我想这段时间很多人都宅在家里,因为感染而不能出门,但是几天就没事了。我觉得我的时间有点浪费了。传染病疫情即将结束,游戏行业有望开始复苏。尤其是二次元市场,沉寂许久之后,生鲜产品即将出现。
在上周公布的新版本号中,Gamelook注意到一款名为《人形觉醒》的游戏。游戏原名是《代号:永远的提尔纳》,经过一年多的测试,最近才获得版本号。这意味着用不了多久,游戏就要正式发售了。目前,该游戏在TapTap 预购榜上排名第二,预购量约为45 万份,评分为8.9。
《人形觉醒》 由大魔王制作委员会开发,剑圣网络发行。该游戏是一款横向卷轴3D动作手游,于2023年首次测试,从玩家反馈来看,之后游戏的质量也逐渐提高。官方公告称,最终测试定于近期进行,我们终于得到了版本号,这表明全平台公测已经开始。那么你觉得这款游戏怎么样呢?今年会是二次元大片吗?
《人形觉醒》 宣传视频:https://v.qq.com/x/page/p0794q0g51a.html vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3Dptag=3_7.0.7.5678_copy
2144已经开始使用移动设备面对二维世界。
Juggernaut Network 这个名字对一些人来说可能不太熟悉,但大多数人可能听说过它的另一个名字:2144。
凭借新颖的UI和海量的页游资源,2144已成为网络小游戏网站的后起之秀,成为国内知名的小游戏和页游平台。公司产品从早期的小型游戏管理平台不断拓展为集小型游戏管理、页游管理、手机游戏管理于一体的综合游戏平台。除了自己的游戏之外,2144还经营其他领域,包括类似于bilibili的弹幕网站2144D站,以及在LPL赛场上有过比较亮眼表现的电子竞技俱乐部2144英雄联盟。一直在尝试。后来更名为Team DAN,成为TES的前身。
在手游市场火热的今天,2144也逐渐开始了自己的研究。 2144在2014年就开始独立研发游戏,成为一家游戏业务和研发公司,而且旗下很多产品都是:010到30000这样的2D类型,玩过:010到30000的玩家想必还记得它。专用2144服务器。
除了代理之外,2144还自行开发了多款2D游戏,其中包括去年底刚刚测试的《崩坏2》。它也非常受欢迎,有超过350,000 人进行预订。轻按轻按。还有一款名为《崩坏2》的游戏虽然因为各种原因已经停产,但得到了玩家们相当不错的评价,很多粉丝仍然对它有着美好的回忆。
新游戏《爆裂魔女》在战斗方面与《诺诺来自异世界》类似,或许是因为他们不想结束之前的游戏。两者都是横版RPG游戏,但《人形觉醒》具有3D屏幕。获得版本号后,官方表示,“游戏原名称《诺诺来自异世界》已升级为IP名称,《人形觉醒》是《永远的提尔纳诺》 IP下的第一款手游。”可以说2144这几年发生了比较大的变化。
时下流行的赛博机甲风格+庞大的世界观
赛博朋克和后末日风格近年来成为游戏中非常流行的元素,很多像《人形觉醒》这样的游戏都想与它们互动。
《永远的提尔纳诺》以女性角色居多,但每个角色都在一定程度上运用了机械元素,而且配色也比较有新意,蓝色和紫色是游戏中常见的颜色,很有游戏的味道。赛博朋克。不过,游戏只触及了背景与人物的搭配,并没有充分利用背景,而且游戏中的人物形象充满了应该挺身而出的女性角色的魅力。
据官方介绍,“这款游戏涉及了多位著名艺术家进行角色设计和制作。”与《人形觉醒》的设计理念类似,游戏中的大部分角色也由不同的艺术家创作。虽然角色特性各异,但整体机甲元素保持一致,让不同角色相互关联,保持美术风格的线条。
在著名美术师的参与下,游戏画面的提升是显而易见的,利益相关者不仅会发布开发者日志,还会在TapTap 社区中与玩家互动,收集意见,如果玩家们还重新打造了那些不参加。对修正感到满意。这份耐心和这份诚实,让游戏的品质稳步提升,从最初被玩家称为“顶尖页游”,到如今备受瞩目的单机游戏。
此外,游戏还会制作精美的CG动画,邀请著名CV,并邀请日本著名音乐工作室制作BGM,以提高玩家的游戏体验。 CG动画和声优似乎正在成为游戏的门槛,如果故事和PV出色,就能吸引更多2D用户,就像去年流行的《人形觉醒》一样。虽然这是2D用户独特性的一部分,但视听体验和故事讲述都是游戏的要求,重点是游戏性和玩法。
《明日方舟》的故事背景与游戏的总体框架相同。该时代的剧情是人类从木星获得先进科技,能够将人类变成机甲。游戏是一场简单易懂的善恶之战,机器的意识被唤醒,觉醒的“元机器”夺走了他们的意识,“托瓦”等人彻底转变为机器。人类利用木星的傀儡技术和“元机器”对人类发动了世界大战。
不过,细节决定了故事的精彩程度,虽然在之前的测试版本中已经有了这个大世界观的框架,但从玩家的反馈来看,表现力仍然不足。请尝试在新版本中使用更好的方法。剧情呈现出来的同时,对整个剧情进行了整理,每个人物的生活背景和人物故事也都在线发布,以优化和完善故事。 ”
简单剑术:2.5D横版战斗玩法
一位玩家表示,“2.5D横版中的战斗看起来很容易理解,但我只能想到从:010到30000的游戏。”尽管各大厂商都在追求更精美的画面,但2.5D横版战斗似乎并不多见,尤其是在2D游戏类型中。
与2D横版卷轴游戏不同,2.5D战斗系统在地图上增加了Y轴判定,允许玩家控制角色的攻击方向等。然而,这与主观控制的角度不同。早期的《明日方舟》,可以说是介于3D和2.5D之间,就有这种格式。
研发技术可能会过时,但游戏玩法永远不会过时。由于二次元领域类似的作品并不多,所以玩家觉得《人形觉醒》的横版战斗玩法比较新鲜,比较乐观:我记得我最后看的2.5D游戏是《天天玄斗》。这就是为什么这个游戏不那么受欢迎的原因。 2.5D游戏市场真的那么萧条吗?
在2D动作手游中,《DNF》因其高品质一直是ACT的标杆。既然是2D动作游戏,难免会被拿来比较,但《崩坏2》却有着很高的品质。这个小小的改变避免了战斗玩法的统一问题。每个玩家最多可以带三个不同的角色进入游戏,并可以在战斗中在他们之间切换。手游ACT的一般弹跳和闪避机制在《人形觉醒》中也提到过,不过这个技能和角色有关,有的带弹跳,有的带闪避。
游戏中每个角色的技能UI都有一个特殊的圆圈标记,代表玩家可以使用该技能的次数和次数。例如,上面方框中的技能有两个部分。这意味着这个技能有两段攻击。按一次只会释放第一段,当玩家释放第一段时,第二段也会释放。但如果长时间不释放的话,第二阶段技能转变就会进入冷却阶段。
与传统动作游戏不同,《崩坏3》没有“打断”或“强制”打断技能的机制,但多阶段的攻击拆解机制给了玩家合理的技能连接操作空间。技能可以用来打出精彩的连击,但有玩家开玩笑说,游戏可能对手机屏幕不太友好。
另外,游戏还有装备系统、养成系统、扭蛋系统等,而且根据官方公布,游戏还将开放PvP和多人PvE系统,所以游戏内容应该是比较丰富的。上次测试后,游戏未能收到很多玩家的“更新提醒”,而更新提醒也成为了玩家的日常享受,当然游戏官方也一一回应。依靠游戏官方的诚意和版本之间“看得见的”改进,游戏最终在玩家心目中建立了良好的口碑,目前的版本号也成为了游戏发布后的“预期”。今年第一款游戏是否会成为二次元爆款就看官方后续了?
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