在《Gengenken》系列中,老玩家提及最多的是主游戏和衍生作品《Gengenken 3》。这两款游戏的评分几乎是一样的。 《云山那边》故事精彩,人物性格多样。而且结局很突然,未完待续。 《天之痕》故事细腻,儿女情长,结局悲壮。两款游戏都有优点和缺点,但游戏的评价却相反。以前,天之痕受到玩家的好评,被游戏中的悲惨故事深深感动,现在却因为游戏的故事而被人瞧不起。当时《云山彼岸》受到了很多批评,但当时我搜索游戏的时候,并没有看到太多玩家说的好话。如今,我们谈论了很多关于游戏的话题。世界观广阔,故事史诗般。事实上,玩游戏时要跟随自己的情绪。这两款游戏都是经典。没有必要赞扬其中之一。
《云山那边》于1999年12月上映。此时,单机游戏的辉煌时代已经结束,玩家仍然无法完全专注于故事。当你体验过单机游戏的玩法并完全沉浸在游戏的故事中之后,你自然会觉得当时的游戏各个方面都很轻松。但我忽略了一件事。玩的时候可以玩的舒服,还能与别人产生共鸣。现在回想起来,很多游戏可能都是敷衍了事,但老玩家却不再像以前那样热情了。
游戏的史诗性主要体现在游戏跨越了广阔的地理位置,不同国家的冲突也得到了很好的描绘,使得它不局限于一个地点或国家,时间点也得到了扩展。让玩家感受到世界的宏伟。
主角从法国到意大利威尼斯,又从威尼斯到大马士革、巴格达,最后到中国。每经过某个地方,就会发生某种阴谋,故事的结局就在中国。一路上的风土人情也让玩家有了新的认识和增长的知识。游戏的主线故事中并没有太多孩子之间的爱情,主要围绕战争给人民和国家带来的伤害。届时,人们就能安居乐业。正如慧彦大人告诉塞斯的那样,在战争中立于不败之地的方法不仅仅是赢得战争,而是不发动战争,这才是真正的“王道”。
至于游戏的未完成性,主要是因为结局有点仓促,还有太多预先挖好的坑没有填上。另外,据说中文版的篇幅更短,故事也更多。玩家们期待的塞斯光荣回归欧洲并没有在比赛中出现,只是在最后的一张照片中得到了解释。
例如,赛斯的老板皮平在之前的闪回中是一个真实的情节角色,但由于他没有场景可以返回,所以让他的老板印象深刻的场景并没有发生。最后是莉莉安,她被认为是影响撒旦的重要人物,但她实际上死了。最终,反派科纳拉斯只在结局画面中说了一句话,但让科纳拉斯成为最终boss,回到欧洲法兰克福去对抗毛料真的更好吗?而撒旦和宇智波斑一样,其实也是一个只是被利用的角色。
估计如果游戏中再出现弗兰克一章的话,这款游戏将真正成为一款杰作,再也不会有人抱怨结局不好了。不过,正如首先所说,这款游戏并不是一款非常好的游戏。其实我说如果再多一章就更完美了。对于云山的彼岸你有什么看法,欢迎留言分享!如果你喜欢这篇文章,就来看看单机时代,记住经典吧。
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