本周三,新版战棋将正式发布。新的机制往往决定了战棋版本的走向,而这一次
新机制:任务
,看起来更是如此。
24 个任务奖励中的每一个都有其独特的特点。今天我们给战棋大师们带来了这24 个任务奖励的预览,看看哪些是最好的。
作者:失踪
酒馆之战即将迎来重大更新。游戏最大的变化是添加了一个新机制:任务。完成任务可以获得奖励,但是奖励的强度越高,完成任务就越困难。
那么接下来我们将简要分析所有24 个任务奖励,并预测完成它们的难度和情境影响。我也会加上我个人对他们的总体评价,供大家参考。
1. 尖叫小吃:在你的回合结束时,两个友方小兵会尖叫。
也可以通过与盗卡龙或者酒馆旋风配合来获取资源,但这可能会导致场上战力不足。与茶壶叶师合作,也可以稳定自己的战力。但最有力的还是与渔民合作。无论你选择通过发现的鱼来获取资源还是与国王合作,你都可以立即扩大你的势力。老毒鱼的回归,让这件宝藏有了更大的发挥空间。总体来说灵活且优秀。
预计通关难度:中总体评分:Fishless:3/Fishman:4
2、偷金币:战斗开始时:将最左边和最右边的随从变成金币。
匹配的是前雷诺搭档,左边一位,左边一位不占据发车位。中期可以用金坦克或者金大蛇来稳血,后期可以用金瑞文为中心的金狼。金欧米茄、甚至通考,那将是一个非常强大的阵容。因此,尽管有如此强大的技能,但预计完成时间会被推迟,我们并不看好与光鹰的合作。
预计完成难度:困难总体评分:5
3.邪恶双生:战斗开始时:召唤生命值最高的追随者的复制体。
在宝具提高下限的情况下,如果游戏一般不太混乱的话,你可能会选择努力养大怪(养棒宝石、叉子)来稳定1比7的比例,但是这是通常是当你濒临死亡时的无奈举动。这个宝藏将帮助你扭转局面并延长寿命。狂斗士、血魔、奋哥等养起来后就会活跃。
完成预测的难易程度:容易总体评分:3
4.仪式匕首:每当友方亡语随从死亡时,它会永久获得+4/+4。
非常奇怪的宝物。因为无论是白狼,欧米茄,还是蛙跳,我们都需要死才能得到亡语来保证战斗力而不是做大。这个宝藏是这些系统的副作用,因为追随者的规模越大,对手就越容易瞄准你。而且显然,如果你选择了这个宝物,它就无法完全自动化。
那么,这个宝物的使用方法就是,一旦你选择了这个宝物,你就可以在接下来的几轮中收集死语追随者,完成任务后,你可以通过每轮每个随从加4+4来击败触发效果。然而,这可能会导致阵容不稳定。显然适合像格莱布和死亡之翼这样依赖频率的英雄。
预计完成难度:中总体评分:2/Gleb、死亡之翼4
5.阿尼玛贿赂:使鲍勃的酒馆随从出售后获得属性值。
这是一个非常无用的技能,因为很难保证你出售的怪物会增加你想要的怪物的尺寸。这意味着选择此宝物后,您的游戏风格应自动更改为刮痧。否则的话,宝物就没有意义了。如果你平均15加上每轮15(取决于你如何剃须),你应该很强,但你可能无法击败鸡。
预计完成难度:简单总体评分:2/刮痧、Elsmato、死亡4
6. 细节决定成败: 回合结束时:最左边和最右边的小兵各吃掉鲍勃酒馆中的一个小兵。
被动加成比宁次多一点,但看宁次目前的胜率,考虑到选择这个宝物可能会被连续吃掉3次,所以我不想选择它。
预期难度:简单总体评分:2
7.铁证:随从攻击力+5。
相比原版死亡之翼伙伴,它同时增加了多个格子的攻击力。通过适当的套娃和圣盾系统,您还可以为每个系统增加5 点攻击力。徒然追随。
预计完成难度:中总体评分:3/Gleb、死亡之翼4
8.食谱:购买随从后,给予其+1/+1并升级此效果。
糯米都是变相的?同样,一旦你选择了这个宝藏,你就需要更少的刷新来获得更多的怪物。不然的话,这些宝藏就没有多大意义了。而把它当成糯米,就意味着这个宝物需要时间来生长,同时它的作用是早上强,晚上弱。与此同时,我对与贸易之王和这个宝藏的合作采取观望态度。这是因为,如果任务完成得快,贸易领主的战力就会迅速膨胀,而如果任务完成困难,贸易领主就很难生存到那时。
预期难度:中等总体评分:3
9. 镜盾:每次刷新时,鲍勃的酒馆小兵都会获得+4/+4和神圣护盾。
虽然是随机的,但有4+4的buff和圣盾,已经很强大了,从机制上来说,我想应该很难通关。可以确保中期战斗力。分裂后它会变得非常强大。
预期难度:中等总体评分:4/Qualboar 5
10.神秘罪孽纪念碑:发现卡牌以获得额外副本。
上限高,下限低的宝物。上限是你可以使用铜须与鱼礁探险家一起找到两条纳迦。下限是没有卡牌可以发现,或者发现的卡牌没有用,那么宝藏就变成了一张白板。此外,大多数游戏都有很高的下限限制,并且可能像寻宝梦想一样不稳定。
预计完成难度:中总体评分:3/Cookie、风暴之翼4
11.幽灵面具:将[随机1张具有回合结束效果的随从卡]加入你的手牌。回合结束时的效果适用两次。
直接给出一个与螺杆匹配的从动件,具有等同于同时给出一个自由芯的末端效果。它的实力即便是肉眼可见,想要完成它想必也是一件非常困难的事情。在任务完成之前,你的生存取决于你。
预计完成难度:困难总体评分:5
12. 希塔尔阳伞:在你的回合结束时,使你最右边的随从隐身并使其+8生命值,直到你的下一个回合。
从中期来看,你会感觉更加稳定、快乐和舒适。但仅此而已。后半段使用了乌瑟尔的宝藏,但意义一般。
预期难度:简单总体评分:2
13. 绿虎蓝宝石:鲍勃的酒馆追随者在本轮更新时获得+1/+1。
与讲究新恶魔的魔蝠、魔犬以及他的同伴黄龙结合在一起,具有一定的实力。
预计完成难度:中总体评价:无恶魔:2/有恶魔:4
14. 血手:在你的回合开始时,使你手上的一张随从牌+12/+12。
给狂暴者和圣盾怪加2回合,会给他们带来巨大的buff,赋予他们优质的战斗力。但缺点是不能通过保留手中的随从来节省资源,而且很难打出金的优质怪物。同时,最后不得不留下一张牌对玩家来说是不愉快的,并且可能导致埋下伏笔。
预计完成难度:困难总体评分:3
15.受害者的幽灵:每次战斗后,获得最后一个死去的友方小兵的原始版本的副本。
由于团战的随机性,这个奖励很有可能是配对的。
预期难度:简单总体评分:2
16.隐藏遗迹:发现当前等级的追随者。 (您可以赚取无限量!)
它与树伴侣相匹配,但我的印象是树的伴侣版本表现不佳,所以我对这个奖励持保守态度。
预计完成难度:中总体评分:3/树人,第4名
17.小随从:在你的回合结束时,给予3个3级或以下的友方随从+2/+2。
非常实用的奖励,强大且稳定。如果你收集了偏转、青铜龙和爆炸旋风中的3个,那么获得积分应该不难。
预期难度:中等总体评分:4
18. 美味生物:在你的回合开始时,旋转尤格萨隆的命运之轮。
与尤格萨隆的同伴匹配,每回合一次。
女巫版尤格萨隆命运之轮的效果如下:
(19%) 在鲍勃的酒馆中随机将小兵变成黄金(用附加技能重新设计)
(19%) 随机将2 个暗月奖品加入你的手牌(原为3 个)
(19%) 给予你的随从+3/+3,然后随机洗牌他们的属性。
(19%) 吞噬鲍勃的酒馆,为追随者提供属性并刷新酒馆。
(19%) 鲍勃的酒馆小兵在游戏的剩余时间内获得+3/+3(从酒馆偷窃改写)
(5%) 随机施放“烟火”,使小兵获得+4/+4 直到调酒师或英雄受到攻击。
我认为减少偷酒馆的选项是一个削弱,而且我认为这个奖励任务会更加困难,如果你的前两次旋转没有效果,你可能会死。但同时,其较强的随机性也让这个奖励变得非常有趣。
预计完成难度:困难总体评分:4
19. 智慧魔球:时时有用的复习。
注意:魔法智慧宝珠有10 种可能性,包括为商店中的整个玩家团队生成原始版本的副本。
这对于遇到白狼后直接刷新鹦鹉的乌鸦,或者刷新你的队伍在场上的副本很有用。不过,从我在冒险模式中选择这个球的经验来看,这个球并没有让我复活或者让我绝望翻身的能力。甚至给人留下了一种巧妙地欺骗我的印象。 (不过被骗了之后,我想选一个能拒绝球的人。) 所以,我对这个球持保守态度,还是期待酒吧里的表现吧!
预期难度:中等总体评分:3
20.原始法杖:战斗开始时:给予你所有追随者+15/+15。
表面上很强,但是你要承受压力才能提高,而且没有掌控感,所以不好玩。
预计完成难度:困难总体评分:4
21.替代人格:鲍勃酒馆中的偶数小兵有+6/+6。 (下一轮换成奇数!)
还是一个稳定的buff,而且可以附加比较想要的随从,所以实力还是蛮强的。
预期难度:中等总体评分:3
22.友军陪伴:回合开始时,随机获得2个随机类型的随从。
(在你的回合开始时,你会得到2 个硬币。)我不喜欢配套版本中的这个奖励,因为它只会给你的钱额外增加1-2 美元,而且感觉起来并不是一个巨大的提升。只有给有用的追随者钱,你才能赚钱。
预期难度:中等总体评分:3
23.被盗的神灯:只需2份即可将随从变成金子。
这个任务的奖励也很炫酷,彻底解决了后期拿到两个核心却找不到第三个核心的问题。在力量和演奏舒适度方面非常令人印象深刻。缺点是螳螂和勒罗伊有合金缺点,所以这个奖励可能是令人上瘾的游戏的副作用。
完成预测难度:困难总体评分:5(无鱼人)/4(有鱼人)
24. 凉亭混乱:在你的回合结束时,你的追随者为每种类型的友方随从获得+1攻击强度。
毕竟兼容圣盾混合系统,加上高攻击力,才有可能在中期稳定战力。不过,如果只是增加攻击力的话,就会变成一个大头娃娃,并且有可能会被针对。
预期难度:中等总体评分:3
结论:
以上是对全部24个任务奖励的简要分析。我的总体评价与乐趣和强度有关。在中间层,每个人都以更贪婪、更快乐的方式玩耍。这应该选择完成难度较大,但奖励高且有趣的任务。
在高排名中,每个人都想提高自己的分数,因此内卷可能会迫使你放弃那些紧张而有趣但难以完成的任务。如果真的发生了,高排名的玩家会创建像Forge Pledge这样的锦标赛并选择更难但更有趣的任务吗?
此外,只有付费玩家才能选择四者之一的事实如今变得非常有争议。我还拍了一段自己抱怨的视频。然而,设计师的回应中有两句话:
1.开局4选功能调整为仅限付费玩家,但所有玩家都可以继续免费玩酒吧战斗。我们会尽力平衡英雄和战斗,让所有玩家都能体验到同样的“酒馆战斗”乐趣。 2.根据英雄的护甲等级,任务也会略有调整(护甲较少的英雄难度会稍高,护甲较多的英雄难度会稍低)。它根据游戏中可用的追随者类型而变化。
如果设计师真的认真对待这两句话,那么结合这次更新,我想他们的想法会是这样的。
让宝藏成为游戏的中心,以减少英雄技能对局势的影响。
这使得玩家可以选择两者之一并获得相似的游戏体验。同时,你可以实现不同英雄任务难度的平衡,使所有英雄的胜率大致相同,从而减少付费获胜的情况。
但如果平衡不平衡,会不会出现只有强英雄才敢选择有趣又强大的任务,强英雄变得更强,导致选择其中一个的玩家体验更差的情况?等更新后我尝试一下才知道。
我想你。你可以在哔哩哔哩搜索“想我”找到我。我们有缘再会。
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