本评测游戏由今日头条提供
《一鸭三吃》《真三国无双》与《三国志》目的相同。继《三国无双》系列取得巨大成功后,荣耀开始积极探索这个IP的一切可能性,加入新武将、新角色。在《原传》的基础上,加入了新的场景、新的关卡以及各种调整和优化,成为《英雄传说》,而融入更多策略元素的作品则被称为《帝国版》 。 我是。
更简单地说,将军传奇是《三国志》系列的“增强”版本,而帝国则是两者的结合体。
《三国志》作为该系列的衍生品,拥有《真三国无双》策略元素和《真三国无双:帝国》动作元素,游戏体验是独一无二的,但在《真三国无双8》失败之后,这一代的帝国版已经没有让玩家兴奋了。做吗? • 兴趣和购买意向如何?
说实话,在游戏正式发售之前,我在试玩中体验到的乐趣大部分来自于游戏内的挤脸系统。《真三国无双8:帝国》试用版的内容非常有限,只提供给玩家两种模式:“教学”和“编辑”。教育模式一目了然,引导玩家通过“移动”、“进攻战斗”、“防御战斗”熟悉游戏的战斗环节流程和玩法。
对于该系列的老玩家来说,一旦习惯了,就失去了体验的动力。毕竟这款游戏是以《真三国无双8》为背景的,技法和武器的设定都极其齐全。然而,游戏本身有一些变化。比如游戏取消了道具系统,取而代之的是新的秘密技能系统。手臂之间的约束关系也发生了变化。
最不寻常的是,玩家可以自由地使用“钩绳”,而不必使用公羊撬开城门,使用沙井接近城墙,或者使用弹射器占领城堡的所有堡垒。不再可能使用它。城楼。即在《真三国无双8:帝国》年间,玩家指挥NPC配合战斗,优先攻克城外的要塞,逐步消耗敌方兵力来扩大己方优势,最终需要使用攻城器械或者使用“钩绳” ”。只有攻克所有塔楼要塞后,潜入城内打开城门才能决战。
此外,游戏还在战斗准备环节加入了全新的元素设定——战斗秘技。敌我双方都可以在战斗准备阶段设置“战技”。各种秘密技能需要玩家在有限的时间内完成各种战斗任务。一旦秘密技能完成,你的一方就会被加强,或者你的敌人就会被削弱。秘术有效与否,往往决定了战斗的胜负。
除了玩家在准备阶段可以选择的“战技”之外,全新的“秘技”系统也是一大亮点。在游戏中,玩家可以按下L1并使用控制器的方向键来触发四种不同的秘密动作。秘技的类型大致可分为攻击型和支援型。
秘术没有CD设定,但作为发动的条件,需要通过击败敌方士兵和武将来积累能量槽。由于道具设置被取消,战场上道具很少掉落,一种常见的方法就是在战斗中使用秘技恢复血量。因此,玩家的第一选择就是使用恢复生命值、强化装备攻击力和防御力的技巧,而不是各种攻击技巧。
当然,利用“玉”的效果恢复血量也是可以的。游戏中的宝石种类繁多,获取方式也多种多样。玩家有机会通过在战场上击败敌方将军、征服城市或与受欢迎的将军交谈来获得它们。另外,玩家通关剧情后获得的秘技和宝石都会被结转,可以在下一个剧情中使用。这无疑降低了重玩游戏的难度,并让玩家在尝试更高难度的游戏设置时对错误有更高的容忍度。
半生不熟的国内政策《三国志13》和《真三国无双8》的结合这是入手《真三国无双8:帝国》时最直观的感受。在选择开始的场景时,玩家必须从众多将军中选择一位来开始他们的旅程。根据每个军阀的身份,起点有所不同。具有君主或宰相身份的人物,可以直接指挥军队,拥有最高权力。再往下就是将军、军师、将军、将军。这是一款313军阀系统玩法,专注于让玩家扮演任何角色,通过不断积累成就来获得更高的官方地位和权力。在后期,他要么帮助君主统治世界,要么自己崛起成为国王。
《真三国无双8:帝国》 “成就”是一个非常重要的设置。如果你想在游戏初期快速提升角色等级,完成“评测”任务是最快捷、最方便的方法。这款游戏中的“等级”与《三国志13》中的“力量等级”非常相似,允许玩家指定在接下来的几轮中必须完成的目标任务。这包括筹集资金和食物、为军阀获取经验值、对特定城市发动攻击、从其他派系中挖走军阀等等。
制定评价任务后,玩家可以在民政界面与其进行互动。完成各种考核任务不仅会立即提升你的将领等级,还会增加你的军队拥有的资金、粮食、将领、兵力。你还可以与其他派系结成联盟,对敌军进行一系列破坏行动,或者由你的将军煽动叛乱。
不得不说,《真三国无双8:帝国》的内务系统有一个非常好的框架。但很明显,荣耀这次没能成功。
首先,不幸的是,一场比赛中可以设置的官方位置数量总共只有8个。游戏在考核任务方面也存在不少缺陷,AI的动作和执行力较差,玩家往往需要主动去完成任务。能够完成玩家指定的考核任务的NPC很少见,但概率极低,存在感几乎为零。
民政阶段,每轮只能行动一次的设定实在是让人不太满意。玩家想要获得足够的收益,立即提升等级,就必须完成高价值的考核任务,其中涉及很多“变数”。例如,如果自己的城市的某个城市受到敌人的攻击,玩家就必须直接冲去支援或帮助恢复被攻击的城市的防御等级,并招募军队来防守。这一切都需要一天的时间。
此时,你的小队中的其他人工智能将军不应该指望协助玩家完成出色的评估任务。因为这些“大圣”能否主动招募其他将领,获取资金、粮食、兵力,几乎完全是面子问题。
我只能说,《真三国无双8:帝国》是民政系统中的《三国志13》“减去”的,使之看起来更合理,但也显得过于简单化了。
上面提到了《真三国无双8:帝国》的继承人和捏脸系统。在正式版中,玩家不仅可以创建自己的武将,还可以对其他武将的后代进行“二次加工”。本着贱名易长的原则,经过一周的博弈,我将刘备和孙尚香的接班人命名为“刘二丫”。在《真三国无双8:帝国》中,继承人系统是一个非常有趣的设定,当玩家控制的角色与另一个异性角色达到S级时,可能会发生有限的“表白”事件。接受对方的表白后,两人可以建立更亲密的关系——婚姻。
如果与配偶(已婚者)通关,就可以生孩子。在新的游戏周期中,你可以选择你的继任者作为你的主将来玩新的游戏。在极少数情况下,“新将军”可能天生具有“天才”能力类型,或者可能继承其父将军的武器能力。孩子的外貌和体型是通过父母的妥协自动生成的,而能力、行为、武器熟练程度等都是从父母中随机继承的。当然,玩家后期也可以对“新武将”进行重新设计和微调,这是非常有趣的。
在玩的过程中我发现,对于喜爱三国演义的玩家来说,《三国志》和《真三国无双》这两个关卡始终是无法回避的,无论这几年推出的系列作品有多糟糕。有一群人一边默默地玩一边骂,一边期待着系列新游戏的发布。
这次《真三国无双8:帝国》取消了开放世界设定,战斗环节“进攻战”和“防御战”的可玩性不错,但国内政治和战斗系统的融合显得有些生硬。
极其“精简”的内政系统以及每月只能执行一次的内政令的约束,让玩家很难体验到游戏的策略元素。国内行政体系的存在,无非就是收钱、收粮、收兵,招募、挖角武将,提高武将的等级。
开放世界设定已取消,但仍有《真三国无双8:帝国》的预订。玩家也可以在民政阶段进入熟悉的“开放世界”,但基本只是与武将沟通以增加好感度,并招募新的武将加入自己的军队。
总的来说,与原作《真三国无双8:帝国》相比,做了很多改动,但仍然不尽如人意。我还是希望接下来的《三国志》和《真三国无双》会更好。
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