你对NS的第一印象是什么?
是抢眼的红蓝手柄,还是能“拦住航母”的框架?是与便携式游戏机本身融为一体的新颖设计,还是任天堂居然使用Type-C接口令人惊讶?
正如NS 同时考虑主机和手持体验一样,它的设计既“激进”又“保守”。
很多玩家觉得任天堂生性保守,总是喜欢用旧技术进行创新。但实际上,对技术的追求对于这家公司来说至关重要。这里有四件有趣的“古老”硬件,可能会让您眼前一亮。
钓鱼声纳
日本人以热爱钓鱼而闻名。日本的各种游戏总是包含钓鱼小游戏,即使在Labo,钓鱼竿周边产品也很快售罄。
喜欢摆弄外设的万代,为当时的英国打造了一套实用的声纳系统。这款声纳确实可以用来钓鱼,可以捕捉水下20米左右范围内的鱼类数据。
该外设还附带钓鱼小游戏。等待钓鱼时可以用小游戏来缓解无聊。
假装机器人
《马力欧卡丁车DS》 你可能在《任天堂明星大乱斗》见过这个“复古科技”机器人,它的名字叫“R.O.B”。事实上,在它成为游戏中可用的角色之前,它是一个实际的硬件外围设备。
正如《斯普拉遁》的热门武器“N-ZAP”系列是Famicom/FC的射线枪一样,这款ROB机器人最初是FC的外设。
当任天堂最初设计这些“玩”机器人时,美国玩家对这款游戏机根本没有好印象,这主要是因为雅达利的崩溃。
所以,在将FC红白机更名为NES并将卡带外观和插入方式改为录像带后,任天堂还需要一个更加友好的外设,于是ROB诞生了。如果与此类玩具机器人一起出售,不仅会降低玩家对“电子游戏”的抵触情绪,还能增加“人工智能”的卖点。
当然,当时的设备性能非常有限,所以我对这个外设的实际体验是……我不是说它完全不能用,但也绝不好用[Face Cover]
动力手套
目前NS中的体感游戏数不胜数,对于玩家来说并不陌生。
2006年,Wii以其独特的遥控手柄引发了全球动作感应热潮。从那时起,动作感应已成为任天堂游戏机的标准功能。
然而,将体感应用于游戏操作的研究其实早在30年前就已经开始了。这项研究的成品就是著名的“动力手套”。
与当今的体感设备只需要焊接到电路板上的小模块不同,这款动力手套使用了一种听起来更好的技术:——“超声波定位”。手套还内置磁传感器,可以检测用户手指的弯曲运动。
这项技术并不是任天堂自己开发的,而是由一家名为VPL Laboratories的公司完成的,并赢得了包括NASA在内的许多航空航天和医疗领域的顶级客户。
然而,这项技术极其昂贵,因此任天堂在为NES 制作“动力手套”时被迫大幅降低成本。尽管如此,价格仍然高达80美元。
像这样酷炫的科技外设对于孩子来说可能太简单了,但对于成年人来说却无法控制。
结果,Power Glove一上市就卖光了,价格高达140美元。然而,我也知道,NES (FC) 的性能和古老的2D 图形使得玩需要身体感觉等替代感官的游戏变得非常困难。
适配力量手套的几场比赛在体验上都是灾难性的,没能发挥出这款手套应有的“力量”。因此,在最初的热潮平息后,动力手套很快就过时了,变成了无用的装饰品。
激光瞄准头盔
如上所述,R.O.B机器人的原理与N-ZAP射线枪相同。事实上,很多硬件在原理上是相似的,但在外观和使用方法上却有各种奇怪的技巧。
比如KONAMI在NES上发布的这款瞄准头盔,需要玩家将其戴在头上并说“开火”才能射击。虽然头盔的语音识别实际上相当不准确,但当时的体验确实新颖而令人兴奋。
缝纫机
说到最奇怪、最重要的任天堂外设,GB使用的缝纫机绝对是其中之一。
是的,你没有看错,这是一台缝纫机……
通过GB手持设备的像素绘制图案,并用线上线连接GB和缝纫机,就可以使用缝纫机在布料上创建相应的图案。
更离谱的是,实际上生产的型号只有三种:JN-100、IZEK-1500、JN-2000。其中,IZEK-1500实际上是JN-100的美国版,而这款缝纫机实际上分为两代。
在第一个模型中,玩家只能绘制自己的图案,这需要艺术天赋和手工技巧。考虑到很多玩家只有“艺术细菌”,任天堂在二代中加入了马里奥等许多官方图案。玩家只需学习如何使用缝纫机,就可以在服装上制作精美的任天堂官方图案。
……想想看,这样制作的衣服也算是一种“官方周边”吧?
事实上,如今的老人并没有停止对新硬件的探索。像健身环、LABO等都是这个理念的延续。
不过相比之下,如今的NS外设在玩法上更加成熟稳定,比FC/GB时代少了很多狂野和限制。
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