您对2023 年该系列的最新一期有何看法?
《仙剑奇侠传7》于10月15日,即上周五上午10点正式上线。
发行商Block Games提前提供了下载代码,但和许多玩家一样,我不得不等到游戏的发行日期,因为解锁时间是一致的。
庆幸的是,这次我不用承担直播任务,所以相比那些不停推主线的直播同事,我有更多的时间和耐心,可以一边喝着开心的酒,一边慢慢地把家里的任务清掉。水。一点一点和地图元素互动,和NPC一一聊天,一遍又一遍地玩世界游戏(内置卡牌游戏,经典不再忙)。整个游戏过程还是比较轻松的。舒服的。
两天后,我和直播同事再次见面,简单讨论了我们对游戏的第一印象,由于节奏和主观感受的差异,有一些误解,但总的来说我还是喜欢它。
我玩了2天简单总结一下个人看法。
如果你冲着“Home Light”的金字招牌来到这里,并根据领先的行业标准来衡量这款游戏,那么很明显,——目前的《剑与剑7》并没有达到我所理解的这一期望。
但另一方面,如果你冷静下来,放下情感包袱,你就会遇到很多“惊喜”。
是的,在我第一次玩这个游戏的10多个小时里,给我最大的感受就是“惊喜”。而我之所以这么说,是因为我和不少这个系列的老玩家一样,在打开这款游戏之前很难忽视主观过滤和固有印象的存在,因为这是无法否认的。
《仙剑7》是仙剑系列的第九部独立作品。在其前作《仙剑奇侠传6》 发布六年后,这款续作由Beisoft 使用虚幻引擎4 开发。后者的优化由于当时的技术原因而极其灾难性,而这个历时二十多年的老IP,经历了该系列最严重的口碑下滑,不可避免地被贴上了“犯罪记录”的记号。玩家。
戏仿《剑与剑6》当时的玩家
它的继任者《剑与剑7》实际上已于今年早些时候开放试用。当时的demo有优点也有缺点,评价是需要完善。另外,虽然当时试玩版本身并没有受到在线玩家的欢迎,但在游戏发布前我就去各个论坛看了一遍,发现玩家对游戏的态度并不是很好。我明白那个。虽然有些人期待着发布,但许多人仍然相对保守和被动。
从玩家的角度来看,这是正常的。毕竟,恢复玩家失去的信任比从一开始就建立友好关系更困难。
这实际上是真的。游戏解锁那天,我去相应的直播间看了一眼,发现确实有很多玩家拿着放大镜,看着每一个问题,指着弹幕区。很多脚轮对此也是完全无奈。 “我不知道他们是来看比赛的还是来批评Baysoft的。”
在我看来,这对观众来说并不重要。因为我自己刚开始的时候也有一些顾虑。 “哎呀你看,主角又穿模特了”、“妈的,都挂在炉子上了”、“这什么狗屁场面?还好不是直播,是啊可惜了,直接录制咆哮是不可能的。
但我不得不承认,随着一步步进步,我身上的这种主观批判倾向并没有加强,而是逐渐减弱。
这是为什么呢?想了想,其实可以用三个字来概括。这就是“沉浸”。
这和读一本优质小说是一样的。内容枯燥,读10分钟就爱不释手。当你看电影时,你不必因为想尿尿而中途停下来。
游戏开发团队通过合理的世界观、角色设计、剧情放置、有趣的互动玩法来“俘获”玩家。它还可以让玩家根据游戏节奏主动阅读和发现故事,从而沉浸其中。这就是游戏的沉浸感。
虽然这个概念可以用几句话解释清楚,但实现起来并不像看起来那么简单。这一要求可以说是许多角色扮演游戏中的常见问题,尤其是近年来,随着业界庆祝并追求效率和技术。 —— 设定破碎且不一致,或者故事节奏不平衡。没有“剧情”就不可能让玩家满意。
至于这方面的处理,准确来说,与其说剧情表现有多么惊艳,不如说是患了玛丽苏古装剧的通病。不过好在没有出现什么大问题,原本流畅的故事节奏似乎也因为种种因素变得优雅了几分。
最让我印象深刻的是之前试玩版中男主小武击败boss后重新装满杯子的场景。相对突兀的剧情和缺乏脉络的参考,让这一段成为了当时玩家吐槽最多的,也被认为是最具戏剧性的。
但实际上,主游戏花了两个完整的章节和近一个小时来布置这个演示的情节。这期,我们详细讲解了男主角是如何出现的,天上吊着的孩子是谁,他们在说什么……结果,游戏本身即使节奏很慢,如果这些弊端,之前被玩家普遍质疑的问题,在正常游戏过程中变得基本合理合理。
后续的游戏体验更加细致、节奏缓慢。
例如,游戏中的许多大型场景都有不少路人NPC 进行着非常火爆的对话。另外,在战斗和收集物品的过程中,相应的怪物和事件的记录都会记录在书中。天堂随时解锁,其内容随时解锁。这不是一顿完全有营养的饭菜,但它是对支线情节和世界观的一个很好的补充。
尽管数量众多且复杂,但外围信息通常显示在主要对话中并呈现在玩家面前,以在“空闲时间”查找信息,而不是强迫玩家提供现有信息。即使没有真正看到,也不会影响主线剧情的发展。这也使得整个接收信息的过程显得非常自然。
到目前为止我已经玩了10多个小时了,还没通关,幸好故事并没有断崖式下跌。游戏发售两天后在豆瓣的评分为7分(仙剑系列在豆瓣上有大量观众)对游戏各方面不足的吐槽较多,但总体还是比较冷静客观的。
这样的成绩对于2023年的仙剑7来说可以说是“稳定”。不一定要特别引人注目,但确实需要跟上时代,首先满足剧集的核心观众。对于一款以剧情为主要元素的RPG来说,剧情和表演可以弥补系统的缺陷,甚至可以在游戏过程中创造出卵石般的细节。
所以如果你是仙剑系列的老玩家,你可能因为历史原因还对仙剑7持观望态度。所以我的建议是尝试一下。
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