事实上,从三国演义4开始,一个叫三国演义的系列就开始形成,并且开始形成“固定模式”(类似于后来出现的幕府将军的N技能)。 *N个网格类似于Excel表格。数据有五个维度:政治、权力、情报、魅力、控制。大地图城镇信息:金钱、食物、危险可选战斗单位:弓箭手、步兵、骑兵有天气系统、粮草系统、战略系统、前进,城市有内务(城防、开发、商业、科技),军事指挥的来源是探索、异化、叛逆、招募和引进(特殊的)。事件)、疏远、煽动、结盟等等策略……这种内政+战斗管理+战棋的模式,当年也可以选择剧本登录将军(PK版)( PK版)度娘说这是一个里程碑,我觉得非常恰当。然而,《三国演义4》的画面很粗糙(由于当时的技术限制)。游戏的乐趣并没有减少,而随后的三国演义系列则表明这种模式变得更加流行。我们来谈谈这个模式在系列中有多有趣。 Nian已经谈到了一般的玩法,所以我不会再讨论我感兴趣的彩蛋和亮点。 1、建议(advice)系统:部分武将自我推荐。如果不同意,也可以召开小型会议。下面的策略大多都有自己的看法。
曹操先生,请问托尼的计划吗? 2. 编辑一般信息。编辑成功后,根据将领数值的增强或降低,角色的言语会有所不同。将军曰:“是”,灭孟德于郢。像这样(5个1,没技巧)他以后就会说出这句话。
3.野战:以弱胜强我觉得这部分的设计是最精彩的。当然,它是否削弱军事实力、增强战略影响力始终存在争议。如果你没有玩过《野战》,那么你就没有玩过《San4》。我经常在城外作战,所以不会破坏城防。可以争取时间招兵买马,也可以消耗敌人的粮草和士兵。最常用的方法是人跑马威风凛凛,马奔腾如风。最好找个擅长骑兵和射术的人,带着你的士兵去赛马,多吃点东西。步骤是:开火、跑(即点击最远的小红圈)、开火、跑、开火、跑、开……无限循环后,敌人可能会撤退。
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