仙剑奇侠传3攻略 全迷宫流程+好感度选项+支线,仙剑三地图迷宫攻略

经常听人说《仙剑》系列游戏有两大特点:动人的剧情和让人头疼的迷宫场景。

仙剑系列的迷宫确实给人留下了深刻的印象。有些地方非常困难,甚至变态。你花了多长时间走出《仙剑》系列的迷宫?

《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 神与魔鬼之井神与魔鬼之井是我记忆中最难忘的迷宫场景之一。费了九牛二虎之力才走出这个迷宫。这个迷宫最大的特点就是将3D场景的构建追求到了极致。

迷宫就像魔方一样上下颠倒,每次转动时风景都会发生变化,所以如果没有空间感,你可能会在迷宫中迷路,最后转个圈。

《仙剑奇侠传四》 —— 女罗焱如果说《仙剑奇侠传四》的六福迷宫只是开胃菜,那么下一个“妮罗焱”才是真正的挑战。

这里的迷宫层层递进,每个场景都由藤蔓连接,所以如果你到达时忘记了入口和出口在哪里,很容易在没有出口的黑暗迷宫中迷路。

由于游戏初期,主力队伍的输出能力有限,小怪也消耗了大量玩家的时间。

《仙剑奇侠传》 《新仙剑奇侠传》 —— 将军墓我经常听说2D迷宫比3D迷宫困难得多,我认为这是有道理的。或许很多玩家第一次见识迷宫的恐怖,是在将军墓地图上。

《将军墓》地图没有复杂的机制和花哨的技巧,可以用一个词来概括:“混乱”。这里不仅怪物多,分支点多,更糟糕的是,场景建模简单,一切看起来都一样,绕了一圈又回到原来的样子。我注意到。

怪物被消灭后会更新,使得失去参考物体的玩家更难逃离迷宫。

《仙剑奇侠传三》 —— 草海草海这个迷宫基本上综合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难度。

不仅分支多,洞穴也多,而且当场景发生变化时,小地图上的雾气全部消失,极大地阻碍了迷宫探索。而且,这个场景最糟糕的是,如果你接近黑暗区域,你会很快失血,直到生命值耗尽,除非你解毒。 1分。

《仙剑奇侠传》 —— 《神木林》玩家还没有从林玉儿去世的悲伤中恢复过来,下次他们会让问题变得更大。神之森林的迷宫表面上是2D场景,但由于树干可以作为上下的通道,所以本质上是一个伪3D迷宫,对玩家的空间感知能力要求很高。

当年我被困在这里来回奔跑的时候,光是打倒怪物就可以升级近10级,而猴子挡路的情景也成了我难忘的回忆。

《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 蜀山古道险峻,登天艰难这首诗非常适合这个迷宫场景。

蜀山老道由两个迷宫场景组成,其原理本身就是用它来打开对应的石门柱。然而,这些器官的顺序并没有规则。想要真正走出这两个迷宫,还是得求助于愚蠢的“穷举法”。

所以你最终会来来回回,花费大量时间进行尝试和错误。所以请记住顺序“1473625”,以免走错路。

《仙剑奇侠传五前传》 —— 仙竹林《仙剑奇侠传五前传》 的迷宫结构基本上没有太多的分支点,看起来很简单,但迷宫制作者在第五代迷宫的基础上增加了很多隐含的规则,注重逻辑。

如果你无法发现仙竹林中传送点之间的规律,你很容易就会陷入试图突破墙壁的境地。这与《幽城幻剑录》 迷宫非常相似。

《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 盘古心三代爱情又称“问路”,它的迷宫不仅宽广,而且分支众多,令人目不暇接。这就是这个变态迷宫的意义所在。

《盘古之心》一共有四个场景地图,它们彼此相连,需要你利用一个场景的机制来铺路到另一个场景。当你切换场景时,地图会失去所有的迷雾,所以经常不得不在四个场景之间来回切换而找不到情节的触发点,这真的很令人沮丧。

《仙剑奇侠传》 《新仙剑奇侠传》 —— 试炼之洞“试炼之洞”是一个走过一次就不想再进去的迷宫。

与其他仙剑系列的迷宫不同,试炼洞窟是无底洞,分支点多,无论走到哪里都会给人一种看不到尽头的绝望感。仅仅看到结局就足以让我感到沮丧。更可气的是,这个场景中的小怪极其强大,很容易一不小心就将其消灭掉。

不过,虽然试炼洞窟看似无底洞,但其底部的女娲遗迹却可以让玩家学习到许多终极法术,并获得一些强大的装备。这是当之无愧的奖励。

《仙剑奇侠传四》 —— 淮南王陵《仙剑奇侠传四》 这是一开始的迷宫。整体难度不算太高,但在如此黑暗压抑的迷宫中待上30多分钟,也是一种挑战。酷刑。

一个身穿红衣的女怪物闯入,会让你感到难以形容的不舒服。如果“在角落里遇到莫小贝”,就足以把你吓个半死。这个迷宫的背景音乐也做得很好,很好地凸显了惊险的气氛,让人有身临其境的感觉。淮南王也是前期比较难击败的boss,其“盗魂”技能堪比当时的赤魔王。

《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 阳明维纳和少阳三娇儿《仙剑奇侠传三外传问情篇》 对付迷宫最好的办法可以用三个字来概括。这是一个“彻底的方法”。

《阳明白纳尔》可以说是此类迷宫的终极进化。玩家将不得不在许多平台之间移动,并且没有关于如何移动的规则,迫使他们依赖详尽的方法。

至于“少阳三角记”,如果不注意入口处的指示牌,就只能摸索了。穷举法适用于任何迷宫,但有点累。

《仙剑奇侠传》 —— 历代魔匙塔魔匙塔可以说是《仙剑》中的标志性建筑,非常适合迷宫场景。魔法钥匙塔出现在许多仙剑游戏中,但难度不同。

总的来说,第三代和外传的魔匙塔难度最高,其次是第一代和新仙剑。 第五代和之前的魔法钥匙塔难度是最低的。《仙剑奇侠传3》魔石塔之所以放在前面,是因为每一层的迷宫都有自己的特色,尤其是魔石塔第四层,可以说是很多玩家游戏生涯的影子。

如果你没有能力打开第四层机制,你经常会被困在那里数周而没有出路。

雷霆殿、风神墓、海底城、雾影谷、魔木道、少阳三重天、秘龙洞、禁咒空间等迷宫场景太多,是《仙剑》系列无法弥补的。场面令人难以置信。在大家看来,仙剑系列中最难的迷宫场景是什么?

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