为什么游戏中的AI全部都是人为弱智?
你有没有想过电子游戏的进步?从Famicom到NS,我们手里有了电视,从Doom Engine到Unreal Engine 5,你不再需要客厅来玩游戏了。像素矩阵,没有数字合成,Epic 让人眼花缭乱,误导人们以为这真的是一部电影。
十年前,很难想象《塞尔达》会成为床上娱乐。游戏中的角色堪比电影。现代工业标准的进步是惊人的。
你可能不知道Windows 11 发布已经一年了,但游戏中可以想象到的一切,从艺术、游戏玩法、音乐,甚至游戏能力,似乎都在以令人难以置信的速度进步。您还会清楚地记得PlayStation 5 的发布时间。
然而,在如此繁荣的一代人中,游戏行业却有一个例外:——。这个行业不仅没有取得与其他行业相同的进步,有时我什至想知道过去几年是不是从来没有这么好过。几十年来发生了一些变化。
你知道我的意思,但每场比赛中都会有一些球员被人为地称为弱智。在这个游戏中,无论你的手和眼睛有多好,你都逃不出弱智AI的魔掌。
比如《上古卷轴》的经典“掩耳盗铃”。
在游戏中,玩家只需将一个木桶放在NPC 的头上,这些NPC 就会进入盲人模式,玩家可以使用该模式在商店中公开漫步。
如果说《上古卷轴》的“捂住耳朵偷铃铛”还算玩家福利的彩蛋的话,那么《丧尸围城》的AI就是一个不折不扣的混蛋。
作为一款僵尸题材的生存游戏,玩家经常需要帮助面临困境的幸存者。然而被救的NPC们都非常紧张,在大门半开的情况下根本无法通过,甚至在行动过程中还被一盒纸巾挡住了。
不言而喻,他应该为这一成就回报他的球员,他们应该感激他们不再阻碍他。
你可能会说这些游戏有点老了。因此,“老头欢”也算得上是当前游戏中的顶尖选手了。它是今年TGA 奖的热门人选,但它的AI 也愚蠢而甜蜜。
《老头环》AI的“读取命令”机制如此简单,甚至刺激了部分玩家的控制欲。于是他们直接用AI读取成为驯兽师的钥匙,播放了《我转生异世界》和《法环上演马戏团》,本来就是为了吓唬玩家把怪物训练成驯兽师的。听话的大猫。
看到这样的情况,我不禁又想起了那个问题——大哥的“游戏”堪称完美,二哥的“美术”堪称电影级,三哥的“音效”无盲点。 360度。还有他的弟弟“AI”……但他还是弱智。
时间是2023 年。每个人都明显在进步。你为什么在这?
正如人们常说的,玩家需要紧急训练人工智能,使其不会愚弄队友,或者至少不愚蠢。最好出现在亮点集合中。喜剧合集。玩家对于高智能AI的需求已经达到了一定程度,无论是己方还是敌方,可以说早已不满足了。
最早使用这个纪元的是《深空之眼》。
高智能AI是《深空之眼》的卖点,也是其区别于同类游戏的最大噱头。毕竟作为手游,同类产品都注重画面或者二维集中,很少有设计脱离游戏玩法,追求玩家体验。
此外,我们在人性化设计上下了很大的功夫,超未来武器的每一个可见的运动机构,不脱离现实,自然地提醒我们武器的用途。再加上每个角色独特的设定,形象各异、摆放清晰的人物栩栩如生。
例如“追炎”角色的突击步枪可以清晰地传达出玩家作为强力攻击射手的定位,而他脚上的溜冰鞋则进一步表明了高机动性的来源。两者重叠,一个穿着轮滑鞋、动作优美的弓箭手的形象出现在我的眼前。这可以让你在不参与游戏的情况下,大致了解这个角色的战斗风格。
这比一个服装模糊、帅气但你不知道他在游戏中能做什么的角色要实用得多。显然,《深空之眼》对角色的成熟度和掌控力更强,懂得如何在科幻题材下恰当地表达自己的性格特征,而不是依靠华而不实的衣着和外在的背叛。
实用的设计风格为游戏营造了良好的氛围,让玩家沉浸在电网的世界中,而不会因为陌生的角色而感到体验支离破碎。
轮滑鞋和突击步枪的组合特别有创意,而且《深空之眼》有很多相似的人物,所以《深空之眼》中的所有人物都非常容易识别,类似的放置和矛盾都可以避免被boss所禁止。
毕竟,这位突击队员不仅动作非常熟练,而且还可以在关键时刻将自己的枪械组装成重型狙击枪,通过改变狙击手的位置来为自己的团队提供核心输出,多样化的玩法为玩家提供了丰富的立体感。乐趣。 -次元战斗体验。
这意味着你不必担心《深空之眼》的游戏玩法,因为这些角色总是会给你意想不到的合理的技巧。
意外是指出乎意料的设计,理性是指对形式和精神的独特诠释。
比如游戏中这个有着不同眼睛的忍者,也能体验到形成封印的乐趣。玩家可以通过不同方式排列“空中”和“地面”封印来组合不同的技能。这种游戏机制非常适合忍者。 环境。不再是一个只需要点击技能图标就可以扔出没有任何特殊功能的廉价忍者,唯一的区别就是模块的特效。
《深空之眼》 对每个角色职业的描绘和解读都非常深刻,超越了形而上的噱头,还用皮肤变化来保证角色数量。
如此扎实的设计确保了每个角色都是独一无二的,使他们不仅看起来有趣,玩起来也令人兴奋。
可以说,《深空之眼》中的每个玩法都有自己的用途,每个功能都有自己的特点。你可以明显感受到游戏机制的巧妙之处。游戏内容往往是从一个完整的基点开始开发的,各个环节相辅相成,形成精彩玩法的闭环。
这让游戏感觉不那么突兀,让玩家能够跟随游戏的进程,自然地享受其中。每个设计背景都有其一致的放置理由,而我们先进的智能AI解决了类似游戏的大部分缺点。在市场中,棋盘的劣势使得游戏能够同时考虑上限和下限,并做普通人做不到的事情。
这意味着,当你在连接封印时仍然遇到困难时,AI已经能够顺利地完成天地忍术组合。所以在《深空之眼》中如果你想学习如何扮演你的角色,你还可以观察你团队中的超级AI.
这或许有些夸张,但《深空之眼》的AI对于新玩家来说应该足够有指导作用了。这种级别的人工智能的到来令人兴奋。
视频游戏的弟弟“人工智能”也需要迈出第一步。人工智能不如超级AI。希望《深空之眼》对电子游戏游戏机制的解读能为电子游戏的进化做出哪怕一点点的贡献。
仅此一点就足以预测,10年后,AI队友不会被纸巾盒挡住。
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