96号公路多久通关,96号公路怎么玩

但不是这样

两年前,在一次灾难性的公路旅行中,我在房车露营地遇到了一个名叫“佐伊”的女孩。当晚,她的小号给营员们带来了一个难忘的夜晚。之后,他因给居民制造麻烦而被赶出营地,并立即踏上了前往圣地——“96号公路”的旅程。

在那次相遇的最后,佐伊并没有因为“共同的目的地”而成为我的旅伴,而充其量只是一个“宿命”的陌生人,就像那次旅程中出现的其他人一样。后来我发现佐伊是佩特拉的高级官员之一,也是石油部长的女儿。她的特殊身份让她几乎可以得到别人想要的一切。此时我无法理解她为何冒着生命危险前往96号公路。

《96号公路:0号旅程》是一部非常标准的“前传”作品,可以说是对《96号公路》世界观的补全,也是对角色“佐伊”真实身份的补充说明。

如果当时的故事没有给您留下深刻的印象,这里有一个快速回顾。 —— 我们在纠结、纠结、离奇、浪漫的公路旅行中,遇到了太多不平凡的人。其中人物性格多样,有活泼开朗的盗贼兄弟、忠于自己欲望的电视明星、良心坚定的黑人女警官、暗中参与地下组织的大卡车司机等。并且立场不同。尤其是佐伊背着喇叭独自行走,非常真实。

Zoe,《96号公路》,真诚、善解人意,总是对旅行中看到的新事物感到好奇。同时,他又是一个朋克、叛逆的人物,无法接受自己出生的环境,渴望去一个从未去过的遥远地方。从某种意义上说,他是最能引起同情的人物。大多数玩家。但有趣的是,《Journey 0》用了一种非常奇怪的方式让玩家重新沉浸在佐伊的故事中。

《0英里》中有两个主要角色:大家熟悉的佐伊和亚洲相貌的年轻人海翔。与出身富裕家庭的佐伊不同,海山出身于社区最底层的工人阶级,在跟随父母来到佐伊的社区之前,他的朋友们因工业的发展而被带进来,他刚刚因病去世。不阻止海山与佐伊成为朋友,也是这个从一开始就不再发生在“路上”的反乌托邦故事最明显的伏笔。

佐伊和海山可以说是“少年”群体《96号公路》世界观中的两个极端。也是作者对佩特拉阶级分化最直白的表达。就佐伊而言,该地区的大多数居民都认识她,当她走在街上时,人们总是给她友善但虚伪的微笑,但就海山而言,人们总是微笑着言行一致。行动。确实让人不舒服。创作者在故事交叉时关注了这一冲突,并试图挑战玩家来决定佐伊和凯山在—— 中的想法,就像他们在《96号公路》 中所做的那样。

不得不说,《里程0》基本抄袭了本文所用的章节模式。它由多个小段落组成,从特定角色的角度讲述故事,同时也确定两个角色之间的关系。根据玩家的行动调整思维倾向和故事内容。不过,相比于《96号公路》专注于“旅程”的故事,在《里程0》中一切都是固定的,比如两个主角会在这里遇见谁,会遇到什么地点。请从头开始订购。玩家所要做的就是跟随两位主角的脚步,沿着既定的道路前进。

“也许有一天我们可以一起去一次奇妙的公路旅行。”

这是因为那些还记得这个故事印象的人可能还记得它“冒险”的讲述风格。在这个故事中,叙述者用碎片化的“随机连接”为每个玩家组装了一段独特的旅程。

当然,这种大胆的尝试最终因几个明显的原因而阻碍了游戏体验。但从另一个角度来看,这对于已经具有“艺术气质”的《96号公路》来说并不是什么大问题。至少它用了这种“人人都是路人”的形式来讲述故事。一个标准的“公路电影”故事,支离破碎却又完美。

从这方面来说,《里程0》远远不如它的前作,真是可惜。相比《96号公路》那篇试图用随机组合来补充玩法的文章,《里程0》选择了更加偏颇和离奇的方向,显着改变了原本计划好的叙事节奏,将其扔入了某种困境之中。困惑。被动且奇怪的循环。

这并不是说《零英里》失去了故事特有的“艺术精神”,恰恰相反,这个故事不仅水平很高,而且还带有荒诞的黑色。 仍然可以看到很多幽默。每一章都散布着带有重要链接的原创音乐。为了弥补前作游戏玩法的缺陷,《里程0》还定制了新的玩法,以配合故事中两位主角的“动作”。整个过程更加令人兴奋,并为这个故事创造了许多令人惊叹的视觉奇观,而这个故事一开始并不那么神奇。

然而,这绝不是“讲好故事”的“必需”。

老实说,我不知道如何定义Mile 0 中的这种游戏玩法。除了融合讲故事和写意笔触的视觉奇观之外,它与代际转变期间流行的东西太相似了。还有——款3D竞速跳跃游戏。但《里程0》也在此基础上,加入了一些节奏游戏元素,让玩家能够更直观地控制两位主角穿越世界的跌宕起伏,在变幻无常的情况下进行游戏。不过,对于一款故事驱动的游戏来说,这样的玩法可能会显得有些无脑,甚至成为扰乱故事节奏的罪魁祸首。

故事中,这些层面的意象既是客观事实的表达,如佐伊被大人追赶恶作剧,又是主观思想的表达,如海山对已故朋友的回忆。对于游戏来说,这种超现实的表现方式不仅是“游戏玩法”本身,也是串联故事的关键。尴尬的是,《3D赛车》玩法本身就有一定的操作门槛,玩家每次犯错,当前的关卡和音乐都会随着故事的节奏而重置。 《里程0》真的很好玩。这是一次音乐和视觉奇观的绝佳体验,但说实话,这种复古风格的3D 游戏模式本身并没有多大乐趣,你永远不应该停止它们。

原本应该悬疑的《0英里》故事也陷入了尴尬的境地。在这篇文章《96号公路》中,玩家的视角被置于一群目标明确的青少年身上,通过几次不同的旅程,逐步完成一幅反乌托邦佩特拉的肖像画。

放弃了支离破碎的故事的《里程0》自然无法再像现在这样继续吸引玩家。因此,编剧佐伊和海山必然会对某些事情有不同的看法,而两位主角在故事中的立场也必然是故事悬念的关键。不幸的是,如果你已经经历过冒险《96号公路》,那么这些谜团一开始就不那么悬疑,你的选择也不会显着改变故事的方向。从这个意义上来说,“0号里程”固然是《96号公路》的“第一部分”,但也只能是“第一部分”。

当然,如果你不关心这些,《里程0》依然用它的“艺术气质”给玩家提供了另一个选择——。扔掉这些不必要的反对和选择,选择你最喜欢的环境广播磁带。想象一下,你的主角将来可能会踏上旅程。旅程肯定会比这有趣得多。

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