作者:陈锋
就像美国牛仔、欧洲剑魔法一样,中国游戏玩家也有自己的浪漫。说到国产游戏的特点,仙侠和武侠是绕不开的话题。 曾几何时,国产游戏有过一个黄金时代。然而遗憾的是,由于种种原因,国产游戏最终走向衰落,国内游戏市场被迫陷入劣币驱逐良币的尴尬境地。
很长一段时间,电脑屏幕上充斥着各种非常同质的在线游戏、手机游戏和网页游戏。这也导致了国内玩家审美疲劳,甚至至今对仙侠、武侠游戏的负面反应。
因此,当我看到《亦春秋》上贴着“仙侠”的标签时,我就有了先入为主的想法,但当我真正玩了游戏后,我才意识到《亦春秋》是在这个小作坊里制作的,原来它是那个作品。创建和销售它的人。外面的狗肉不一样。
这不是一个精致的世界,但却是一个有趣的世界。《亦春秋》是一款由上海丹菊游戏工作室开发、凤凰游戏发行的仙侠ARPG单机游戏。以中国春秋时期为背景,描写了淮国与闽国之间的争霸斗争,闽国大将灵谷福满被屠杀,幸存的儿子灵谷在动荡的时代成长。这是一个冒险故事,独特的朋友们齐心协力为国家和家人报仇。
“拔剑,迎风嚎叫,策马复仇。”复仇一直是仙侠游戏的常见主题,《亦春秋》也未能幸免。游戏以灵姑杀怀王开始。在梦境中,各种设定逐渐引入,战斗教程将玩家带入游戏世界——。然而,这个世界的第一印象并不是那么好。
也许是习惯了近几年的大片ARPG游戏,不太习惯《亦春秋》相对粗糙的画面和平淡的人物表情,但考虑到成本,也没有必要。对图形性能过于严格。游戏的整体环境塑造得比较好,茂盛的植被、潺潺的河流、木屋、草船、小镇,在独特的美术设计下营造出童话般的氛围。
《亦春秋》的地图是线性的,但给了玩家很大的自由度。令人惊奇的是,你可以进入游戏中任何理论上可以到达的位置。在一些角落和缝隙里往往藏有丰富的收藏元素,比如很多名贵的珍宝、药品等。
除了战斗之外,玩家还可以做很多事情,比如钓鱼、采矿、采集药物、解谜以及其他传统的玩法。在一些NPC聚集的城镇里,还有很多小游戏可以体验。有些支线任务设计还需要玩家根据NPC留下的线索进行推理,以发现任务的关键。
相对而言,《亦春秋》是一个不精致的世界,没有花哨的光影效果,也没有细致的人物模型。某些情况下甚至会有明显的纹理痕迹,但这是一个温暖的世界,NPC们会为此感谢你的。总体而言,图像质量还不错。
另外,如果你是一个忘不了2000年代国产单机的玩家,一旦习惯了,你可能会喜欢《亦春秋》的直白风格。
动作体验还有待提升作为一款即时ARPG,战斗系统绝对是《亦春秋》的核心体验之一。
游戏中有四种武器可供玩家选择:双剑、长矛、重剑、弓箭。 “双剑”和“枪”是初始装备,剩下的两个将在未来装备。您可以在后续游戏中获得它。每种武器都有自己的特点,例如具有风暴般攻击速度的“双剑”,具有强大攻击力的“重剑”,具有区域伤害的“长矛”,以及具有放风筝能力的弓。结合箭矢、不同的攻击方式以及独特的连击系统,不同的选项让战斗更加多样化,提供更多的可能性。
动作系统的核心机制是“灵视”设定,战斗中敌人身上偶尔会出现蓝圈提示,玩家可以通过右键进入“灵视”。当你点击攻击或切换武器时,会出现一个黄色圆圈,你可以手动触发队友的“心灵视野”。 “灵视”与“子弹时间”有类似的设置,一旦激活,周围的时间流动就会减慢,让玩家有机会尽力而为并造成高伤害。
不过,“灵视”的系统判定实在是太奇怪了。可能是攻击太强,或者是游戏本身在激活“灵视”的过程中存在明显的卡顿问题。即使是正确的,操作也可能无法正确触发,而如果触发失败,你在面对暴力boss时可能会受到不必要的伤害,这对战斗体验来说绝对是致命的。
从《古剑奇谭三》到《九霄缳神记》再到还在播出阶段的《轩辕剑柒》,即时动作似乎已经成为仙侠游戏的新趋势。虽然战斗沉浸感确实有所提升,但不可否认的是,国内厂商在这方面仍然缺乏经验。
《亦春秋》的战斗机制设计并不算不合理,但不得不说在实际体验中还是有些生硬。除了控制力不足之外,还有冲击感的问题。
感觉是一个形而上的术语,具体的感觉会因人而异,但最终都是通过屏幕反馈和音效反馈来达到表演效果。至于屏幕反馈,《亦春秋》还是不错的。武器攻击时的效果空中飞行、攻击怪物时的姿势、怪物被攻击时僵硬等特殊效果都是自然的。但就声音反馈而言,显然并不理想。武器与金属、木头、怪物身体碰撞时的音效就像切一团稻草一样。玩家最诟病的是什么。
结语近年来,国产游戏有一种“复活”的感觉,但实际上,我们必须承认,国内游戏环境仍处于“黑暗时代”。事实上,这款游戏目前还处于EA阶段,虽然有它的缺点和不足,但整体游戏质量尚可,仍然对得起51元的价格。
《亦春秋》算不上“杰作”,但至少比较诚实。这也是50元一块,但是比之前的《亦春秋》好多了。它有相当多的RPG内容,比如角色养成、武器强化、支线任务和收集元素,但如果你能优化“A”部分,它可能是一个令人难以置信的游戏。多么伟大的杰作啊!我们期待制作团队继续完善游戏并早日发布正式版本。
-结尾-
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