一场普通的游戏终于让我写下了这篇文章。如果你被问到“为什么《二之国2》 的文章这么晚了?”,请不要以为没有人关心这篇文章。至少有2 人评价了我的文章。表演(.)—— 我能做的就是尴尬地笑,做老虎登陆。抱歉,是我的错。
“《二之国2》 你觉得这个游戏怎么样?”
“你还好吗。”
“可以吗?”
“明白了……”
就是这样。
在一个普通的周日下午,我打开微博并完成了《二之国2》,以为我需要大约50个小时才能完成这个游戏。先喝奶茶?我还没打开漫画……事实上,我只是坐在那里一两天没有思考。但别人打坐是为了提升自己,我却只能用打坐来形容。我能体会到“每一天都算两天”的模糊感觉。虽然我不认为他们是这个意思。
《二之国2》是一款无法唤起情感的游戏。我没有地方放置我的想法,也不知道从哪里开始。直到我放弃了在比赛中追求高度和才华。令人讨厌的问题),过了一段时间我终于找到了。
《二之国2》是正常游戏。
小红斗篷《二之国2》很软很软,就像主角的小红斗篷一样。这个游戏中的所有角色在服装设计中总是有类似“小斗篷”的东西,或者类似风衣下摆的东西。当角色行走时,这部分织物会流畅地流动,就像缎子一样。
提到《二之国》,你就会想到吉卜力的美术风格,不过这次他们没有请吉卜力来做动画,所有的过场动画都是由3D模型转换成漫画制作的。至此,《二之国2》达到了该系列前所未有的高度,实现了赛璐珞几乎100%晶莹剔透的色彩和纹理,尤其是小披风更是本作视觉表现的精髓。
游戏中,主角为了重建王国、保护世界和平而访问了许多国家,而每个国家都是美丽的地方。它也是一个被蓝色大海包围的小岛国,城市的鹅卵石街道在阳光下闪闪发光,与大海融为一体。 city具有科幻风格,设计简洁,融合了复古黄铜、齿轮等元素,显得非常优雅。
至于切换到城外的世界地图,这很像JRPG,卡通渲染少了一些,风格更加写实。这可能是因为它可以更好地表现空间感。幸运的是,世界地图的视觉表现还不错,有一些设计特点让探索变得更容易。
在这里,小王子将高举旗帜,再次称王,他的名字将越过千山万水,传到世界的另一边。
这个过程也是软的。
《忙碌的平凡》《二之国2》 的《想成为国王的年轻人》的故事与小王子和他的朋友们的冒险以及他们的王国的建设交织在一起。至少,小王子应该表现出对内推动国家建设,对外从事和平外交,就像一个少年英雄一样。
虽然我在游戏中实际上无法实现这个效果……
小王子在冒险过程中经历的许多国家、人物和事件都显示了编剧的野心,这是完全出乎意料的。忠君臣民、种族冲突、爱情、百年的不甘与坚守、对政府诚信的寓言讨论,这些主题每一个都支撑着这部作品,实际上让星星《二之国2》被用作王子。成长历程如此奢华,令人惊叹。
然而,这些主题在游戏中得到了简要的阐述。每个情节中的戏剧性冲突都被廉价地抹平,甚至最大的冲突也以“只是一场误会”来解决,但即使按照童话标准,这群主角也太顺利了。当我看着主角和他的随从时,有时我会忍不住想:我怎么能这样利用他呢?与剧情相对应的实际游戏内容大多是小王子带领他的团队穿过迷宫并击败一些怪物,但很少有出色的表演。
《二之国2》战斗很“舒服”。作为一款ARPG,它的战斗并不需要高级的机动性或策略性要求。武器充能和释放技能的条件都比较简单,释放技能时有很强的瞄准辅助,魔法是通过精灵吟唱产生的,不消耗,精灵魔法必须立即发动,没有等待时间。更不用说发布的时间了。
因此,游戏中的战斗是宽松和休闲的,想要度过一个慵懒下午的朋友只需在精灵周围出现魔法阵时点击它,就可以在战斗中观看队友的战斗。很多战斗都是这样结束的。只有某些情况可以指示战术策略,例如“敌人蓄力并扩大其移动,因此你需要积累技能点来打断那次冲锋”,但这些游戏对关节的惩罚并不是很强。还是可以优化的。
游戏中的一些守护圣BOSS战斗比普通战斗更具表现力,在战斗设计中加入了额外的元素。玩家必须打破BOSS扔出的岩石、冰块和其他物体才能找到并使用特殊物品。对抗BOSS的力量。我很高兴在第一部《守护者远征》中看到这样的玩法。第二场守护圣战也是同样的思路,只是表现不同,到了第三场还是有点新鲜感。在守护神之战中,这个想法在第四次守护神之战中也是一样的。
《二之国2》的故事和战斗无聊吗?我不能说。这是一个忙碌的生活。除了情节和战斗之外,游戏的其他元素同样忙碌和平淡。
例如,在游戏迷宫中,路径和关卡设计都非常简单,目标的导航也很细致,所以人们在面临岔路口时不太会犹豫。在这个路口有80%的几率找到宝箱。 ” 但我不确定这是否值得花时间。从一开始,与迷宫探索相关的解谜能力就让他放弃挣扎,安心扮演钥匙的角色,在寻找目标、开窍的过程中磨炼着自己脆弱的存在感。整个过程中,只有科技先进国家的迷宫做了一些堪称谜题的事情,但却没有改变迷宫整体的弱小形象。
比如前面提到的“王国建设”部分就非常和谐地融入了游戏前中期的整体流程和叙事之中。小王子的建国之旅通过这种模式实现了真实的互动表现,技能、装备升级等枯燥的机械成长元素在这里变得更加可爱生动。说实话,我觉得在空地上盖房子,聚集人力资源作为支线,把他们塞进房子里发展各种技能和装备,还交税的过程特别有成就感。看到我的王国生机勃勃,我不禁像一个《牧场物语》的老农民一样满意地笑了。
但到了游戏中后期,“王国建设”明显变得暗淡,同时也没有了战斗和探索的深度,所以故事基本上不再聚焦于此。这是《小王子》中的技能树,并没有带来任何新的游戏体验。这时我才意识到,我所感受到的成就感和满足感来自于完成建筑工作或在家完成工作,而工作或在家工作的结果其实并没有那么有趣。
《小王子被遗忘》《二之国2》 那天下午,我就不想再做任何事了,也不想做任何事。后来,当我分析自己当时的状态时,我大致猜测,我当时确实感到很满足。
上面对《二之国2》的剧情和玩法有很多批评,但这样的对作品的评价是褒贬不一的,可能无法准确反映作品在人们心中唤起的情感。就像当你从各个方面分析一个人时,他可能很平庸,但是当你和他们在一起时,你感觉很好。虽然他确实是一个很平庸的人。
《二之国2》 剧情本身轻松的基调,宽松的玩法和系统设计,整体柔和明亮的美术风格,甚至每个菜单界面和道具物品描述中的用心和舒适度都很高统一。作品整体衔接性很强,完成度不低。这不是一件容易的事。一些“大制作”的主导作品设计方向混乱,整体失衡。《二之国2》 我相信,为了让这一切成为可能,我们经过深思熟虑,一遍又一遍地完善。
遗憾的是,这枚经过精心打磨的《二之国2》并没有达到“高度”。 50个小时的游戏流程密集而细致,但《小王子》经历的故事和遭遇的战斗都没有达到让人关心的程度。在那之前,故事就结束了,战斗也结束了。
这么普通的游戏要创造出一款让你觉得还不错的游戏并不容易。做一个正常的好人并不容易。
他只是忘记了。
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