你好~o(* ̄ ̄*)Bu,大麦的《星际争霸十万个为什么》,又见面了!看过达麦介绍《星际争霸》神族亚顿之矛的文章的读者都知道,亚顿之矛是《星际争霸》中最长的单位,长度高达七万米,而且应该知道它就像一只蜗牛。 通常!
因此,在游戏中,玩家只能在CG或者原画中看到阿东之枪的整体,并没有办法控制它。那么问题来了,为什么暴雪把阿东的矛设计得这么细又长,是不是有什么特殊的原因呢?今天大麦就来聊聊星际争霸中暴雪的美术设计。
事实上,如果你仔细玩星际争霸2的剧情,你会发现暴雪在剧情中融入了很多现实世界的隐喻,比如人类的重新社会化和冷聚变反应堆。寻找正在运行的原型。 《神族之战》的许多部分,作家和艺术家似乎都大量借鉴了欧洲中世纪的历史背景和艺术背景。
在星际争霸的神族背景设定中,有一个特别重要的概念:所有神族都通过后脑勺的神经索将自己的意志与卡拉连接起来。所有神族的意志都是不存在的。在卡拉,每个人都能理解彼此的心,即使有差距。因此,在神族眼中,是卡拉团结了所有部落的人,所以拒绝与卡拉联系并切断自己神经索的黑暗圣堂武士,能够保护自己免受其他神族的侵害,甚至被认为是外星人,甚至是叛徒。部落。
然而,在星际争霸2中,人们发现卡拉实际上是埃蒙的阴谋,卡拉将所有神族人的心束缚在一起,即使同时存在神族人也成为了控制人的手段。人们知道这个卡拉被伊蒙玷污了,但他们仍然没有放过她的意思。
如果你了解欧洲中世纪基督教的历史,你就会发现众神的经历和中世纪欧洲人的经历非常相似。卡拉就像基督教中的神权,而伊蒙则是教皇,教皇利用神权来控制平民甚至皇帝。阿塔尼斯是一位反抗众神的权威的皇帝,而黑暗圣堂武士可以说是文艺复兴的先驱。
诸神的整个发展过程类似于欧洲文明从中世纪的黑暗时代逐渐过渡到文艺复兴时期,诸神最终从卡拉的束缚中获得了自由,自愿离开了卡拉。所以,你可能想知道这与Adon 的矛设计有什么关系。当时被称为“哥特式”,因为它是中世纪普遍采用的建筑设计方法。几乎所有教堂都采用哥特式建筑设计手法,高耸的尖塔象征着至高无上的神力和基督教徒亲近上帝的追求。
所以暴雪在设计亚顿之矛时,整艘战舰就像教堂的尖顶一样细长,大量参考了哥特式建筑的设计,也描绘了诸神与基督教之间的本质联系。纵观《星际争霸》的故事,我们随处可见哥特式的艺术设计手法,无论是在建筑还是剧情上,从哥特原本的含义到后人做出的新的诠释都可以在里面找到。
如果你看得更远,你会在大多数美国和欧洲游戏中发现或多或少的哥特式艺术声音。由此可见哥特式对欧美文化的影响有多么之深。这就像武术对中国游戏、电视剧的影响一样深远。
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