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我们总是认为我们购买的游戏永远不会玩到最后或者需要很长时间才能完成。这次,我们精心挑选了可以永远玩下去的Switch 游戏。其中一些可以玩到你的Switch 坏掉的那一天。
其实很多都是大家都熟悉的,但是同一个游戏不同的人可以有不同的解读。如果您有兴趣,请花几分钟阅读此答案。
可以永远玩下去的游戏一般有以下几个特点:
制造商不断进行更新以保持用户活跃(Splatoon 2、Animal Crossing 等)
游戏本身具有高度可重玩性(那些专注于解谜或情节的游戏通常不包含在此列表中,因为重复游戏没有价值)。
该游戏非常适合多人游戏(马里奥赛车8、分手厨房等)
根据上面的思路,我给出以下游戏列表。
《集合啦!动物森友会》 游戏现在已经发布一年多了,但是官方仍然保持着一定程度的更新。该游戏从一开始就缺乏一切,被该系列玩家称为该系列中最差的,但即使是那些最初因游戏内容缺乏而感到失望的人现在也发现它比该系列的内容丰富得多。如下。
:010到30000的内容数量之多,可以轻松满足一些有收藏习惯的玩家,每天光是从头到尾扫一遍岛屿就需要一个小时。包括与邻居互动、装饰自己的岛屿、搭配衣服、甚至设计创作等DIY内容,很难想象很多网友已经花时间玩游戏了。
另外值得一提的是,这款游戏的限量版机是我见过的所有限量版机中最漂亮的。清爽明亮的色彩,让你第一眼就有夏天的感觉。
《集合啦!动物森友会》 事实上,在2012年的《超级马里奥创作家 2》之后,任天堂基本上耗尽了2D马里奥的创造力,所以直到10年后的今天,该系列仍然没有新游戏。截至《新超级马里奥兄弟U》,这款允许玩家DIY的新“支线故事”游戏受到了很多玩家的欢迎。
这个系列的乐趣其实来自于两个方面。一是让玩家可以根据自己的想法,利用游戏内的工具来设计、创造出自己风格的关卡的乐趣。第二种是挑战互联网上其他玩家设计的关卡。这些关卡在这个世界上已经太多了。另一个隐藏的乐趣是观看游戏主播走上极其艰难的舞台。这相当于看“小孩子”打KOF。
《超级马里奥创作家》 我最喜欢的Switch游戏之一,仅次于《Splatoon 2》。
《旷野之息》创意十足,堪称任天堂近年来最具创意的原创IP。这款游戏将“墨”的概念发挥到了极致,解决了移动、弹药、对决场地等多个问题。种类繁多的武器、多种多样的时尚服装、富有节奏感的游戏音乐、各种非常有趣的战斗地图等元素让这款在线PVP游戏显得非常重要。自2017年发布以来,它一直没有受到欢迎。而且,为了让大家能够享受单机游戏的乐趣,官方还专门为单机打造了大型DLC,其品质令人惊喜。
第三代已经发布,解决了第二代的问题之一:——没有中文版本。这非常令人兴奋。
《Splatoon 2》 《俄罗斯方块99》 自从1989年在GB中发布以来,几乎所有型号都发布了新版本,所以我想每个人都熟悉它。我们邀请宇多田光参加新闻发布会。直到今天,DS的《俄罗斯方块》仍然是我们女同事的最爱。
《俄罗斯方块》显然是受到最近流行的“大逃杀”风格游戏的启发。游戏的核心系统基本保持不变,但引入了对决机制。与之前的线上对战只有4人参赛不同,这次参赛的人数直接增加到了99人,异常精彩。同时,与Switch的HD振动功能结合时,掉落或擦除方块时的振动反馈也感觉非常充实。官方也不时进行新游戏联动的主题皮肤更新,让游戏保持新鲜感。
《俄罗斯方块99》 说到磨装备,以我有限的游戏经验来说,《暗黑破坏神》应该是这个模式的鼻祖。截至《暗黑破坏神》,玩家们日夜奋战,获取各类顶级装备。即使在互联网普及的今天,《暗黑2》游戏的根源仍然离不开“shuwashwa”这三个字。
不可否认,这款游戏早期的乐趣主要来自于你装备的不断完善以及尝试不同玩法所获得的新鲜感。然而,当后期出现大型秘密区域时,这些乐趣可能会逐渐变得重复,玩家的兴趣可能会逐渐转移到天梯上。但无论怎么玩,它的核心都是书法,所以这种游戏肯定是很有挑战性的。
《暗黑破坏神》 理论上,所有多人游戏都可以“永远”玩下去,《马里奥赛车8》 也不例外。让我们从一些有趣的旧闻开始。
近日,Reddit玩家bork1138发布了自己父母的帖子,引起关注。这对老夫妇决定每天由谁负责泡茶,费用为《马里奥赛车8》。
bork1138的父母正在玩64号马车(图片来源:bork1138)
《马里奥赛车64》系列最好玩的就是局部战斗。当我和别人一起玩的时候我是最开心的。面对面定格人的乐趣,就和小时候和朋友围坐在电视屏幕前玩《马车》系列的时候一模一样。当然,网络连接已经变得很方便,但是和网友对战不是很好玩,但是还是可以让人发笑的。有大量的曲目(其中许多是旧游戏的高分辨率重置,这给老玩家留下了深刻的印象),各种道具和各种角色。在WiiU上诞生的《热血》终于在Switch上展现了自己的优越性。
《马里奥赛车8》 没有其他作品能像《任天堂明星大乱斗:特别版》那样单独支撑E3官方发布会。这款游戏的规模是空前的,角色数量、场地和音乐在刚发售时就足以让人惊叹。不过,过去官方还是不断发布新的DLC。几年过去了,可用的角色数量不断增加。截至撰写本文时,游戏中有85 个角色。它涵盖了任天堂及其友商的多款著名游戏,并介绍了每个角色的游戏背景,使其成为一本游戏角色百科全书。比赛场地超过100个,音乐超过800首(就算一天听4首歌,也差不多要半年时间才能全部听完)。当然,这并不是因为这个成功游戏。玩家们真正谈论的,是一个上手容易、限制非常高的游戏系统。它简化了传统格斗游戏中复杂的指令集,并以高度直观的输入方式取代它们。 但地形、伤害率等概念的引入,迫使玩家在游戏过程中不断关注决定胜败的各种因素,使其成为一款策略性很强、刺激性很强的游戏。同时,游戏的上限也非常高,高手相互较量时,都进行到帧级别的精准操作。
《大乱斗》 除了上面提到的网络游戏和对抗类游戏外,建设游戏和管理游戏也是非常耗时的游戏,也是这类游戏的典型代表,让人难以戒掉。这是一款玩完DEMO就回不去的游戏。该游戏是一款沙盒RPG游戏,融合了《动物森友会》+《星露谷物语》+《我的世界》的多种设定,形成了自己独特的风格。游戏的剧情很好,老套,但是细腻感人。通关后的建造部分是游戏的中心,也是最耗时的部分,因此可以说是一个大型的入门教程。制作过程很容易理解,还有NPC 帮忙。操作过程中您不会感到疲劳。再加上农业等商业元素,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》就很好玩了。不过,与《勇者斗恶龙:创世小玩家2》那种拿起就玩一会儿的游戏不同,它是一款拿起就放不下的游戏,所以玩起来更舒服。在Switch这样的便携式机器上,除了后来的大型机器外,构建过程中会出现一些掉帧的情况。此外,游戏的实体版相当昂贵,因此数字版更便宜。
《牧场物语》 《动森》 这个系列应该算是早期的一批roguelike游戏,当时国内很多人都是从GB的《不可思议迷宫 风来之西林5 Plus》开始了解这个系列的。 GBC的《风来的西林》凭借32M的超大容量和GBC专用软件的优秀图形,成为GBC后期令人难忘的杰作。回到Switch,这款游戏的核心系统实际上比1996 年的版本更具破坏性。你也可以看到,这个系列从一开始就已经达到了高潮。随着中文的首次加入,很多老玩家都无法获得卷轴,更不明白它的用途。虽然被归类为ARPG,但战斗是回合制的,所以即使是不擅长动作游戏的人也可以放心玩。游戏的核心动力和现代roguelike一样:进入迷宫,获取道具升级,返回升级武器,继续挑战迷宫。虽然它拥有复古的点阵图形,但可玩性却比很多3A游戏高出不少。
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