作者:NGA-浅川锐(英雄联盟策略卡牌LOR,新资料片《远古守护者》新卡牌预览季本周开启。4月28日早些时候,开发团队公布了开发动画格式。LOR游戏总监和产品负责人谈到了这款卡牌游戏的起源以及他们如何从头开始创建LOR。毕竟,LOR 开发者去年就透露了这款游戏的开发情况。
英雄联盟卡牌游戏由Riot Games 于2012 年开发。其中之一是卡萨丁(Kassadin),他是我们成立公司后聘用的第一位实习生,还有乌姆拉奇(Umbrage),LOR 游戏总监。 Riot Games早在2012年就计划开发一款英雄联盟主题的卡牌游戏,因为市场上还没有游戏能够体现电子卡牌的优势。当时的电子纸牌游戏是实体纸牌游戏的机械复制品,无法发挥电子游戏的独特优势。例如,设计Warwick ——。每当你方造成伤害时,沃里克会自动移动到牌库顶部,直到他位于牌库顶部。这种机制很难在物理卡上实现,而且操作起来也太复杂,但视频游戏可以轻松地用代码完成这种机制。因此,Cassadine和Umbrege认为竞争对手很少的Riot Games非常适合进入电子卡牌游戏市场,并开发了一款内部代号为“Bacon”的卡牌游戏,他们很快就开始了研发。老玩家一定有这样的印象:Riot Games 在2012 年就泄露了它。黑客在网络上公布了英雄联盟卡牌游戏的截图,该游戏是“培根”内容的一部分。然而,最终培根始终没有问世的原因很简单:在开发新游戏时,他们知道其他公司也在做同样的事情。大约在《Bacon》准备在线发布前六个月,暴雪在2013 年PAX 游戏展上首次发布了《炉石传说》。
卡萨丁和乌姆拉奇也出席了游戏秀,当时还是有点小气,祈祷这会是一场无聊的游戏。但经过现场试用,《炉石传说》做工精良,简单、有趣、上手,很好地复制了电脑上玩桌游的体验,即使是不会玩桌游的人也很喜欢。不玩纸牌游戏。他们最初可能是为了万智牌而设计的,回顾自己的《培根》,认为《培根》游戏太贵了,不适合新一代玩家。经过一番内部讨论后,卡萨丁和乌姆拉奇认为,只要《炉石传说》在市场上存在,《培根》就很难与之竞争,因此他们决定隐藏这款游戏,废弃它,然后重新开始。在接下来的几年里,开发团队试图通过购买市场上的每一款棋盘游戏和纸牌游戏,尝试和分析每一款来找到最好的回合,从而重新发现他们创造电子纸牌游戏的灵感。卡牌游戏的必要元素花了很多年的时间。
开发团队制作了各种卡牌游戏演示并进行了多次内部测试。其中有一个名为“斗士”的版本,两名玩家各自使用不同的英雄,互相投掷技能,直到决出胜负。从描述来看,它与现在的百兽卡牌类似,但开发团队认为这款游戏非常有趣,发布后可能会流行一段时间,但不会一直流行。他们想要重新定义英雄联盟卡牌游戏的目标,让它不仅玩起来有趣,而且能够探索不同的建造可能性,尝试不同的组合,并融入玩家的生活中。卡萨丁和乌姆拉奇从小就热衷于卡牌游戏,年纪轻轻就购买了太多的卡牌,并享受着利用现有的万智牌卡牌自由构建卡牌的乐趣。互动卡牌游戏。
最终,他们为现在的LOR 创建了一个原型,这是一款高度互动的纸牌游戏。玩过LOR的人都知道,这款游戏的独特之处在于,一旦一个动作完成,你的对手就开始下一个动作。该版本的演示在一次内部测试竞赛中得到了Riot员工的一致好评,从而形成了英雄联盟卡牌游戏的原型以及后续的研发。到2023 年,卡萨丁和翁布雷格反思了他们2013 年隐藏“培根”的决定。他们认为,如果他们在那时强迫游戏发布,它就有机会真正流行起来,但之后可能会迅速下降。英雄联盟卡牌游戏很可能永远不会进化到LOR的水平。他们并不后悔拉了它,并将继续努力提供超出玩家想象的卡牌游戏。毕竟他们都是卡牌游戏的忠实粉丝。当然,LOR从2013年推迟到2023年,Riot Games才正式进入电子卡牌领域。不过,他们选择做好降低门槛、增加游戏深度和互动性的工作。毕竟,LOR 本身并不是一个很大的游戏市场。 LOR目前的更新速度还是比较快的,活跃用户数量非常稳定,各项功能经过一年的公测期也得到了完善。
结论然而,游戏总监在这篇开发者博客中表示,环境中套牌多样化的目标还有些遥远。毕竟卡牌游戏也和MOBA游戏一样,想要获得更高的分数,就需要选择最强的卡组。尽管如此,LOR在每个版本中仍然有一些主流套牌可用,他们的短期目标是环境中至少有5套主流套牌,每个英雄都有一套好的套牌可以玩。
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