作者:NGA-Nandui Ah Ney
射击猎人的天赋在最近的版本中相对固定,无论是单体还是AOE,群体还是稻米,都可以通过一套天赋和特质来应对。
所以狙击大师+精准瞄准+猎人印记+2连发+弦箭
根据词缀,大米也可以用干流水代替。
最近,又一位冷门艺人突然在海外Discord上开始受到关注。
致命射击—— 奥术射击和多重射击有20% 几率使速射冷却时间缩短5.0 秒
同层的第二次爆发威力如此之大,以至于没有人注意到那致命的一枪。
但最近,很多人在提升了装备的等级和特性后,在进行模拟的时候,发现致命一击正在慢慢超越双击。
最初,很多人认为问题出在SIMC代码中,但后来一些人发现问题并不在仿真循环中。
一些人开始尝试在实战中使用它,
从上周开始,就有人用致命一击登顶了,但这周M先生的第一名和第二名都是致命一击。
其他BOSS也开始受到致命伤害。与2 发连发不同,致命一击提高了100 发之外或以内的连发质量。
致命射击的目的是增加快速射击的整体范围,这也增加了和弦节奏的范围。
如今,有很多人连续两次不打100枪,并且有不遵循100枪CD的打法,因此它的重要性已经减弱。
当然,并不是所有人都会一枪致命地追上第二次爆发。
关于不和谐有各种各样的讨论,有些人认为这是因为绿色文本更快,其他人认为这是因为墨水袋配件。
但它们都不正确。速度很低的会被致命一击追上,没有墨囊的会被致命一击追上。
我们建议尝试使用simc 插件或访问raidbot 网站进行模拟。也许你的属性和装备在致命一击上更高。
致命一击可能取决于脸型,脸型越好,上限越高。
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