评论作者:付伟丽
写在之前
国产仙侠单机游戏的鼎盛时期大概是在千年左右。在那段黄金时期,诞生了许多前无古人的杰作。但由于种种原因结束后,国产仙侠游戏逐渐从单机游戏淡出,转向网络游戏。如今,20年过去了,国产仙侠游戏的路漫漫,近年来也涌现出了许多诚意十足的优秀作品。仙侠玩家的很多期望无法满足国产游戏的需求。
今天要评测的游戏是《亦春秋》,一款日本ARPG游戏,EA版于6月3日发布。首先感谢上海丹居工作室和游戏发行商凤凰游戏为我们提供了测试的机会。我还要感谢制片人的努力。当你玩游戏时,你会发现许多令人惊叹的细节和创造力,这将极大地提高你的游戏玩法。还有很多部分没有达到我的预期,可能会有一些令人失望的地方,但是从目前的EA版本来看,我认为还是有很多部分是值得我期待的。
照片和场景
《亦春秋》在艺术上引人注目。熟悉的仙女风格结合各个艺术家的配色技巧让整个游戏世界看起来更加赏心悦目,动作细节也很出色,音乐也非常适合场景。玩的不合时宜。
战斗结束后欣赏美丽的风景真是太好了。
游戏场景中还散布着许多生活技能交互点,例如钓鱼、采药、采矿等,并且以下机制也经过精心设计:
在钓鱼中,你需要在一定的时间内将你的能量条保持在一定的范围内。
在钓鱼中,你需要在一定的时间内将你的能量条保持在一定的范围内。
要收集草药,您需要单击左右键。
战斗机制
首先简单介绍一下战斗机制。玩家可以选择双刀、长矛、大刀、弓等四种武器,并可以在战斗中通过切割来逐步升级武器相应的扩展技能。
特别的是,当敌人普通攻击出现蓝色圆圈提示时,玩家可以通过右键进入“光谱视野”(慢动作)进行攻击或切换武器。
“精神愿景”=子弹时间?
黄色圆圈提醒你通过队友的技能进入“精神视野”。
是不是看起来很眼熟? 是的,就是“时空机制”。 QTE(快速时间事件)激活后,一定时间内输出伤害会增加。至此,《亦春秋》可以认为是一款拥有比较完整的战斗结构和系统的ARPG游戏了。
试玩之前,我期待着易春秋能够像武林高手一样挥剑动作,流畅刺激的战斗体验,但是现在的游戏体验还是没有达到我最初的预期是不是……。抱歉给了积分。
一般来说,后门对于大型怪物来说是很弱的。
首先需要解释一下战斗体验这个玄学术语:战斗感觉——震撼感觉。每个人带来的影响的游戏体验都不同,但最终还是取决于游戏的反馈机制是否满足玩家的潜意识。预期《亦春秋》的影响固然有点一般,但很多细节没有达到我的预期,比如角色在进入“精神异象”时瞬间缺乏“迟钝”。怪物受到不同攻击的反馈有点单调。
另外,我是外星人,我认为空中的跳跃、漂浮和砍击永远是最美丽的动作之一,但《亦春秋》的战斗机制没有Z轴动作部分。没有空袭行动确实很遗憾。
关于关于战斗机制的一些建议,目前战斗机制的框架已经比较完整,核心的战斗体验旨在触发QTE时空机制,制作团队建议在某一方面进行重大改变。
首先是激活QTE 后愉悦感的改善。例如,我们将“心灵视觉”的攻击反馈变得更加酷炫,并进行了改进,让你在挥砍时可以感受到“心灵视觉”的快感。 QTE触发反馈。
二是改变战斗节奏。目前的战斗节奏比较单调,可以参考今年类似战斗机制的烂手游。战斗节奏对比战斗中的操作,如果把它们看成节奏点,当你把它们连接起来时,它们会形成一条适度起伏的曲线。《亦春秋》当前的战斗节奏并不会让你感觉到心跳,而是类似我感觉到了重复的心电图。
关于剧情简介
《亦春秋》是以中国春秋时期为背景的虚构故事,描绘了淮、闽诸国之间的争霸,福建战败后,灵谷惨遭全国屠杀。剩下的儿子林谷在困难时期长大,为祖国和家人报仇而奋斗。
剧情动画的细节有点粗略,但我只是发布一些图片来感受一下。
头发和纹理、人物和场景不相容
比如男主就是一个比较典型的热血白痴男主。
从剧情完整性来看,《亦春秋》是合格的。 至于故事的质量,这是见仁见智的问题。 在角色设计方面,让我们面对现实吧,《亦春秋》 是。游戏的人物设定是非常古老的设定,可以让故事一次性讲完。
结论
我认为《亦春秋》作为国产游戏是一个很好的尝试,但我认为这款游戏更多的是突破千年而不是追逐3A。看起来还不错,但真正玩起来,却发现故事设计有些笨拙,画面细节需要打磨,操控手感需要向更成熟的游戏学习。至于是否突破成功,还不好说。毕竟目前版本还处于EA阶段,游戏已经正式发布,未来还有成长空间,我们期待它在市场上的表现。
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