狂欢
媒体好评《万众狂欢》,最终在IGN上获得8.5分的高分。如你所知,最近新发布的《使命召唤:无线战争》只有7.7分。
那么这款游戏到底有什么过人之处呢?正好这款游戏在11月份免签,所以我决定去看看。
首先,故事很好,但所有的人物都是影子,没有真人。故事很好,这可能是我发现这个游戏的唯一好处。
至于图形,其实引擎本身也只是处于一般水平。使用该引擎创建一个场景。这并不是太困难,因为一旦你找到一些相应的素材插件,这些场景就很受欢迎。创建起来相对容易。
游戏的玩法,首先没有战斗系统,其次没有选择故事走向的空间,玩家只是一个旁观者。记得曾经有一段时间,AVG这种画面精美的益智游戏受到了很多玩家尤其是女性玩家的喜欢。即使是大屏幕上显示大量谜题的热门游戏——如何在图片中找到对应的谜题……但事实证明,一些谜题和小游戏的设置相当不错。其他游戏有多个结局,每个选择都会改变某些情节的方向。
然而,这种仅供观众观看的游戏让笔者想起了之前的平方根字母游戏,尽管有多个结局。
所以也许游戏最好的部分就是所谓的收藏元素,你可以通过打开每个收音机、接听每个电话、追逐光球来完成游戏。另外,如果非要抱怨的话,R2的加速有时会有所欠缺,整体节奏很慢。
首先,游戏应该是有趣的,这意味着无论它有多么有创意,我觉得如果缺乏游戏性,它最终会是一个非常平庸的游戏。甚至没有一个角色,它只是有创意而且很可能是懒惰的。
如果你还不知道游戏是如何运作的,简而言之,这个游戏,你只是想看看场景是如何完成的。在某个城镇的计划投标失败后,我认为他们应该把它当作一个游戏。
我只推荐给想要白金的朋友玩,其他的我不推荐。在故事讲述方面,《最终幻想15》、即将推出的《如龙》新游戏以及《鹰鸟子》中的故事并不弱。游戏性也不弱。
因此,我对《Massive Carnival》的评价很低,PS4版的免费版应该仍然无法通过测试。
Sugarcube 图书馆/Greta
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