仙剑奇侠传6玩法,仙剑奇侠传6口碑

游戏名称:仙剑奇侠传6

英文名称:仙剑6

游戏类型: 角色扮演RPG

生产公司: 软星科技

发布者: 大宇资讯/畅游

游戏平台: PC

语言版本: 中文

发布日期: 2015-07-08

[评论前言]

第二部国内独立作品也在2015年发布,这次是成名已久的《仙剑奇侠传》系列的第6代。在游戏发售前几天,游戏制作方还专门举办了仙剑20周年庆典,以提醒玩家那种感觉。这次《仙剑奇侠传6》的品质如何?适合仙剑迷吗?二十年后,是仙剑招牌大放光彩,还是道教失传?下面是小玲过关后写的评论~ 这次我们从各个方面分析《仙剑奇侠传6》的品质,并与几个月前发布的《轩辕剑外传:穹之扉》进行比较。谁赢谁输?请参考以下内容。

【游戏优化】

说到评论,自然是把最有趣的放在了前排,但这一次,却出现了令国内单机行业震惊、轩然大波的事情,可以说是史无前例的。算了,游戏激活系统经常出故障,游戏所谓的“优化”迫使每个玩家的显卡都屈服了。即使您拥有TITANX,整个游戏也无法达到60FPS。小灵用的290X自然比TITANX差很多。打开主界面也有延迟。打开灵脉时不会自动添加积分。添加。我在游戏过程中经常遇到错误,自动保存不起作用,并且在改变视角时不得不退出游戏。这场战斗有四个角色亲自参与,他们拥有许多花哨的技能。微博上还举办了幻灯片等活动,但小玲还是耐心地玩完了整个游戏。然后我写了这篇评论。

更多相关信息,请参见仙剑奇侠传6专题。

相关讨论请访问仙剑奇侠传6论坛。

【游戏简介】

这次的《仙剑奇侠传6》的剧情是真实的,因为之前的作品的故事都是围绕蜀山之影展开的。小灵本人也被换成了神农酒泉,本来很期待看看会发生什么样的变化,但是从一开始就玩了几个小时,却没有神农酒泉的踪影。最初的剧情就更平淡了,就是吃、喝、玩、饿、睡。这些无聊的剧情和以往的仙剑有很大不同。故事的发展也很缓慢。小玲玩游戏的前四个小时,实际上用了三个多小时。这是电视剧还是游戏?就像第一部迷宫《风神洞》一样,据说是一个基地,但只有大量的虫子和老鼠,打败的怪物数量少于10个,也可以看。像一个基地?

即使不能跳过剧情,但有很多主线剧情需要玩家按键盘走动,而制作者甚至无法将剧情连接在一起,让整个游戏剧情显得断断续续。同样的事情在同一个地点一遍又一遍地发生,玩家必须步行才能触发,一开始剧情是脱节的、单薄的、冗长的,对话也被夸大了坑、指责等现代用语。我的所有角色都出现在古代仙侠游戏中,但角色绘制得很差,因为可玩角色同时出现。

从人物可控性上来说,其他角色并没有什么亮点,除了罗照颜在剧情一开始就频频表态自己是罗家家主,给人一种正义感。她有着特殊的能力,说话不假思索,对陌生人彬彬有礼,但对自己的人却很严厉。活了几千年,一向不屑世俗的居士方,为其他五人承担了责任,背叛了同伴。以下哪个角色是玩家喜欢的?而且角色的成长并不是特别显着,只有在最后面临生死时才会发生变化。相反,配角罗绵明、应旭伟、卞罗欢、葛清飞、七里小媛等人物性格更加鲜明,剧情也很好地强调了他们的性格,他们的出现让玩家感觉能够带来更多的惊喜。

游戏时长约35小时,但这35小时大部分都充满了人、鬼、魔、神,相反,游戏的名字却很少被提及。从游戏中期开始,剧情逐渐回暖,长篇剧情不再常见,虽然还是有吃喝玩乐的长段,但至少有让玩家继续玩下去的动力。整个主线剧情都是围绕赤峰圣宗展开的,其他故事并没有涉及到仙剑最擅长的煽情元素。说需要创新固然可以,但连仙剑信誉的根基都放弃了,那就太可惜了。而且,故事枯燥乏味,因为命运和预言主导了故事,而且有很多发展没有辜负玩家的期望。

形容《仙剑奇侠传6》的剧情,就像一碗普通中药,先苦后甜。尤其是在人类与妖怪的最后一战中,他坚决的立场和舍己救人的精神,与玄元肯有几分相似。结局惊心动魄、催人泪下,但整体故事并不那么深刻。当然,如果我们将这款《仙剑奇侠传6》与前作以及几个月前发布的《仙剑奇侠传6》进行比较,总体来说,《轩辕剑外传:穹之扉》的角色是多面的,并且从游戏中期开始进行比较。紧凑的故事。

剧情中还包含了一些之前仙剑剧情中隐藏的彩蛋,比如偷看洗澡、男女主角坠崖、静安夜景等。如果您只想看小林的主体部分,请寻找分支部分和柔软的星形面包。

【游戏画面】

这款游戏采用了U3D引擎,但本次评测只是与国内作品的对比,而且在看过同时代的《元根剑》后,我对游戏本身的期望并不高。我知道这款游戏的内容,但这正是我开始玩它时所期望的。看起来三种风格同时呈现在玩家面前:首先是水墨风格的开场动画,简单介绍了游戏的背景,然后是动画的战斗场景,然后是实际的游戏画面。感觉玩家能不能应付。

首先我要说的是UI问题,无论是角色对话、主界面还是战斗界面,字体太小,玩家很难看清。从截图中可以看到,当玩家执行支线任务时,任务角色正在寻找的物品或角色并没有高亮显示,之后也没有显示其他提示。

接下来是《刀剑6》的女主角和以往女主角的3D人物造型,说实话,《仙剑奇侠传6》的女主角的外貌有些奇怪。平面图近似值比之前的作品《仙剑奇侠传6》 还要差!角色服装、某些场景和物品的纹理也比《仙剑奇侠传5:前传》 中的要差,许多情节和场景的纹理质量非常低。事实上,每个场景中物品和角色的数量和丰富度都被考虑在内。号称是国产单机中性能最好的,但模糊的纹理确实让人难以忍受,更别说1080P了……

且不说剧情中人物的表现,人物动作僵硬、表情丰富程度与前作一样。这款游戏是独一无二的,玩家可以看到许多角色(包括六名主角)实际上并不存在,而且角色的嘴与他们嘴的形状也不相符。旁边的30000已经做好了,但是为什么和后面发布的《轩辕剑外传:穹之扉》相比还是在做呢?主线剧情里有的NPC说话连嘴都不动,根本看都不看。其他有着相同面孔的NPC。这样的眼神、公众面孔、口技的场景是2015年该有的样子吗?

图像处理也有所不同,但即使在设置中按下抗锯齿功能,也不会出现阴影,尤其是在晚上。场景特效很少,色彩和风格都有点落后。《轩辕剑外传:穹之扉》 迷宫中还添加了时间流,因此白天和黑夜没有变化。白天很亮,但晚上却很暗,足以伤害玩家的眼睛。

它比前作更好的是增加了景深,这会模糊远处的风景,但如果使用得当,它可以帮助更好地传达故事。想要进入特定房屋寻找宝藏的玩家不必浏览地图,因为加载时间花费在加载整个地图上。

总结来说,除了游戏优化之外,这款游戏最糟糕的就是画面了。小玲原本以为游戏的画质是《仙剑奇侠传6》。我很失望。

[音乐/音效]

在这《轩辕剑外传:穹之扉》中,制作方对音乐的投入是空前的,直接创作了四首主题曲,还邀请了很多作词人。钱很多,歌也很好听。 战斗音乐和音效也很有趣。人物配音依然是光合积木调整,国内优秀配音演员一应俱全,无论是帅哥、美少女、镜头、萝莉还是任何一种对白。充分发挥。

遗憾的是,场景音效的缺失大大降低了游戏的整体沉浸感。当你去市场时,你只会看到左边的队伍。到了什么样的森林,听不到人声,听不到任何鸟鸣声,就算到了山谷,也听不到风声。你可以说这是一种耻辱。

总体来说比前作要好,而且《仙剑奇侠传6》的制作团队在这方面比《轩辕剑外传:穹之扉》的DOMO团队更彻底。

【战斗系统】

《仙剑奇侠传6》是《仙剑奇侠传6》战斗系统的修改版,由敏灵(奇袭)、ATB、防御破坏系统、技能切换四个系统组成。不用说,明雷的意思是如果你在地图上看到怪物,就直接打它,但这次在《轩辕剑外传:穹之扉》中增加了突然袭击系统,玩家只需在出现红圈图标时轻按F即可。或者,你也可以通过点击鼠标触发奇袭,如果在限定时间内消灭所有敌人,你将获得额外的奖励。每个角色每个动作有5 个动作。需要采取行动来使用各种技能。也就是说,按照行动力1能够使用的技能将会是最快的。如果你的技能是5,则必须等到进度条满了才可以使用该技能。防御破坏是指给怪物增加一定的防御破坏值,当该值满时,怪物的防御力会在一定时间内被破坏。将会大幅减少,玩家将不再能够轻松击败怪物。技能切换是指每个角色拥有两套技能,可以在战斗中随时切换。

遗憾的是,制作人改变了一切,整个系统也变得笨重。首先我要说的是,仅仅几页文字解释后,不知道是不是制作人,战斗开始了。事实上,通过《最终幻想13》的指导,玩家可以在大约30 分钟内快速上手。完全理解系统(仅在玩过《最终幻想13》之后)30分钟.适合想要了解但从未玩过《最终幻想13》的玩家,以及那些习惯回合制系统且完全陌生的玩家。关于你的球员。有了这个系统,这只是一个痛苦)。

之后最大的问题就是UI,需要更小的字体和展示框才能让玩家更全面地看到华丽的战斗场景。这是除了剧情无聊以外最大的问题。这个游戏的问题在于UI设置,它决定了控制范围以及生命条应该指向左侧还是右侧。通常,玩家必须查看右下角,因为他们需要与之交互。如果遇到比较难的BOSS,就得向左看才能机动。也就是说,战斗结束后,你需要一遍又一遍地看,这会让你的心神疲惫不堪。如果你在战斗中不断地来回看,你的眼睛就会疲劳。除此之外,眼睛疼还有一个原因~

《仙剑奇侠传6》 确实存在另一个问题,但不太明显。所以这是一个距离问题。前期你可能不会注意到《最终幻想13》的镜头移动,但后期会使用一些高级技巧让主角在特写时看起来很漂亮。发生加速和转变,并使用令人眼花缭乱的特效。此时,四个角色将同时展现出特殊能力。这些问题都是很基础的,只能说国产游戏技术有其局限性。

当然,这个战斗系统有它的优点,但是如果你能克服上面提到的三大问题,我可以诚实地说,这个战斗系统比回合制更精彩、更刺激。这是不可否认的事实,你可以看到每个角色的技能和动作都经过精心设计,让他们的动作比平时更加流畅和自然。还提供了音效,角色在不同的动作中会继续使用相同的技能,并且如果目标在中途被击败,则会自动切换到另一个敌人并继续使用剩余的技能。将移动。

至于技能切换,只要点击那个切换小按钮,继续切换技能就没有问题。两种技能让打怪变得更容易,也可以关闭。技能AI设置。角色的动作AI包括集中攻击、分散攻击、恢复优先、状态调整、防御待机等,玩家可以根据BOSS和战场情况及时调整。 buff和debuff的效果也很大,但是怪物对你施加debuff的次数并没有那么高。前作《仙剑奇侠传6》的连击系统其实也是很多玩家喜欢的元素之一。

相比之下,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统好看(技能太多导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统更好用。

【其他玩法】

《仙剑奇侠传五:前传》 与前作相比,它仅做了一些显着的改进,但当我第一次开始玩它时,我发现它非常有趣,但也非常具有挑战性。比如主线的机枪向银龙开火,然后飞行躲避火焰弹。欢迎玩家们来尝试一下~以下是游戏的主要玩法。

[跳跃音乐]

为什么这么难呢?头晕的第三个原因也在这里,角色的跳跃速度与镜头的移动速度不匹配,使其显得非常头晕,导致玩家很难找到地图上的某个地点。您需要跳转到该位置。在令人眼花缭乱的情况下(例如在屋顶、山顶、树枝等),你必须冒着跳到错误地方并且无法继续主要故事的风险(例如顶部和底部地图)。而且跳跃的物理效果很不好,但是如果你觉得上面绝对没问题的话,可以继续跳跃。

[符文]

这一代的符文与前作不同的是,每张符文盘都有自己的强化属性。事实上,您只需要放置正确类型的符文即可启用它。比前作里给装备附加符文要方便多了,而且如果有敏秀的话满血就能瞬间封印,非常方便。有装备和没装备有很大区别。

[合成]

只要玩家收集足够的东西,这一代的合成就更容易了。当然,你还需要收集一种叫做精制面粉的东西,这种东西通常在盒子里,但并不难找到。我们使用的道具也是这一代的,数量并不多,所以玩家可以使用的熔炼粉就足够了。

【评测总结】

这次《轩辕剑外传:穹之扉》,游戏优化相比前作落后,画质也没有太大提升。是软星没钱了还是部分手游、页游没钱了?如果把聘请多名歌手、作词、制作动画所花费的金钱、时间、精力适当转移到游戏的各个环节,就不会出现这种情况。也有可能是技术限制,制作者不得不到处拼接来丰富游戏,但游戏终究是游戏,这一代的《仙剑奇侠传6》至少和010-一样好30000 相比起来,在玩法上是一个突破。他们每个人都有自己的长处,所以希望仙剑能够在接下来的作品中发挥出更大的作用。关于标题。剩下的就是情感了。

剧情:7.1分

屏幕:5分

音乐/音效:7.9分

战斗系统及其他玩法:7分

游戏优化:2分

总体评分:6.1

+简洁的战斗模式,华丽的战斗特效+专业配音和主题曲

– 游戏优化太差

场景人物细节粗糙

各种UI设计不友好

【其他评论截图】

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