近年来,JRPG并未达到Super Famicom时代的水平,但根据美术风格和玩法结构,各种派系如雨后春笋般涌现。今天的主角《三角策略》继承了《八方旅人》美术风格的衣钵,安然走上了SRPG道路。本文几乎没有剧透,所以如果你能理解我的提示,你就可以放心地阅读,知道会有一个真正的结局。
独特的图形风格再次为这个时代的许多RPG铺平了道路。
继任者的经典三角策略实际上给了我非常好的体验。它没有利用《浪漫》的双轴结构,以情节和系列的形式发展,并发展和战斗。这样的复古之举,势必再次提高了游戏的门槛,对游戏的剧本结构也提出了更高的要求。然而,尽管存在很多问题,我们还是实现了岩田聪所说的:“判断一款游戏是否有趣,不仅要看它有多少问题,还要看它的优点。”
剧情与系统设计的融合是游戏最大的优点。
剧情与系统设计的创意融合。 《三角策略》最棒的地方在于它近乎完美的系统玩法和剧本结构的结合。我什至认为它与《最终幻想7核心危机》相当。也许是因为制片人和编剧能够达成一致,正是信仰体系的规模让我们无需阅读攻略指南就能在一次游戏中达到真正的结局。从游戏开始到玩家做出最终决定,几乎每次玩家推进重要剧情时,都会选择几个不同盟友的意见中的一个予以支持,然后再选择另一个来让剧情继续朝那个方向发展。你必须努力工作才能说服你的同事。他想要前进,而《说服》的玩法不仅仅是选择几个选项的问题。在地图中探索将为您提供解锁其他可能的说服选项的提示。根据同伴角色的不同,相同的说服选项可能会给出完全不同的反馈。几乎你在游戏中采取的每一个行动也会影响三个隐藏的信仰值,这些值映射到说服你的盟友的效果。以上的结合,会让你在一周的游戏中充满代入感,意在更深地理解每个角色,以达到不留遗憾的结局。这里有一个小提示,看你是否理解。主角瑟雷诺雅的人物设计这也是很多朋友向我抱怨后期重要决定很容易出错的原因。信仰的平衡使得每个角色的创作都更加充实和实用,在看剧情时需要更多的投入,以免错过任何一个细节。当你完成真结局到达最高位置时,也会增加成就感。当我松了口气到达世界的尽头后,留下了漫长的余辉。
揭示信仰真谛的最终决定是在上帝的打击下做出的。
至于剧情,我个人觉得很好,每个人都有自己的方式。游戏内有丰富的提示信息和纯文字来拓展整体的剧情结构。它没有《皇家骑士2》中史诗般的冲突和权力斗争,但它的三角策略确实让你体验到角色的魅力。对于验证游戏的对话和注释之间或游戏中的特定NPC 之间的映射关系非常令人满意。
为什么这次的七个人和上次的七个人不一样?
尴尬的战斗和养成在战斗和养成系统方面,游戏勉强达到了标准,但添加了跟踪、背部攻击、掉落和碰撞等系统来扩展游戏选项,但游戏中的战斗仍然值得。这样的设计让我们在游戏过程中能够对这个问题有一个简单且非暴力的解决方案,但是这个解决方案从来没有随着关卡的变化而变得不合适,但是游戏的它却因为发展而变得不太适应,这是最大的问题之一。还有一种更刻板的安排。在养成系统方面,游戏的设计方式是只有职业进阶和装备打造两个线性发展阶段,玩家只有两种选择。问题在于将玩家的注意力拉回到角色和关卡设计本身,但问题在于这款游戏中的角色设计之间的差距太大,以至于最终陷入“别无选择”的境地。导致这种情况的不仅仅是战斗系统的数量和设计。其次,问题的根源在于,虽然设计合理,但做得不对。
沉重的发展负担阻碍了性格多样性的发展。
由于三角策略在整体策划阶段不具备将战斗与剧情完全融合的能力,所以加入酒吧打斗这样的内容来填充游戏内的玩法内容,以及角色关于角色的附加条件是有意义的,我可以说,发育道具的放置是策划上的一个大错误。从实际的游戏体验以及制作人的采访中可以明显看出,这款游戏偏向于精致的叙事设计来推动游戏的节奏,而正是在这种节奏之中,真正的结局才被打造出来,这是毫无疑问的重要追求。您将获得最好、最有效的玩家目标。然而,当我真正实现这个目标时,除了上面提到的积极反馈之外,一种巨大的疲劳感向我袭来,玩多个游戏的旅程变得痛苦。原因是,由于这款游戏的数值设计,在失去关键驱动后,第二周开始就没有出现新的角色,无法快速绘制还没有开发多少的角色。他们可以正常参加战斗。这让我后悔在第一场比赛就玩了真结局。如果最后几个角色不是严格按照他们的信任值添加的,想象一下如果第二部游戏早期获得的材料被添加为真实结局的奖励。至少开发一两个新角色来帮助玩家生存到游戏中期(当不同级别的多个级别开始大量出现时)不是很好吗?可惜这款游戏并没有做如此细致的设计优化,而当你进入第二款游戏时,你其实也会有和最终boss一样的感觉,“就算你打败了我,最艰难的战斗还没有到来”。来……” “我感觉到了。 \’
游戏最大的缺点就是数值设计没有经过精心优化。
结论虽然这款游戏存在明显的重大问题,但它仍然是我心目中不可多得的杰作,尤其是在这个日本SRPG已经没落、老大哥火焰纹章已经率先让位于三角策略的时代。 -探索此类游戏的领域。三角战略认为,就像瑟雷诺雅一样,选择了平坦的信仰之路的主角,只要信仰继续下去,路尽头的荣誉就会被授予。
如果理想如此容易实现,那么它就不再是理想了。
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