卫水发表日期:2015-08-10 19:28
每个少年大概都曾有过一个武侠梦,带着刀剑征战天下,刀光剑影,恩仇怨恨中找到幸福。如果有选择的机会,我可能会毫不犹豫地选择出生在武侠世界。我有一个武侠梦想,但又不得不把它变成现实,所以我从小就喜欢武侠游戏,最近又发现了一款日本MMORPG武侠游戏。它是从蜗牛30000发布的。
事实上,蜗牛在2012年发布了一款同名PC游戏,并将该游戏移植到移动设备上。外部。
开场动画短小精悍,美术水平接近端游。
在服务器选择界面中,两个小黑人正在从下方对抗服务器,这是一个不影响游戏的小细节,但也表明了制作者对这款游戏的重视和用心。进入游戏后,会显示一段CG动画,而且这个动画的质量非常高,给玩家一种诚意十足的感觉。不过可惜的是,它只持续了30秒,还没等你欣赏就结束了。
角色创建界面显示,目前游戏中暴露的职业只有三个:武当、峨嵋、唐门。根据官网信息,还有另外五个职业尚未公布。从这一点来看,如果你想体验完整的《九阴真经》,可能还得再等几次更新。
游戏画面整体表现非常不错,光影效果逼真自然,场景细致饱满,非常接近PC游戏的水平。音效方面,刀剑打斗的声音清晰,每个场景都提供了不同的背景音乐,时而古色古香,时而高亢激昂,让玩家更加身临其境。游戏。
对于一款RPG游戏来说,流畅的操作是一个比较重要的方面,而《九阴真经》在这方面确实让我感到惊讶。游戏采用摇杆控制移动,技能和普攻固定在屏幕右下角,按住普攻按钮会自动锁定附近的目标并进行普攻。亮点是技能和普攻都非常清晰干净。这很有武术风格。
游戏中的技能判定分为三类:实用技能、佯攻技能、格挡技能。这三个动作形成一个相互抑制的循环,实动压制佯攻,佯攻能破招架,招架能抵挡实攻。这使得战斗不再是一种随机投掷技能的游戏。是属性相似的角色之间的战斗,操作的差异决定了战斗的胜负。
每个角色最多可以选择学习12种武术套路。每个技能集侧重于不同的类别,例如输出导向和控制导向。玩家最多可以同时装备两种不同的武术套路。战斗中滑动攻击按钮即可轻松切换攻击。不过技能切换有一定的限制,每次都有10秒的冷却时间,但在高手对决中,这10秒可能就是生与死的区别,所以操作时要小心。顺便说一句,性能要求如此高的游戏在手游中并不多见,这也可见创作者们的认真程度。
很多游戏都有内功、心技等武术系统,但大多都被划分为几个不相关的类别。然而,在这部作品中,“套路”、“内功”、“心法”三大范畴是捆绑在一起,共同发挥作用的。玩家必须根据每种心法的不同效果和要求,搭配不同的套路和内功,才能激活最有效的心法效果,增加生存和伤害能力。
套路:相当于主动技能,每个套路有六种不同的技能,包括一个普通攻击、两个实招、一个佯攻、一个招架、一个狂暴技能。
内功:给予角色基础属性加成,配合相应套路还可以触发特殊的心灵效果。
心法:玩家可以在心法界面中输入内功和套路,根据心法的情况执行相应的套路和内功,可以触发强大的特殊心法效果,增强自己的战斗能力。
像这样的武术系统为游戏带来了可玩性和耐用性,但是虽然这样的设置提高了可玩性,但它不可避免地会让人感觉整体上混乱和臃肿。这对于玩家来说并不一定是有趣的,反而是一种负担。
游戏还引入了原版PC游戏的—— Lite技能系统。当我第一次进入游戏时,我就发现了这个很酷的技能。自动寻路单击您的角色,使用轻型技能在城镇中飞行。这是非常愉快的。然而,轻功的初学者教学功能只有几张图片,还没能清晰地记住就结束了。
虽然教程有缺陷,但清宫的实用性和口碑是毋庸置疑的。不仅爽,还可以使用轻功在空中战斗。但使用清功却没有任何限制。每次使用时体力计都会逐渐减少,所以如果不根据情况适当使用,一旦在关键时刻耗尽气力就会遇到麻烦。
说完了战斗系统,我们来看看其他的吧。游戏的地下城分为两类:单人故事模式,与传统手游基本相同,没有任何物理限制或拾荒功能。另一个是团队副本。对于日常活动,玩家可以选择单独或与团队一起接受挑战。当然,组队参加的奖励数量实际上比单人比赛要高。玩家之间的社交互动。
由此我们可以看出,官方对原版游戏的手游版所做的一些改动,不仅保留了PC游戏中单人、团战的乐趣,还通过横扫功能的加入,减少了它的乐趣。这并不难理解。毕竟,长时间盯着手机的小屏幕是不愉快的。
除了这两类地下城之外,游戏中还有一些特殊的日常活动,例如宗派间谍和宗派巡逻。不过,这两个都是实时PvP玩法任务,需要玩家潜入其他门派进行间谍活动,或者追捕派内前来刺探的玩家。玩法还好,但是任务奖励的宗门内功碎片和宗门武功碎片获取途径很少,所以这两个最适合我这种喜欢安静打PvP的人对应日常接触。对于正在剧情推进的玩家来说,这实在是难以接受。
总结
目前的情况是,手游正在逐渐进入重度手游时代。这是一个不可逆转的阶段,尤其是RPG类型的游戏,而《九阴真经》恰好是这样一款重度手游。这款手游由端游IP移植而来,在画质和玩法上都向端游迈进。虽然这次测试的表现并不完美,但至少对于严肃的手游开发来说是一个良好的开始。 MMORPG游戏的操控非常流畅,武术系统也联动。通过虚拟与真实动作的相互抑制,打破手游无意识动作的习惯,这是一个可喜的改变。然而,遗憾的是这款游戏在一些小方面并不完美。新手指南是游戏中最重要的部分之一,但制作者却没有考虑到这一点。但值得庆幸的是,游戏仍处于早期阶段,开发者仍有充足的时间来完成游戏。并不是只有小细节才能让玩家最安心。
倚着星星低语,拥抱月亮夜话
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