事实上,除了一些战略战术之外,《三国演义11》本质上是一款经济游戏。除了质量一般之外,最重要的就是钱和食物了。我一万人打不赢,就给他们两万、十万人,堆起来,杀掉。就像超难的电脑AI一样,虽然他的智商没有提升,但是他的经济实力却非常强大,前期会给玩家带来很大的压力。虽然三国演义11中内政的概念相对简化,但内政建筑的类型仍然很多,一个城市的发展仍然需要大量的人力、时间和金钱。不过,也有像我这样擅长种田的人也能享受到的好处。即使统一迫在眉睫,你也必须妥善建设你的倒数第二座城市。在这篇文章中,我们将介绍室内建筑中与金钱相关的各种建筑以及一些技巧。
1.市场可以合并。这意味着两个相邻的一级市场可以利用一个市场来吸收另一个市场,从而使第一个被选择的市场成为二级市场。然后,在二级市场旁边建一个一级市场,用二级市场吸纳这个一级市场,将二级市场升级为三级市场。其中,只有一级市场能够吸收。既然是经济建筑,就必须算一笔经济账。首先,我们看一下各个级别市场的收入情况。
这四张图显示,襄阳未上市资金收益为600,一级市场为700,二级市场为720,三级市场为750。这意味着您每月的市场收入将为一级市场100金,二级市场120金,三级市场150金。由于每个城市的土地有限,从长远来看,三级市场的回报一定很高。然而,“冰冻三尺非一日之寒”,想要建设一座能够产生顶级利润的城市,就需要投入大量的人力、金钱和时间。然而,尤其是在难度极高的游戏前期,电脑AI在初期兵力和资金方面占据绝对优势,这给玩家带来了很大的压力。没有平静建设城市的空间。一个三级市场需要三个一级市场,还需要并购,需要大量的时间和资金。最重要的是,3个一级市场的月收入为300金,而1个三级市场的月收入仅为150金。这不仅耗时,而且还会使您的利润减少一半。而且,两次“吸收”操作还需要200金币,又让我损失了一个多月的收入。简单计算一下,三大市场需要本金200*3=600,月收入300金,资本回报2个月。第三级市场要求本金200*3+100*2=800金,月收入150金,5个月以上回本。除非你周围有强大的力量或者有把握坚持下去,否则尽早瞄准第三市场。如果没有,那就是自杀。因此,初期比较合理的做法是先创建大量一级市场,然后根据经济能力分阶段升级为三级市场。
2、黑市黑市是前期可以破局的神器。它无法升级,没有资格获得铸币奖金,并于每年1 月1 日完全拆除,但其威力仍然无法受到限制。成本很低,建设速度快,利润也不错。只需要50金币,就能在20天内打造出一名政治实力中等的将军。如果政治再先进一点的话,10天就结束了。
我们来做一些简单的计算。本金为50金币,月收益为100*80%=80金币。如果您投资一个月,您将获得该月的收入。 “投入少,见效快”就是钱。抓住。让我们与一级市场进行快速比较。一级市场成本200金币,年收益1200金币,你赚1000金币。黑市成本是50金币,年收益是1200*80%=960金币,给你910金币。当然,这没有考虑铸币奖金。如果简单比较一级市场和黑市,黑市在某种程度上并不逊色于一级市场。除了前期比赛中断时城市可以批量建造外,如果你附近有空城,打算拿票离开,或者你喜欢城里的敌对武将的话,你可能会还要再派一些垃圾将军去那里建立黑市。当他最后收拾东西逃跑时,却是意外收获了数千金。
3.薄荷
Mint让市场暂时上涨1.5倍。如果你打算先建一个一级市场,那么可以考虑建一些之后尽快建一个铸币厂。例如,如果您在一个圆圈中建立4 个市场,并在中心建立一个铸币厂,那么它立即等于6 个市场。您少用了一平方,但好处保持不变。建造6 个圆圈非常划算,按市价计算需要600 金币,并且可以节省2 个方块。像我这样有强迫症的人最终还是要清理三级市场,但是等他们好不容易有钱了,就不能再拆了,清理完市场再建一个新的就可以了。整体收入更高。而且,在最初的版本中,造币厂在大市场、鱼市或黑市中都没有功能。
4、鱼市场和大市场均为限制性建筑。鱼市场只能建在有港口的城市,大型市场只能建在大城市。一个鱼市场的效应是市场收入的两倍,一个大市场的效应是市场收入的三倍。这个市场收入指的是一级市场。而且由于不受铸币厂奖金限制,所以是200金币和300金币的固定收益。
单个鱼市场的金币收入为800金币,而光秃秃的建筑的金币收入为600金币,两个主要市场的金币收入为200金币。更尴尬的是,鱼市的收入只有一级市场的2倍,但三级市场却是一级市场的1.5倍加上铸币加成,也就是1.5*1.5=2.25倍。因此,从总收入来看,稍显逊色。但优点是施工方便,不受场地限制。除非你是像我一样追求终极利益的强迫症患者,否则建一个鱼市场并不能节省你的时间、精力和金钱。
相对来说,能创造一个大市场,就应该创造。显然收入很高,一个月300金。
五、其他花絮和小贴士1、收入与城市的“安全”价值密切相关。简而言之,安全金额是您收入的百分比。例如,如果您当前的安全级别为95,那么您从与造币厂不相邻的主要市场获得的收入将为95,而不是100。为此,有必要在月底结束的21日保持高度安全。
例如,这是一栋安全等级为90的裸露建筑。相比安全100的600金的收益,变成了540金的收益,足足有90%。如果敌人逼近城池,被动招兵买马,巡逻指挥官的安全就会很低,你会损失很多钱。 2.只有每月21日建造的金钱形状的建筑物才会随着月份的过去而产生收入。这意味着,如果每月1 日在本轮中建造一座建筑物,则本轮不会产生任何收入。所以这里有一些回旋余地。当然,前提是你有一定的人文基础。市场创造和吸收操作的最优组合是:创建市场时,使用1高+2中(低)的组合,以便分2轮创建市场。
这是对人力资源的巨大浪费,尽管两个高层政治家只需要两个人就可以做到这一点。剩下的三位政治参与者很可能无法同时进行两轮并建立一个良好的市场。就会造成人力资源和人力资源的浪费。
像上图那样匹配它们显然比直接使用两个90+ 政治有更多的好处。吸收时,只需选择政治阶梯最底层的武将进行吸收即可。不管你的政治有多低,吸收两次就是上限了。这样的话,每个月的1号,领导手下的所有人都被派去建市场,无论是建还是吸,到21号结束。最大化下个月的资源收入。如果你确实遇到麻烦,请尝试每三轮建造一个。另外,建造民用设施需要大量的机动性,因此建造成本为20,吸收成本为10。恰巧每个月的第2、3轮,流动性又积累起来,又爆发了。这个周期在月初再次开始。因此,手动选择建筑物执行将军可以有效提高人力资源的使用效率。当然,哪怕是像聚集了刘曹孙的英雄这样的顶尖势力,也是没有问题的。
尾声本来想写农田的,但是太罗嗦了。现在让我们编写以下内容。我仍然悬在钩子上,一百年后我就不再是原来的我了。感谢您的支持和阅读。
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