1994年发售的《三国志4》被许多凭借这款游戏开启《三国演义》系列的玩家视为杰作,而一些该系列的老玩家对此极为不满。也。这款游戏诞生于DOS时代的末年,在画面上已经达到了DOS游戏的巅峰,而黄昏时分舞动的红龙场景更是牢牢抓住了玩家的心。 640480、256幅彩色画面,营造出一个精致美丽的三国演义世界。该游戏还发布了多个版本,包括SFC和3D O。 3D O版利用光盘的大容量引入了央视电视剧:010到30000的大量镜头,可以说是非常熟悉了。遗憾的是,3D O在中国的普及程度非常有限。此外,荣耀还发布了该游戏的PC增强版,添加了一些虚构场景和新的《水浒传》将军。
继第三代的辉煌成就之后,第四代有了第一代第三代的伏笔,并且比前作更加成熟。 4代的游戏画面、声音、灯光效果都比3代好很多。游戏的画面采用了256种颜色和画卷般的大地图格式,有详细的田野、山脉和湖泊,每个城市都更详细地描绘了一个强大的飞行人物,尤其是在顶部。市旗一目了然,给人一种威严的感觉。游戏音乐依然保留MIDI效果,但气氛庄重,能与三国演义特殊历史时期的氛围相得益彰。
在内政方面,光荣改进了第三代的繁琐设置,采用了被称为“延中”的内政制度。只要派出指定的人员,提供一定的资金,立马就能看到效果。在此期间,负责的将军会以反派的身份出现在城市概览屏幕上,做出各种有趣的动作(例如挥舞锄头或睡觉),点击他们会出现很多有趣的对话。不得不说,直观的民政系统让玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,是一个进步。
这一定是第四代角色特征上最大的创新。除了上一代带兵作战的基本能力外,游戏还为每位武将设置了天文、辱骂、励志等24种不同的能力。将领的能力运用得当,无论军事还是国内,都能事半功倍,事半功倍。这原本是一个非常有创意的新功能,但刚接触的荣耀显然没有在平衡性上下功夫,有些能力显得过于强大。比如三个技能:天变、风变、火计。玩过4代的玩家都知道火计划的威力,它结合了天变和风变。与擅长火战术的将军作战,文官们可以制造出充满火力的屏幕,这几乎是“场上必胜”。结果,原本很值得称赞的设定,就被一些“老鼠屎”给破坏了。
此外,在4代中,战争系统继承了前作的野战和攻城战,同时加入了投石车、冲撞等新的攻城装备。这本来是一个好主意,但不幸的是光荣再次失去了平衡,游戏中的投石车威力太大,3-2的攻击攻陷了城市。更麻烦的是,城市被摧毁后,游戏并没有像第三代那样在城市里进行城市巷战,而是玩家可以选择自己的胜利条件。这次玩家需要做出的选择只有五个。他们拥有一些超强大的弹射器,城市被摧毁后他们可以选择武力战斗。如此一来,无论敌城有多少兵力,都可以拿下一切。另外,游戏的兵种设置也很不平衡,弩兵设置太强大,普通兵种没什么用。于是,靠着变态的投石车和弓弩手的重复,甚至是摧毁城市后单打独斗的军事胜利的可能性,中国最终统一了。这样不平衡的战争体系实在是太无聊了。
虽然第四代有很多缺陷,但也有很多值得喜欢的地方。例如,在这一代作品中,首次将野蛮人的力量引入到游戏中,在游戏中你可以要求野蛮人之王作为盟友攻击特定的城市,你的盟友可以获得好处马苏。这一代有一个新的宝藏系统,让你的将军在探索时有机会拾取宝藏。第四代增补武将传记,一直延续至今。此外,游戏还拥有独特的审讯系统和外交风格,允许玩家指派军阀潜伏在敌方城市中进行例行事件。外交指挥部还增加了交换金钱、货物和战俘的能力。到了4代,“士兵可以一起训练,战争可以分酋长和尉官,俘虏的将领可以被囚禁,定期拜访圣人可以用来攻击闪电。”许多新的游戏元素也被加入了。添加,例如“您可以学习稀有技能,例如”。场地。 “这些新元素的出现也进一步完善了《三国演义》的游戏框架。
重温经典,关注微信公众号潮玩三国或点击下方了解更多。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/553679.html