ps4仁王值得买吗,仁王游戏评测

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事实上,“当我还活着的时候”我就在那里,但每个人都忘记了。

当Glory Club在2005年首次宣布《仁王》时,显然他们并不清楚这款庆祝Glory 30周年的PS3保护大作会是什么样子。至少,当时的宣传视频并没有给人留下这是一款非常“魂味”的死亡游戏的印象,而是说这是一款使用《歪果仁武士》的“独特”游戏,没有任何错误。 ”并以黑泽明的遗稿《鬼》为噱头,毫无疑问,这位狂野的黄发英雄现在将与“白狼杰洛特”发生冲突。然而,《仁王》这个帖子在发布了两段宣传视频后就消失了10年。过去十年发生了很多事情,包括光荣本司和特库摩的合并。

当你盘点那些因制作困难而延期的大作时,你首先想到的就是《永远的毁灭公爵》、《老鹰》和《最终幻想15》,但隐藏在深处的是《仁王》,很少被提及。直到2015年NINJIA TEAM被荣耀收购,《仁王》的存在感已经降到了冰点以下,终于重新回到了公众的视野中。

原来的《仁王》 根本不是杰洛特。

索尼还向光荣特库摩颁发了“文凭”,以“认可”10年的游戏开发经历。

随着曾得到欧美核心玩家热烈支持的《黑暗之魂》系列的突然崛起,《仁王》的前进道路变得清晰,复兴的机会已经到来。接下来,爱晚回顾了NINJA TEAM期待已久的最新版本—— 《仁王》。这是一款以死亡为系统核心,结合精彩战国历史的超硬核游戏。

这是一款真正优秀的日式动作RPG,会让你对脱衣舞俱乐部刮目相看。

重要的不是模仿别人,而是比别人更好。

玩过《仁王》之后,经验丰富的玩家都会感叹。这是真正深奥的学问,学习它,传承它,并尽力而为。

这与《无双》轻松刺激的游戏风格截然相反,强调玩家在成堆的尸体和血淋淋的失败中看到胜利的成就感。游戏中几乎每个场景都弥漫着黑暗荒凉的氛围,敌人寡不敌众,他们强大,我们弱小,寻路机制基本为零,而且圆形的地图设计首尾相连。结束;深渊布满恶意陷阱,BOSS攻击套路广泛,容错率极低。一个类似于“人性”的道具“酒杯”,最基本的可以召唤异世界稀有生物的游戏UI设计,即使在“失败”和“成就”时人们也可以提供帮助的多人合作机制。 “通知、宝藏展示、拾取的感觉……所有这些都让‘灵魂粉丝’有宾至如归的感觉。”亲密和舒适。不仅在欧美,日本各大策略网站都将《仁王》的游戏风格形容为《战国黑暗之魂》(开发团队并不否认借鉴那里,所以值得认可)。

欧美版本保留了《仁王》的人类斩首和肢解元素,而日本和亚洲版本则进行了协调。

不仅如此,如果你是一个认真的动作游戏玩家,熟悉《忍龙》的核心战斗方法“落地吸魂”,你可以使用《忍龙》的“新奇”(R1)。这将是你所做的。 (能量罐恢复系统)密集的攻击节奏一定会给你同样的快感。

本作以战国时期的鬼怪战斗为主题,包括出色的刀戟碰撞感、准确的攻击判断、高风险高回报的瞬间反击技能、九十九强大的爆发力武器。这是一部让你怀疑Capcom是否已经放弃的杰作《仁王》的精神续作。

各种混蛋鬼魂在周围跳舞,给人一种在玩《鬼武者》或者《怪猎》的错觉。

另外,《讨鬼传》从暴雪的杰作装备掉落和锻造系统中学到了刷的上瘾精髓。《仁王》装备基于等级系统和稀有度(四个等级:白色、黄色、蓝色和紫色)。绿色传奇装备(相当于橙色装备)的划分、属性附加的随机生成特征等等,注定了追求无尽的装备“洞”“没有更好,没有更好”的可怕之处还添加了“只有事物”。影响游戏的毒性和重玩价值。

至于武器系统,熟悉《暗黑破坏神》的玩家可以轻松上手,选择适合自己的武器和动作风格。然而在日本,不受欢迎的老游戏《讨鬼传》和《侍道》中出现了一个巧妙的原型。反响平平《武士道之刃》终于接手了剑道的三段结构。

这三层结构相辅相成,又相互抑制,很多技术都是从中衍生出来的。

故事方面,这位历史游戏老手选择了他最擅长的战国题材,描绘了德川和丰臣两个世界的真实历史,以及基于日本古代妖怪故事的猎鬼冒险。描绘了战国时代的历史人物,从会说八种语言的爱猫上人服部半藏,到因涉嫌被秀吉强暴而忍辱负重的立花千代,再到烂将小早川英明的内心想法。每个国家时期都有新的诠释,但都有一个令人满意的故事。在这里,你不仅要与“东方无双”本田忠胜和“西方无双”橘宗重等世界著名将军战斗(并击败并窃取他们的装备),你也可以与国家人民竞争。当时,柳生真人流派的创始人柳生紫秋斋和枪术大师凤芳因音等武术大师们比武并学习他们的秘密。

信长也得来打酱油。

此外,脱衣舞俱乐部也没有错过玩SEGA 《仁王》系列明星卡的技巧。森川智之、竹井惠美、市村正亲等明星演员齐聚,作为角色原型,著名历史人物也悉数登场,演出亮点颇多。

至于最后一个“参考”,我实在想不出什么词来形容。这意味着主角的脸与《昆特牌3》中杰洛特的脸几乎一模一样。我不知道这是否是巧合。《如龙》 是一款足够好的游戏,尽管不如——。

抱歉,我不是故意发错照片的。如果您在Google 上搜索“Nio”,您看到这张脸的可能性就像您在Google 上搜索曼德拉时看到摩根·弗里曼一样。

总体而言,《仁王》并不是一款简单的《魂》游戏,而是深入剖析了名作的亮点和团队的核心优势,并以此为参考和传承,打造出一款这是一款将这些想法巧妙地结合在一起的作品。将这些有吸引力的成功因素结合起来。这并不是一个简单粗暴的模仿过程。《仁王》、《堕落之王》等反面教材的失败早已告诉我们,不加思考的抄袭并不会让游戏变得更有趣。

丰富、易玩、令人满意的关卡

虽然还没有达到《黑暗之魂》无缝三维地图的高度,但《暗黑血统》遵循传统、稳健的独立关卡理念的上手体验其实也不错。

整个游戏,包括序幕,都充满了关怀和真诚的感觉。

序幕的视觉效果很像《黑暗之魂》,没有日本武术技巧,对手是西方重甲骑士。

伦敦塔作为序幕是一个伟大的举措,首先从商业角度来看。从《仁王》真空期获得的玩家将能够轻松自然地从西方黑暗的中世纪世界观过渡到令他们着迷的东方金色王国。同时,伦敦塔可谓教科书级别的——,是敏感而深思熟虑的教育篇章。 除了一步步传授战斗技巧之外,玩家还可以快速获得高级装备黄色装备和蓝色装备。首先我要明确一点:这款游戏除了有《魂》玩家喜爱的生死元素外,还有《黑魂》所闻名的乐趣。研磨。有趣的是,到达日本后,伦敦的玩家死亡通知用英文写着“You are dead”,而不是“Die”。虽然很多高级玩家可能没有机会看到,但这仍然是一个标志。制作态度表达得很清楚。

在短暂的序幕过程中,NINJA TEAM对新人非常照顾。魂系列一开始就没有象征性的“劝说”,甚至还有不连续死亡就彻底失去经验值的悲惨设定(序章中无法积累精华)),玩家之间的一对很少发现自己在多种情况下,一旦最终击败强弱BOSS并进行两步变身套路,玩家就基本明白了游戏。这款游戏的特色在于,新玩家同时还可以积累最低限度的战斗经验和生存技能,以应对接下来的真实舞台,——日本战国死亡时代。

来日本加入德川阵营

这次旅行只能用亲切来形容。从英国到日本,我陆续去了九州、中国、近畿、东海、关原、近江等地。每个地方都有很多东西可以提供。流程关卡和关卡重用的套路玩起来非常流畅,主要关卡会生成不同的支线任务,场景相同但玩法不同。还有一个具有挑战性的“遭遇恶魔”关卡,使游戏完全变形。敌人的组成和强度。通关后,强者之路的第二周,才是这款游戏真正的开始……无论从流程的长度,还是可玩内容的丰富程度,这款游戏绝对可以说是上位的。比灵魂系列更顶级。

作为一个已经参加过3次内测版本的玩家,我可以看到游戏正在逐渐进步。第三次测试,拓光社仔细测试了选手的G点和底线。所以不难发现,成品游戏的主线剧情被刻意降低了难度,放弃了过于恶意的怪物堆和偷袭。士兵们的攻击意愿被明显压制。即使到目前为止你还没有接受《灵魂》系列的“洗礼”,在难度《暗黑3》 中你也不会打破你的盘子或打破你的控制器。

不足的是,与《仁王》相比,关卡美术风格创意较少,场景也相对单调。在一个充满绝望的世界里,他创作了《阿诺·朗多》等杰作。《黑魂》内的大部分大气景观,如寒谷、玫瑰等,视觉上都是阴暗阴森的,明显缺乏前者的雄伟景色。红蜘蛛百合盛开的二玉城已经是影片中为数不多的令人印象深刻的亮点场景之一,而作为世界文化遗产被寄予厚望的严岛神社却成了废墟堆积成的面目全非的废墟。玩家留下的只是掉进满地水池的欺骗性记忆。

木槿花竹山寺已经在测试版本中受到欢迎。

时刻变化的高度灵活的战斗系统

《仁王》的亮点在于其全面的战斗系统。五种近战武器(长剑、矛、双剑、战斧(大锤)、岩石镰刀)和三种远程武器(长弓、枪、炮管)的构成在数量上看似保守,但其实你可以做到。很快我们就会发现这个水坑实际上深得可怕。

领带剑是最容易使用的武器

长矛,鬼招多

双剑,极高攻速,狂野流

战斧对于高手来说是一种爆炸性武器,经常被一套带走。

岩镰是一种具有巨大攻击范围的神器,可以粉碎敌人。

即使使用相同的近战武器,根据上、中、下三段的配置(位置),也可以衍生出三种完全不同的战斗风格。 总的来说,上攻击重且威力大,但缺点是消耗能量大,在开合状态下明显较硬。下攻击的攻击速度很高,攻击频率高,而且动作难度较小,是贪心者的首选。虽然它有剑气和血腥,但它和天马流星剑有着同样的缺点,就是缺乏单目标攻击力,中距离攻击介于两者之间,稳定的攻击力才是最好的。诞生于《仁王》的战斗思路,将三阶段攻击与玩家定制的武器特技相结合,其衍生的套路可以说即使玩家跨关卡也在不断变化。他可能不敢说自己真的精通武器。

“残心”,一种瞬间补充能量的技能,是游戏战斗系统的精髓,类似于忍者龙的“倒地吸收灵魂”的思路,它可以让你完成一系列攻击的目的。立即组织下一波攻击,创造令人上瘾的战斗节奏。不仅如此,残心还可以驱除(净化)怪物出现时附带的结界“常夜”(否则常夜的负担会给玩家带来很大的负面影响)。一举两得。

及时恢复损失的能量是这款游戏中最重要的战斗技巧之一。

凭借其“残心”和“流”设定(在补充能量的同时切换姿势)以及丰富的招式和套路,《忍龙》与魂系列的战斗模式有着本质的区别,动作游戏高手们一定会喜欢这个变得更擅长系统。你会感觉就像一条离开水的鱼,创造出一种非常有趣的流畅战斗节奏。能够综合使用“残心”和“花”,可以说是《仁王》大师新手的一个重要分水岭。当然,对于像我这样有障碍的人来说,更喜欢依赖一击的可悲的、以灵魂为基础的游戏风格并没有什么错。换句话说,通关仁王并没有真正的最优解,也没有死胡同,无论风格是壮观还是悲壮,击败它的唯一方法就是雇佣帮手、打磨装备或升级。游戏新手可以找到自己对这个系统的理解。

除了武士之外,《仁王》还为玩家提供了“忍者”和“阴阳师”两种剑术选择。忍者喜爱暗杀道具,并拥有大量有毒的暗器。你还可以学习一系列的技能,例如背叛和去除脚步,这些技能是武士在决斗中不屑使用的,但实际上非常实用。不战而胜;阴阳师典型的阴阳师做法,为自己和敌人提供各种增益和减益,但到目前为止,阴阳仍然是平衡设计上的错误。 “吸引力下降”基本上是一个1:1的bug。如果玩家在血刀之墓中遇到使用减速咒的死亡狂人,那么他就已经亲身体验过一次这个技能的恐怖了。当你受到攻击时,它会变成慢动作,你就会被杀。更离谱的是,这个护身符对BOSS也有效……即使测试了三遍,这个游戏仍然有以下特点:忍者的盲弹、阴阳师的减气护身符、擒魂护身符等等。预计在未来的版本更新中,忍者和阴阳师的技能将会有大幅调整。

忍者技能“空手射刃”目前因伤害过高而被削弱。

至于血刀墓,我忍不住赞叹了好几遍。就我而言,这是游戏中最令人上瘾的机制。正如我所说,《仁王》中的大部分乐趣都来自于参考和继承,只有少数想法是这款游戏独有的。然而,血刀之墓对于这款游戏来说是一个牵强的想法。《仁王》 当一名球员死亡时,事故现场会留下一份完整的“死亡记录”,以警示后人。在《仁王》中,还可以选择挑战玩家的“鬼魂”,同时宣布死者的死因,如果获胜,还将获得——玩家装备。跳过其他人的等级并获得他们最好的装备的最佳捷径。此外,血刀墓的鬼魂仍然保留着玩家“生命”时的战斗习惯,并且往往比常规敌人AI狡猾得多。 —— 这真的很有趣。血刀墓中的每一场惊心动魄的对决,加上每一次掉落的期待,都让人乐趣无穷。

血刀之墓有毒,通常不需要做任何事情就可以在一天内清除。

《99武器》轻松提醒“ONI”设置《血源诅咒》。通俗地说,就是能量足够的情况下“放大运动”。在此过程中获得的守护灵附着在玩家的武器上,大幅增加攻击力,并且守护灵作为肉盾,防止外界伤害,使玩家在一定时间内无敌。时间。很多魂迷都抱怨无双的这个设定不太像魂,但它给那些在动作游戏中挣扎的玩家提供了使用九十九种武器击败强大敌人的机会,不可否认它提供了可能性。它是一个支柱(不仅仅是拾取灵石并将其用作经验包)。

另外,本作中守护灵的设定也很有趣,值得注意的是还有一些十二生肖的出现。立花夫妇的雷犬、服部半藏的猫又、佐贺日一的八矢乌、德川家康的内釜狸等历史上著名的人物,都被赋予了传说中的神兽(丰臣庄),据说是丰臣秀吉的守护神。是一只猴子吗? )

守护灵的爆发输出设置让人想起《仁王》。

设备采购令人眼花缭乱的无底洞

《鬼武者》 早在该类型的全盛时期,《脱衣舞俱乐部》就非常擅长延长游戏时间、不辜负期望并组装令人印象深刻的刷牙元素集合。武器不仅有“用途”设置,还有更离谱的“熟练度”设置(最大值:9999999)。从刷卡高度和刷卡系统来看,这个脱衣舞俱乐部给了——死手。《鬼武者》玩家应该明白,即使是相同等级、相同稀有度的装备,也可能有不同的用处。根据装备的等级和稀有度,属性值差异很大。由于装备属性的随机生成机制,与《无双》相差无几,对于一些玩家来说,收集装备不再是通关的手段,而是成为了游戏本身的目标,成为了获取装备的来源。刺激快乐的快乐。

装备系统是从行业权威暴雪那里学来的,喜欢《仁王》的玩家很容易掉入陷阱。

这肯定会让喜爱玩游戏的玩家欣喜若狂,但遗憾的是,《暗黑3》也“完全继承”了暗黑破坏神3烦人的道具管理系统。每次从战场归来,处理储物袋中的数百件装备都是一件繁琐的工作。这个装备看起来不错,那个装备有可转移的技能……但你仍然必须这样做。而就算他们毁掉它,供奉它,或者卖掉它换取金钱,利润也少得可怜,几乎要杀死松鼠党。

除了从低级步兵到高级扈从的广泛装备:010到30000之外,我们还有最受欢迎的西国无双套装和独特的名将套装——。 《真田幸村》的优点《套装》的共同特点是不仅酷炫时尚,而且还带有各种特效。目前已知有数十种特殊套装,但不难想象,在未来,在脱衣舞俱乐部的要求下,这个系统很容易成为付费DLC的天堂。此时,游戏的机制显然仍然完好无损。例如,游戏中有一个设置称为“变形”(一种允许你变形为NPC形态的功能),但我想承担武井惠美的形态与怪物战斗。否—— 为什么?相信未来的大型DLC将会提供一个令人满意的答案。

如果你想变成我,我会在DLC 中见到你。

百鬼夜子,仍然是一部关于与怪物战斗的伟大河剧

无私的英国人不远千里来到日本,驱邪造福人民。这是一种什么样的精神?

与《暗黑3》中完全虚构的汤姆·克鲁斯不同,《暗黑3》的主角安杰恩·三浦(英名:威廉·亚当斯,不是杰洛特)是历史上第一个在日本得到正式承认的武士。有地位和领土的白人。受到日本统治者德川家康的高度评价。安田的复兴极大地改善了日本与欧洲之间的国际贸易往来,而他和家康随后的去世在一定程度上推进了幕府的彻底孤立进程。还为他建造了一座纪念墓,他是日本和英国之间的桥梁。游戏中,安吉恩的使命远比日本和英国之间的友谊要大得多,作为一个能与精灵(守护神灵)沟通的灵能者,他必须不断地承接著名历史人物的差事,并在幕后击败他们。一个像伏地魔一样的罪犯从怪物和怪物手中拯救了日本。当时,三浦不懂日语,但由于有守护神(相当于自动翻译器)附体,他得以通过考试。

故事的起源是“伏地魔”偷走了一个陪伴主角的可爱精灵,这与日本战国时代有一些相似之处。

与之前的假设相反,《仁王》的故事出乎意料地简单合理。虽然它被标榜为战国时代的黑暗奇幻作品,但它并没有构建出一种俯瞰深渊、永无休止的法恶世界观。值得吐槽的地方有很多,比如主角是“航海家”却不会游泳(掉水会死吗?会吃恶魔果实吗?)。无论大小,主角都必须是他们的调解人。他的历史观遵循战国军阀的观点,和平主义的德川家康和正义的石田三成都是伟大而正义的,结论是“东西方势力都好,都是他们的错”。歪歪扭扭的人啊! ”

NINJA TEAM这次的剧本水平一如既往的“稳定”,与水剧本《仁王》和《最后的武士》 ——没有什么区别,可以说这就是他们的强项。但凭借其辉煌的文化遗产,《仁王》在挖掘历史阴谋方面做得很好。比如,被家康冤杀的合法妻子变成般若女鬼,在二俣城制造麻烦。爱子被塞进腹中的地方;信长爱妻桂蝶以雪女的身份出现(扑灭了本能寺烤肉的火,她平静下来了吗?) 战国最大的反叛粉丝松永秀时期。其存在量很小。

德川家康的妻子,难怪德川家康讨厌她

我们来看看织田信长的妻子。

就特色怪物的设计而言,《仁王》中规中矩。它接近于一些超出常人感知的黑暗和令人毛骨悚然的东西,比如《黑魂》和《忍龙》。路径为《死或生》。河童、轮回童子、海坊主、女蜘蛛、女麾、乌天狗等大家熟悉的怪物大多都是鸟山紫苑经典造型的三维再现,有的还包括绯炎魔和绯炎魔,有些东西很容易理解。脱掉内裤就被贴上恶魔标签的少女。不过传奇怪物相对较少,所以想看看大江山酒吞童子的等级还得等到:010到30000级。 (顺便说一句,《仁王》的酒吞童子是个金发碧眼的外国人。以前的日本人一看到金发、红皮肤、大鼻子的外国人,立刻就想到了鬼吧?)

此外,河童荣誉的逃跑宝箱“宝石蜥蜴”和保护隐藏房间的怪物“图比”经常根据怪物的特性而具有不同的作用。浣熊不仅拥有敏锐的眼睛,而且同样能够根据自己的需要做出决定,它既是玩家,也是敌人。你还可以绕过战斗,直接获得宝藏……很多有趣的细节。

卡尔土天狗可能是游戏中最难对付的精英怪物之一。

但问题是,这个过程中会成为主兵的怪物种类太少了(本游戏杂怪种类为3种精英怪+20种左右)。各种人形怪物。几个老面孔的组合不太好。对于200元的昂贵季票,希望这些遗憾能够在下一个DLC或者续作中得到弥补。

现在,作为一名魂系列玩家,这个游戏的故事最让我惊讶的是……说话时NPC的嘴在动!与魂系列相比,这确实是一个巨大的进步! (微笑)

普通的留言

虽然不能否认它借用了魂系列的力量,但《仁王》仍然受到各大游戏媒体和众多玩家的认可。不仅要借鉴其他企业,而且扬长避短,形成自己的特色,对于其他陷入瓶颈的厂商来说,可以得到很好的启发。 1996年的《黑魂》正“流行”,能够产出《血源》、《讨鬼传》、《仁王2》等一大批大作,所以《黑暗之魂》的创造力绝对是一个核心繁荣新的开端。一个新时代。《御伽草子》绝对是这个时代的后起之秀。无论2023年下一款游戏阵容有多大,《仁王》都将是年度最值得购买的游戏之一。

姓名: 尼欧

平台:PS4

发行商: 光荣特库摩

开发:Team Ninja

评分:9.0/10

优势:

+ 融合了战国时代精神的高度完整的游戏

+ 精美的图形和音效

+ 丰富的主线和丰富的支线

+ 广泛而深入的战斗系统

+ 高度可玩的游戏机制

坏处:

– 没有多人PVP 模式

-故事简单,缺乏深度

– 付费DLC 地狱的可能性

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