背景:X-Universe系列是德国厂商Egosoft的旗舰IP,如果玩家对太空模拟感兴趣的话,应该听说过该公司的《X3:重聚》和《X3:地球人的冲突》,还有《X3》方式这可能会发生。 《Reunion》是继《Lancer》之后最著名的太空模拟游戏之一。由于这款游戏前期太过硬核,还没有中文翻译,所以当时的国内玩家就建立了论坛来讨论这款游戏。后来演变成了今天的时空论坛。在经历了X3时代的辉煌之后,意高软件沉寂了很多年。 2013年,人们对X系列的过高期望导致意高软件至今损失惨重。 Steam 上的负面评论仍然居多。五年后,X宇宙迎来了一位新成员。 2023 年底,《X4:基石》登陆Steam。感谢老牌太空模拟“大”和著名的“X”IP,当天我也第一次购买。我下载了游戏并检查了它。尝起来怎么样? X:播放很糟糕,但优化仍然很糟糕,这意味着2060s 只能运行40 帧,并且屏幕上闪烁的狗牙会让你失明。尽管如此,它还是充满了怀旧的味道。负面评论。但我最后还是买了200多块钱的游戏,玩了一段时间,味道就变了。失传已久的高自由度沙盒、比X3更深入宇宙的动态经济系统、更细致的飞船和空间站设计、反人类行动的定制系统,细化到最小的细节。正因为如此,尽管X4在最初发布时不断出现问题,但由于其出色的核心游戏玩法,在Steam上获得的评价大多是正面的。两周前,X4的大型DLC《Vandetta Split》正式发布,游戏本体也正式进入3.0版本。玩了一周了,感觉很好吃,等玩完了我来写评论。
游戏玩法:沙盒/第一个3 人太空模拟/飞行模拟/4X 飞行模拟:从一个人和一艘船开始。没有针对初学者的教程教你如何飞行或攻击人。 X 系列的新手可能会对这款游戏的第一印象是一款类似于《Elite Danger》的以战斗为中心的飞行模拟游戏。事实上,根据玩家的游戏风格,飞行模拟可以是X4的全部,也可以只占据游戏的一小部分,但不可否认的是,飞行和战斗是不可能贯穿整个游戏的。游戏中几乎所有的飞船都可以手动驾驶(有些机械竞赛则不能,因为飞船没有驾驶舱)。同时,玩家可以在每艘船的驾驶舱和外部视角之间切换。独特的驾驶舱设计每个种族的飞船都有不同的风格和细节,具有不同的功能和类别。
在战斗方面,每艘船都可以定制自己的模块和武器,使得战斗风格非常灵活,但据说游戏中武器的平衡很重要,因为我的战斗系统有很多选择。没办法,只能。虽然不是很好,但毕竟是单人游戏。你强不强是补丁问题,但好看不好看却是一辈子的问题。毕竟在我看来,X系列的比例一向比较真实,武器的射程,甚至包括战斗支援,也尽量在5米到600米之间。非常引人注目。
沙盒:该游戏模拟动态且现实的经济系统。这不仅仅是供给、需求和价格的变化。 X4 使该系统更进一步,连接大大小小的一切。举个简单的例子,游戏中有多个种族,每个种族都可以互相发动战争或和解,如果一个星区的所有主权空间站都被摧毁,那么该派系就失去了控制权。假设A和P全面开战,双方打得势均力敌,双方都炸毁了不少船只,这样双方都没有停下来的意思。这两个种族可以全力包饺子,但却无法神奇地改造船只。因此,A院和P院动员私人组织购买和运输大量的战略资源,例如船舶部件、护盾模块和尖端电子设备。此时,其他派系已经认定相关产业有利可图,不仅会扩大生产,甚至可能建造新的空间站来生产相关产品。但空间站无法改装,空间站建设的下游产业将持续上升。
随着战争升级,双方都试图招募建筑船在战略地点建造军事空间站,而这些地点往往是他们争夺主权的地方。同时,玩家可以公开招募建筑队来建造房屋。当然,前期和中期玩家的奖励是很丰厚的,但是各个阵营的资金却并不丰富。最终,要么是一方败北,彻底溃败,要么是造船厂无法维持饺子的交付速度,最终交出土地并支付赔偿金。在X4中,队伍经常会连续输球,最后陷入一个恶性循环,没有周围人的支持就无法重新站起来。举个更微妙的例子,一家堡垒配件厂为什么要提高所有产品的价格?这是因为他上游的微芯片工厂的粮食被海盗抢走了,工厂已经停止生产,而他因长途运输而订购的货物还没有到达。这就是普通战斗对经济的影响。 4X:乍一看,X4和4X除了字母相似之外,没有什么特殊关系。不过,到了游戏中后期,有些玩家可能会想登上神船。大型团体游戏,按M键打开星图,一键变身聪明明星玩家。还记得我之前提到的建造空间站吗?我加入了游戏,成为了一名海盗,并获得了我的第一块金块。他购买了一艘采矿船,雇用了船员进行采矿,赚取了巨额利润,并购买了十几艘货船,将他的业务扩展到整个太空。当你坐在驾驶舱里一天就能赚几万的时候,为什么还要建造一个空间站呢?我去过特拉迪造船厂一次,就爱上了这艘航母,于是看了一下价格,是1.2亿日元。出色地.
空间站不只是看起来好看,它的各种生产模块都需要原材料来加工下游产品。气体最终在工厂进行加工,转化为层层产业链,中间产品和最终产品都作为商品出售,其价格由上述涉及宇宙各个方面的因素决定作为一个整体。当你终于有了足够的钱,你雇佣建造者来帮助你建造你的造船厂,你的工业体系逐渐成型。以前,如果你有足够的零件,你自己包饺子需要半天的时间。似乎是免费的。相反,最重要的战略资源变成了冰、金属、硅、甲烷等最基本的基础矿产。
几个小时之内,我的舰队规模就从12艘矿石船和4-5艘M级货船发展到了由150架S级战斗机和300艘M级护卫舰组成的庞大舰队。然而,没有航空母舰。毁掉这么大的一艘船,就足以让我成为山中之王了。我拉着两队护卫舰和战斗机组成环爪编队,前往唯一的主权空间站,也就是该星区的贸易伙伴。当空间站被炸毁时,我的空间站占领了第一扇区和已建立的国家。所以我的游戏正式处于4X 模式。
这是我占领的第一个星域,大约占世界地图的1/50。
之后也有很多战斗,但是经济发展起来之后,就只剩下F2A了。
游戏画面:一句话:太棒了
但同时,虽然3.0版本对游戏的性能进行了大幅优化,但在接近或降落空间站时,由于需要渲染大量多边形,你仍然会遇到一定的帧率下降。同时,如果宇宙中的宇宙飞船太多,CPU 负载往往会在接近尾声时变得更重,就像《群星》中那样。
详细信息:游戏中的每艘船都有一个唯一的船体编号,我以为这只是为了在系统中区分它们,但后来我发现每艘船都有一个唯一的编号。实现独特的船体编号并不困难,但仍然让我感到惊讶。
还有,这个舰队组织系统可以让你玩一整天,环形组织真有西多尼亚2333的味道。
总体评分:游戏性5/5,沙盒系统玩起来很好玩,收音机总体来说很合理,但太理性了,影响了游戏性。玩了半年,整个宇宙终于崩溃了,我躲在角落里瑟瑟发抖。它与时俱进,甚至可以说是伟大的。整个宇宙中没有读取条,它是完全无缝的,但在优化3/5 时它仍然有点锯齿状。 3.0优化有了很大提升,但对于初学者来说还是有一定难度。秉承电子公司的传统,没有新手指导或人际关键位置,玩家必须找到策略。
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