《亦春秋》于2023年首次公布,但这三年来该游戏并没有得到太大的推广,在正式发布之前可能没有多少玩家听说过它。该游戏于6 月3 日发布抢先体验版。在当前版本中,您可以体验游戏的大部分内容,甚至可以一睹其整体设计。
不过,这款游戏的质量可能并没有你想象的那么好。你可以从中看到很多有趣的想法,但它很简单,可能不会让人此刻感到乐观。
从进入游戏的那一刻起,《亦春秋》就给玩家一种非常强烈的粗糙感。除了不太引人注目的开局之外,几乎所有游戏的缺点都会在几分钟之内对玩家来说变得显而易见。粗糙的建模、笨拙的手感、笨拙的脚本表现,甚至优化、音效等问题——所有这些问题都可以在短短几分钟内一遍又一遍地看到。
经过这次低迷之后,游戏似乎在某种程度上变得更有乐趣了。除了最基本的攻击之外,游戏的战斗系统还采用了相对独特的机制,专注于挫败敌人。当敌人身上出现蓝色圆圈时,你可以通过敲打或切换武器来打断他们的移动并进入慢动作。
战斗系统虽然不是很深入,但相当独特,总体上很容易掌握。切换武器、挫败敌人所形成的连击,如果执行得当,可以给人强烈的满足感。然而,游戏的战斗感也存在重大问题。
太硬的手感会导致玩家难以自由控制角色,某些情况下甚至会出现按键延迟问题,阻碍整个战斗系统的表现。此外,游戏中的音效与动作不同步,使得整个战斗极其刺耳。
从战斗的角度来看,你会发现它非常粗糙。好消息是,我们在《亦春秋》的战斗部分仍然看到一些有趣的地方,但并不全是阴郁的。
养成系统锁定ARPG乐趣在战斗之外,角色养成基本上与手感无关。这一部分可玩性非常好,可以说非常丰富。游戏中有双剑、长矛、重尺、弓四种武器,每种武器都有自己的风格和独立的技能树。
玩家可以选择两种武器并随时切换来进行连击。也就是说,游戏中有足够多的风格供玩家玩。即使游戏感觉很贫乏,其系统内容仍然透露出丰富的情感。另外,游戏中可以组合武器气,通过金木水火土不同气的组合可以获得各种增益效果。
除了武器之外,游戏还为玩家提供了四位伙伴。每个伙伴都有不同的能力和独立的好感度,同时在技能点的同时,也有可以强化同伴的技能点。在战斗中,盟友提供的最重要的帮助就是干扰。这类似于用于切换武器的蓝色圆圈功能。
如果敌人身上出现黄圈,使用队友的辅助技能会和蓝圈打断效果一样。但由于每次盟友支援时都要消耗斗气,所以游戏过程中斗气获取速度太慢,而且即使玩家攻击打断,敌人使用时也很难恢复。下一个黄圈技能。这影响了战斗的整体流畅性,从根本上来说,这反映了游戏还不够完善。
另一方面,在开发部分,和很多ARPG一样,游戏中有资源采集的元素。和钓鱼、采药一样,每次资源采集都对应一个小游戏。然而,这些小游戏不仅装饰了游戏系统,而且在游戏的整体节奏上造成了强烈的碎片感。
系统碎片系统碎片问题是许多游戏实际触及的问题。对于《亦春秋》来说,这种分离的感觉是极其尴尬的。虽然糟糕的操控大大降低了战斗系统的可玩性,但系统丰富的内容却将游戏的战斗和养成部分完全分离成了两个互不相关的部分。
然而,让我们暂时把感知问题放在一边。碎片感的存在本身就是一个问题。无论是钓鱼还是采集草药,这都是一个规模相对较小的游戏,需要一定量的交互,这意味着玩家无法直接轻松地获得任何材料。
另外,一些充满敌人的场景需要玩家不断地开始收集草药,就好像周围没有人一样,这种情况会持续一段时间,这会让人感觉很奇怪。另外,在收集时,无论是主线还是支线,你都必须暂时停止正在做的事情,所以收集部分从来都不是顺利的,玩久了很容易感到疲劳。
一般来说,操作不当对《亦春秋》几乎有致命的影响。这款游戏的设计性能受限于迷你游戏的集合,而且价格太贵。存在总是一种负担。
还有一点就是游戏地图的设计,尤其是城镇地图。它的格式非常开放,你可以爬上大多数屋顶,而且游戏中还有一些支线任务需要你用这种方式解决问题,这是非常受欢迎的。不过手感的影响还是很大的,而且相对于战斗来说,跳跃的距离更高更短。基于此,游戏中有很多区域需要跳跃和通过,所以玩家必须调整自己在空中的位置,避免踩到空中,这极大地影响了游戏体验。
《亦春秋》 我想说,大部分真正的问题还是集中在手感上。他有一些亮点,但在他的触摸面前总是微不足道。如果这个问题在未来的更新中得到妥善解决,它可能会成为一款更好的游戏。
总体评分:《亦春秋》 这款游戏的内容其实相当丰富,角色养成、武器强化、支线任务等ARPG应有尽有。然而,游戏的核心问题很明显,音效和动作之间缺乏同步,再加上优化问题,破坏了整个游戏体验,目前的版本还远谈不上。不过,这款游戏展现了很多有趣的想法,如果未来能够解决手感问题,它可能会是一款非常可玩的杰作。
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