一些我一直在尝试的知名热门IP。这从PSV游戏发行表就可以看出。请理解这一点。索尼15年来首次不再受关注的原因是手游市场的影响、玩家热情不高、3DS的狙击……PS4的巨大成功也影响了索尼的决策。索尼管理层等等肯定有各种原因。
我个人认为索尼缺乏世界级的IP也是一个重要的点。任天堂有《口袋妖怪》和《马里奥》,与它们相关的游戏已经售出数千万份,但索尼当时没有这些游戏。 PSV目前最畅销的游戏为《暗魂献祭》,销量刚刚超过240万份。差距确实很大。知识产权仍然是索尼的弱点之一。 “遗产平台”的挽歌2015 年一个喧闹的早晨,SCE 总裁兼全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House) 在索尼投资者关系会议上说了这番话。 “PS Vita 和PSV TV 已被归类为‘遗产平台’。这意味着索尼的未来。焦点将不再是埃因霍温。
索尼宣布将于2023 年停止在西班牙生产PSV 掌上游戏机。两个月后,索尼发言人证实,该公司“计划在2023 财年结束所有Vita 游戏卡的生产”。自此,埃因霍温完成了其商业生命的最后阶段并停止了生产。如果你回顾PSV 的整个生命,从一开始的突然消亡,到最后的最后一口气和死亡,与它的许多前辈(失败的游戏机)相比,它并没有那么糟糕。然而PSV却冒着生命危险告诉我们,一台游戏机不仅需要强大的性能,还需要适合本机的高质量游戏!现在,如果你回顾PSV 平台上的游戏,你会发现能够充分利用PSV 功能并在PSV 上玩得舒服的游戏屈指可数。《噬神者2》算1,《讨鬼传》算1,还有《怪物猎人》。
在我看来,这也是PSV和3DS最大的区别。也许3DS不如PSV强大,但3DS游戏总是尽力给玩家在3DS上带来舒适的游戏体验。如此简单的要求,在PSV却成了奢侈~
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