上周,TBC经典服对同阵营战场进行了测试,引发了玩家的热烈讨论。由于联盟和部落两种方式存在显着差异,暴雪目前发布了蓝贴对测试进行了解释,并表示测试将继续进行。
暴雪在战场上支持同一阵营,测试仍在继续。
暴雪官方社区经理Kaivax 正式解释了刚刚结束的派系战场。原文如下。
首先,我们要感谢上周玩过《绝地求生》的所有人,并为我们提供了有关同阵营《绝地求生》的宝贵反馈。我们不打算在未来几天重新启用该系统,但我们正在分析迄今为止收集的数据,并计划进行额外的测试。
以下是当前的一些初步结果,将为您的下一次测试提供有用的信息。
在本次测试之前,不少玩家需要排队等待一个多小时才能进入战场,并因时间不够而无法上战场或离开队伍。在一天中的某些特殊时期,情况尤其严重。在测试过程中(同一阵营的战场上),两个阵营的延迟都变得非常短且非常稳定。
在我们第一次测试之前,我们担心它对全球PvP 的影响。我们有数据显示,在开启同一阵营战场的情况下,两个阵营的野外PvP胜率接近50:50。
同样,在战场上,双方胜率接近50:50。
分析了以上三点,显然暴雪对同阵营战场抱有很高的期望,因为解决了部落玩家长期以来的抱怨,他们将在未来继续测试同阵营战场。未来的状态。不远的将来。
至此,论坛上的玩家再次爆发了,联盟和部落的冲突也产生了分歧。部落玩家希望这个功能永久实施,而联盟玩家则表示这将是联盟的终结,许多人表示更新将很快停止。
美国服务器巨魔继续强势并寻求双人才补充
在同一阵营对《战地》的官方支持下,一些玩家仍在继续努力,并开始推动暴雪做出更多改变。目前,一条期待双天赋系统正式上线的帖子再次得到了玩家的支持,点赞数达到了110。
玩家们表示,双天赋系统可以解决目前的很多问题,包括战场排队的问题。
由于很多玩家同时进行PvE和PvP,如果暴露双天赋,玩家可以随时随地照顾P和E,这样可以分散玩家的PvP活动,让玩家无需排长队等待。特定的时间段。
接下来,双天赋系统的另一个重要作用就是改善混合职业玩家的游戏体验,尤其是担任坦克/治疗的玩家。这可以让你在地牢之外做更多的事情,并在地牢内充当坦克。在5人版本中,治疗将切换为突袭等。
双天赋系统实际上是在WLK的3.1.0版本中加入到游戏中的。暴雪添加双天赋的初衷就是出于上述玩家提到的原因。
目前美服论坛上关于双天赋的讨论很多,尤其是TBC中增加了竞技场玩法,更多玩家希望同时玩PvE和PvP。现在可以洗天赋,但是玩了几次竞技场,朋友叫了副本后就不可能洗副本天赋了,副本打完之后就洗不了PvP天赋了。如果没有双天赋,玩家只能每周规划自己的PvE和PvP时间,非常不方便。
事实上,暴雪早已不再坚持最初的理念,所以对TBC经典服务器进行了很多改变,尤其是这一次,同阵营的战场可以说已经达到了完全原创的巅峰。 TBC战场系统。至于双天赋系统,在WLK中已经有了,暴雪也可以考虑加入它,以解决TBC玩家目前面临的许多问题。
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