《以撒的结合》 艾萨克还是有点可爱
今天我想和朋友们聊聊《以撒的结合》,一款最值得重玩的独立游戏。它是一款2D平面角色扮演游戏,由Edmund McMillen和Florian Himsl开发,并于2011年9月29日由Edmund McMillen首次发布。一款动作冒险RPG独立游戏。它的重置版本
Lamb于2012年5月28日发布,afterbirth于2015年10月30日发布,afterbirth+于2023年1月4日发布。游戏已经陆续发售六年了,距离原版发售已经过去八年了。而这个看似漫长的年表并不足以让埃德蒙·麦克米伦讲述关于艾萨克的整个故事。
具有各种增益的艾萨克图像
我的大多数朋友可能都熟悉“艾萨克”这个名字。角色原型也可以在《圣经》 中找到。圣经中的名字“以撒”是亚伯拉罕和撒拉的独生子,也是以扫和雅各的父亲,意思是“上帝让我发笑”。关于以撒最著名的故事是牺牲。据记载,亚伯拉罕听从神的命令,牺牲了自己的儿子以撒,以表明他对神的忠诚。
制作人Edmund McMillen根据著名故事《圣经》创作了这款独立游戏,剧情荒诞,关卡随机生成,游戏风格独特。高级独立游戏迷会知道,Edmund McMillen 开发的《Gish》赢得了Game Tunnel 2004 年年度冒险游戏奖,而《Coil》则获得了2009 年独立游戏创新奖提名。你很清楚这一点。节日;它还获得了GameSpot 的最佳平台和最佳原创下载游戏奖。
埃德蒙·麦克米伦
埃德蒙·麦克米伦从小就喜欢画画,怪物一直是他最喜欢的类型。与他一起长大的祖母是他大部分创作的灵感来源。玩家不难找到这段童年经历和《以撒的结合》中艾萨克画作中的场景之间的联系。整个故事情节以插画的形式呈现。埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)曾经收到祖母寄来的一个盒子,里面装着他童年时画的所有画作。在他创造的游戏“《The Basement Collection》”中,当你打开盒子时,你可以看到这张图片。
考验你技能的时候到了
《以撒的结合》是一款风格鲜明的roguelike游戏,玩法与其前辈《Rogue》类似,但在世界结构、美术风格、制作方式等方面融入了独特的元素。我来了。细节。即使拆开看,010到30000也接近Roguelite游戏。这降低了Roguelike 游戏的难度,并确保玩家不会“犯一错,血本无归”。在大环境下会更容易被玩家接受。
我是谁
玩家控制艾萨克或其他六个可解锁角色之一,在程序生成的模仿《以撒的结合》 的地下城中,在实时战斗中击败怪物,并收集物品和能量来击败头目,你终于可以逃离现实的障碍。理想的生活方式。但现实中,完成一个关卡后,大多数玩家都会注意到,无论击败哪个版本的最终boss,游戏都不会彻底结束。艾萨克最终选择爬进盒子,继续他一次又一次冒险的梦想。他不会像17岁的上海男孩一样上蹿下跳,痛苦漫长而永无休止。
艾萨克的小戏剧故事
从比赛一开始,艾萨克就一直微笑着,眼里含着泪水。他的基本武器也是眼泪。说实话,我第一次玩《塞尔达传说》的时候,并没有太关注每一关之后的图文剧情。但在我看来,艾萨克完成关卡后应该会非常高兴。但他没有。破碎的全家福和从未出现的陌生男子,才是抛弃艾萨克母子,造成艾萨克如今处境的罪魁祸首。即使在完成关卡之后,艾萨克仍然下意识地寻找更多的盒子来居住。当我意识到我就是艾萨克在大教堂里打败的boss时,我感到无能为力。恶人总是伤害别人,而善良的人却选择伤害自己。毫无疑问,这是一部很棒的作品,我决定再读一遍,只是为了看图片和情节。
以撒是软弱的、无助的、可悲的。
作者埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen) 说:“一个虚弱、受虐待的孩子坐在一堆排泄物上,有什么吸引人的地方?我认为这个游戏真正吸引人的地方在于它永无止境。这是一个游戏。”它永无止境,而且非常有趣。迷幻状态。这种迷幻的感觉让你每次通过都会有不同的感觉。 “我想到了这个尖锐的问题。为什么作者要根据《以撒的结合》的故事,改变父亲亚伯拉罕的责任,而把这个艰巨的任务交给母亲莎拉呢?
经过进一步的研究,我发现这体现了Edmund McMillen最想表达的东西:《圣经》可以从很多不同的角度来解读。但现实中,很少有人在玩游戏时思考这些问题。当玩家扮演艾萨克的时候,他们想做的可能就是“直奔黄龙府,和大家一起喝酒”。或许这就是Roguelite游戏的魅力所在。
从那时起,艾萨克就一直在寻找疏散箱。
《圣经》取得了非凡的成绩,不仅在于它的游戏玩法,还在于其宗教、心理学等特殊主题以及不同寻常的艺术风格。当然,这与埃德蒙·麦克米伦对恐怖片的兴趣密不可分。他从小就在《以撒的结合》和《毒魔复仇》左右,所以非常擅长营造恐怖气氛。但当这些显示为《鬼玩人》 时,Edmund McMillen 巧妙地淡化了它们。保留一些核心元素,剔除那些玩家不太容易接受的元素,可以提高游戏的可接受性。
《以撒的结合》还有一个特别奇怪的现象:它在女性玩家中极其受欢迎。请考虑一下。苍蝇、固体和液体排泄物、蚯蚓、腐肉、蜘蛛、肉丸……无一进入“女性喜欢的游戏元素”前三名。也许这与Edmund McMillen 创作游戏的动机有关。如果不是他的妻子对《以撒的结合》莫名的喜爱,玩家根本没有机会看到这个DLC。
艾萨克与魔鬼的交易界面
事实上,当我看到上海17岁男孩跳桥的新闻时,我下意识地想到了《以撒的结合》。第九艺总是与生活有着惊人的相似。埃德蒙·麦克米伦说道: “真正好的艺术一定会让人悲伤。”这句话与莎士比亚的名言“悲剧比喜剧更受欢迎”类似。《以撒的结合》 这款游戏本身并不会让任何人感到悲伤,它只是无限放大了艾萨克个人的悲伤,让这种悲伤不留痕迹地渗透到现实生活中,并利用这种倾向来引发更多的共鸣。对于以撒来说,这条重生和救赎之路永无止境。真正玩家的重生救赎之路何时结束?喜欢的话请点赞关注吧~
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