零几年单机国产游戏,二十年前的老游戏

目前的日本游戏通常都会在早期为初学者提供教程,并且初始难度通常不会设置得太高以保持玩家的兴趣。然而,20年前,国内单机市场呈现出完全相反的游戏氛围。当时的很多游戏制作团队都非常个人主义,无法像现在这样容纳玩家,往往从游戏一开始就“吓跑”了无数玩家。

俗话说,游戏我说了算。我的首要任务是把我的作品以我自己的风格完整地呈现给玩家。一款游戏的难度曲线设置得好不好,玩家喜不喜欢玩,与我有什么关系?因此,这个时代的国产单机游戏往往呈现出硬核风格。这种硬核主要体现在上手难度大、任务指示模糊、战略流程复杂、操作难度大。

而且很多这样的游戏据说如果没有策略或者修改就无法玩,而且玩家在游戏开始时往往会得到一个提示。在这篇文章中,我们将列出一些从一开始就吸引众多玩家的游戏作品。大家可能都还记得那个时代的国产单机游戏是多么的硬核。

《三国赵云传之纵横天下》 《三国赵云传之纵横天下》是《赵云传》系列的第二部分,也是当时市场上为数不多的实时动作游戏之一。

这款游戏刚发售时,玩家们纷纷喊话,连苏州名将班张都无法超越他。原因是很多玩家注意到打怪时根本不掉血,不知道如何给队友加血。被包围后,血量迅速减少,光靠馒头和烤鸡肉串根本无法覆盖他,而且他还被多种类型的敌军包围,最终被GG击败。

其实打怪不掉血的原因是兵种冲突,比如骑兵被长枪兵束缚,必须改用弓弩或者刀剑来对付。有效伤害。如果你把一个可以恢复生命值的物品扔到地上,你的队友就会过来吃掉它。如果你被敌人包围了,你就必须在战场上灵活移动,将怪物风筝一只一只地拉着,以免被它们缠住。

如果让裴元宵在第一关开始就探索路径的话,游戏会变得更加容易。不过这些都是通过反复失败获得的经验,说实话对于第一次玩的初学者来说并不是很友善。

《天地劫:神魔至尊传》 如果你是一个喜欢战棋游戏的玩家,你一定听说过汉滩这个名字。事实上,汉滩无愧于精品战棋制作者的称号,制作的战棋游戏普遍都比较硬核。例如,《炎龙骑士团》 《致命武力》 系列。

其中“《天地劫:神魔至尊传》”想必给当时的玩家留下了深刻的印象。它是天地劫系列中唯一一款遵循先高后低难度曲线的战棋游戏。

例如,游戏开始时的四个夜魔身上各有一块燧石。这是后期合成终极装备的重要材料。主角必须与其互动才能将其掉落。不过男主尹建平的实力还不足以对付这些怪物,只能按照师父的说法补补。

因此,玩家必须密切关注如何一次获得所有四块火石,这充分体现了战棋游戏的魅力。然而,即使你选择在开场游戏中逃课,玩家仍然会在游戏的第三幕“笑傲江湖”中遇到最艰难的战斗。

这个级别的怪物等级和伤害都是瞬间提升的,所以很多玩家一不小心就会先陷入这个陷阱。

《流星蝴蝶剑》 当时,这款游戏在网吧算得上是大热,玩家纷纷涌向广场,闹得沸沸扬扬。无论熟练与否,你总是可以通过冲进人群并挥舞锤子来杀死一两个人。

然而,在单关游戏中却没有那么容易。这些怪物知道你所知道的所有动作。当时很多新手甚至无法击败游戏中的第一个怪物。

到了后期,随着“某某参战”的文字不断出现,越来越多的小怪被屏幕对面的敌人追赶,被迫逃命。

《金庸群侠传》 《武林群侠传》 这两部作品可以说是国产单机游戏史上的代表作,至今仍然享有旺盛的人气。对于刚接触这两款游戏的玩家来说,必然会有一次难忘的被虐经历。

《金庸群侠传》是一款自由度很高的沙盒游戏。基本上没有关于如何玩的说明,而这一切都是关于玩家不断探索和撞墙。游戏前期,被各种NPC秒死的情况屡见不鲜,进入场景前的保存就成了玩家的条件反射。你永远不知道下一刻会发生什么。

相比前者,《武林群侠传》对于初学者来说不太友好。比如第一场洛阳,很多玩家不知道该怎么办,为了加快时间,选择了去客栈睡觉。

结果我错过了很多有趣的支线任务,而且我在进入山谷之前的领悟度很低。然而,对于初学者来说,在游戏开始时无人能赢的事实会带来极大的挫败感。

他打不过郝甫,打不过齐,打不过西门风,打不过五巨头,打不过绿林盗贼……总之,他能赢。野田。我所做的就是抱住两个哥哥的大腿,成为一个无用的弟弟。

《幽城幻剑录》 大家一定都听说过《幽城幻剑录》这个名字,它的难度在当时是无与伦比的。这种硬核难度最直观的体现就是游戏开始时的蝎子。很多玩家都被困在这里了。

游戏有一个隐藏分支叫做“纪元七色”,它直接关系到你能否达成完美结局。要完成此任务,您将需要一种叫做彩色弹珠的东西。这颗大理石只能通过从蝎子手中救出阿吉来获得。

然而,蝎子无法被主角夏徽的力量击败,他必须从他家的地下室找到闪电和燃烧弹来摧毁它。

对了,我想吐槽一下Hantan,他总是喜欢把最重要的道具放在游戏开始的时候。 “无情又无情。”

综上所述,当时它不仅仅是一款国内的单机游戏,类似的游戏在当时的全世界范围内都是比较普遍的现象。这个代价往往体现在游戏的难度上,因为主机性能不佳且缺乏有效的反馈渠道。

但即使当时的玩家一开始就被说服退出,当他们看到其他人可以达到这个水平时,他们也没有理由不退出。最终,玩家将返回游戏并尝试任何方法来完成游戏,即使他们使用Kingsoft Ranger 来更改值。这几十年来一直没有改变。

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