作者:NGA-草莓吃金刚
感谢Monkey给了我测试的机会,也感谢所有不想被感谢的人。
前言
3522版本对射击和狩猎带来了很多变化,一些新的天赋,但仍然包含许多错误。那有很多问题。
变化及测试结果:
狙击大师:
这个技能已经被很多前辈测试过了,我在这里简单补充一下:
1、从文字描述来看,特殊技能暴击目标后,会出现流血效果,造成15%的额外伤害,持续6秒。
2、这里的特殊技能是指瞄准、奥术、奇美拉、稳定射击、速射(每支箭单独计算)、随机射击(每支箭单独计算)。
3.流血伤害没有急速加成。固定每2秒跳一次,新的出血效果会取代旧的,即使数值很低。
4.该伤害不受益于精通、独狼、全能等,也不会成为暴击。但伤害受猎人印记效果影响,不受护甲减少影响。
5.原来触发这个流血伤害的技能在触发额外伤害时已经计算了各种增益(独狼、精通等),所以这个技能现在会有额外15%的暴击收益提升我的理解。许多效果不会影响此流血伤害,因为这15% 伤害享有平方增益,因为它享有这些增益。
毒蛇蜇伤:
1.施法后立即造成16.5% AP 伤害,然后在接下来的18 秒内造成99% AP 伤害(之前在接下来的12 秒内造成66% AP 伤害)。这是假的。正如该技能的效果降低一样,战斗中需要修补的荆棘数量也会大幅减少。
2.该技能与耀斑类似,滴答次数受急速影响。小于1 跳的伤害固定在第18 秒。 + 急速%)。
3.另外,该技能的初始伤害不仅是点伤害,还可以是暴击,而且由于是自然伤害,所以可以享受精通、全能、独狼、猎人印记等各种加成。不受护甲减少影响。
稳定浓度:
1.连续两次使用稳定射击会给你带来7%的急速加成。这最多可以堆叠2 层并提供14% 的急速。
2.如果想要获得1层稳定专注BUFF,需要连续抽2次稳定。换句话说,如果想要积累14%的急速,需要连续抽4次稳定。本以为连续画3遍就够了,结果发现最后画太多了。
3.如果您在连续抽奖之间使用造成伤害的技能,计数将被中断,您必须从0开始。
4.这个天赋还有很多bug。获得buff后,使用伤害相关技能会清除buff的剩余持续时间。
5、另外,在测试过程中,笔者还发现,连续使用两个无伤害技能还能带来一层稳定的专注增益,比如焦油+照明,百枪+连续两次操作。 buff+1等如下gif所示。
演示1:
行云流水:
1、好在新版本运行流畅,没有bug。
2.直接伤害增加15%,施法时间改为2秒。你可以获得加速瞄准和施法的增益,而无需等待快速射击被完全引导。
奇美拉射击:
1. 单击替换原来的奥术射击。从蓝色贴纸上的信息来看,奇美拉射击将继承奥术的所有好处,并且不再对单个目标造成两次伤害。在实际测试中,只有它对单个目标造成单一伤害这一事实符合描述。
2. 奇美拉射击尚未获得精通奖励。
3.原本奥术伤害的Ap系数为60%,但在射击天赋下奥术射击的伤害增加了25%,因此实际AP达到了75%,但奇美拉射击继承了这个特性,实际AP仍然是79.09%。
4.奇美拉射击现在比无弹射击增加75%伤害,但不消耗无弹射击BUFF。
一些赌注经验
瞄准和奥术专注成本增加了5点,这是非常不愉快的。星云流水的浓度增益也降低了。能量回收选项太少。
我在测试服上和其他猎人玩家交流过,总体印象是原作者自己通关游戏的时候也出现了这个问题。
瞄准费用仍然很高且难以击中。
目标35,至宝20。一旦瞄准,如果只有一颗子弹没有失手,则需要花费55浓度,而射击的最大浓度只有100。如果有2颗高亮子弹,则集中消耗为100。情况会更糟。
快速施法速度提高了,当然更舒服,但能量恢复和伤害同时被削减,只剩下7 支箭,伤害减少30%,能量恢复只有7 点。
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