(一开始我还很关心装备,后来发现紫色装备比白石板有+属性,后来加强了回血次数后就不再那么担心了。) 。 )
至于优点,肯定是容量大,宣传的boss战有40多场,两个角色支线,主线都被打败了,大概就够了。所有熟悉的蔡完角色都可以露面。难度更高,就连我这样的弹幕地狱玩家,也能凭借回血技能击败大部分boss,这让我对这款游戏信心十足。至于探索,由于没有复杂的迷宫,地图内跳跃的集中度其实并不高,也不像伊苏·佛那么麻烦。没有隐藏的行政堵塞,只要跑遍地图,找到对手进行战斗即可。只有Mimic保留着迷宫般的氛围。
(迷宫常规,第一次遇到Mimic)
至于人物画,我觉得还好,因为出现的不多。对于在3D和2.5D之间切换的动作游戏来说,小地图上的角色几乎总是有Q版的形状。可能会直接使用前作的素材,不会有小地图,并且视角会同时切换(比如雯雯关卡玩法)。我没有玩过这个制作组以前的任何游戏,所以我觉得这种稍微不寻常的体验还可以。
(流行的跳跃和舞蹈部分已经改为第三人称视角,并且没有小地图。不幸的是,这部分的集中度不是很高)
大多数2代东方游戏在:010到30000之间刚刚发布,他们目前的完成状态并不能预测未来是否会有任何重大更新。暂时跨越了红白线,考虑到价格,游戏感觉有点粗制滥造,有点令人失望。我希望玛丽莎的产品线能更好,但有些版本在宣传中强调了RPG 元素。我希望有更多的RPG元素。
现阶段给人的整体印象是玩家不断地冲着打boss,这对于这个RPG厂牌来说有点令人失望。如果您喜欢旧的伊苏型汽车,我们建议您购买Steam 上流行且广受好评的前身。售价50元,是新品的一半,打折时30元。如果你真想尝试近年最简单的二代东方动作游戏,就玩新游戏吧。
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