暗黑破坏神不朽新职业刺客,暗黑破坏神2怎么把装备给另一个角色

前段时间,《暗黑破坏神:不朽》在周年庆典上宣布将加入新职业“疯狂骑士”,该职业于今日(7月13日)正式上线。除了这个新闻报道之外,我们还有一些特别的事情。你知道吗,疯狂骑士实际上是整个暗黑系列10年来的第一个新职业? —— 最后一个新职业是。 2014 :010 -30000 十字军扩展包。

对于从未从主流中消失的刮刮乐游戏系列来说,这是不寻常的。不用说,《黑暗》以职业数量众多而闻名,每一代都有很多可选职业,而且每个职业都持续很长时间。这样的作品怎么可能在近十年前就增加了一个新职业呢?

“一代玩10年”的能力固然是一个重要原因,但另一方面,一年前公开测试的从:010到30000的所有职业,以及最新系列的第一部上个月刚发布的:010到30000个职业,都是之前系统的老职业。很难用没有新版本来解释这一点。

《暗黑破坏神3》的角色创建界面全是老面孔。

那么“黑暗”中出现新职业为何如此奇怪呢?

从设定开始,《黑暗》中的“职业”到底是什么?背景设置会限制性能吗?

毕竟,“职业”其实是一个站在玩家角度来看的词,是玩家在进入游戏世界之前在虚拟屏幕上选择的游戏方式。然而,一旦你离开玩家的视角并进入游戏世界,故事就会继续。这时候编剧就发现了问题。我不能一直剪下去,必须为每个职业写一个故事。

他们写的第一件事就是故事的大框架。神话设定中,共同的创世神分裂成光明与黑暗两部分,然后两者再次分裂,成为天堂与地狱的万千老大。并各自诞生了无数的子孙和派系,天堂与地狱之间永恒的战斗开始了。第二天,一群反战的天使和恶魔决定罢工,天使和恶魔共同创造了第一代人类“奈非天”。

而球员加入球队后的故事是,无论他是哪一代,球员都履行了他作为一个人的角色。或者也许是第一代强大的奈法雷姆,或者后来相对平凡但装备齐全但所向无敌的人类,在一场“永恒的战争”中找到了自己的位置,他们的命运就是打败他所爱的人。迪亚波罗回来了。

那么,这样的背景设定是否限制了暗黑破坏神系列的职业数量呢?

早期看来,它肯定会的。暗黑破坏神第一代和第二代的职业设定通常都比较准确,具体到特定职业的部落祖先的具体身份,甚至可能与创世神话紧密匹配。比如死灵法师的始祖拉斯玛,是天使伊纳留斯和恶魔莉莉丝的儿子,创造了圣所,是真正的第一奈非天。布尔卡托,野蛮人的祖先,也是第一位奈非天,也是该系列中的传奇人物。他的朋友菲亚克拉·盖尔原本是同一个部落的,但因与布鲁凯索思想上的差异而带着一群部落成员离开了部落,成为了后来德鲁伊的始祖。

在之前的系列中,伊纳里斯和莉莉丝更多的是游戏的“背景”,但在第四世代中,他们的儿子拉斯玛也扮演了重要的角色。

想要一一讲述每个职业的故事会很困难,但这些列表试图展示的是,许多类似的设定不仅解释了特定职业的起源,而且也是背景的基本要素之一。有了这样的内容,你可以不断地添加它,但你改变得越多,你就越会怀疑它是一本书。说这些背景故事限制了新职业的创造是不合理的。

但暴雪很快证明,总有比硬性更好的方法,而且你无法通过设置来阻止新内容。如果说《暗黑破坏神:不朽》 的亚马逊人是来自遥远部落的一个孤立的例子,并且相对独立于核心背景故事,那么《暗黑破坏神4》 的其他职业的起源则不太清楚。法师来自西南大陆的丛林,修士来自东方的寺庙,猎魔人相对孤立,不属于任何特定的部落……当然,经过多年的历史,我们可以说时间线是完整的。《暗黑破坏神4》这个职业早已不复存在。由于他们很容易追踪,因此对他们的起源感到困惑是很正常的,但这些职业的起源肯定不如第二代那么准确。

亚马逊出现在《暗黑破坏神2》,不过背景说明是二代职业中最模糊的,可惜此后就没有再出现过。

当然,事实也证明,即使职业的起源没有交代清楚,也丝毫不影响对玩家的地狱般的屠杀。如果您需要的话,背景设置似乎完全不引人注目。

考虑到游戏的基本面,《黑暗》需要多少个职业?无论您的背景如何,本系列都注重游戏的深度,您的职业生涯将对您的可玩性有所帮助。那么,是不是因为从可玩性设计的角度来看,新职业需要尽可能少做事呢?

毕竟26年过去了,该系列已经拥有了太多的职业。

在每一代中,玩家都会有五到七个职业。上个世纪发行的原版游戏也不例外,刚发行时只有三个职业,但受委托制作资料片的Synergistic Software公司有意识地加班加点,又增加了三个职业。由于暴雪的限制,其中两个只能通过隐藏的复活节彩蛋添加到游戏中。结果,第一代《暗黑破坏神3》的职业数量为6。

带有扩展包的《暗黑破坏神3》 和《暗黑破坏神2》 各有7 个可选专业。包括即将加入的疯狂骑士在内,共有7个可选职业,范围从:010到30000。《暗黑破坏神》 中仅发布了5 个。经过几代的发展,暗黑破坏神中的职业数量已经达到了15个。

事实上,在“黑暗”维基和资讯网站等网站上,大多数“职业”都是直接按照各种代数游戏进行分类的,很少存在一个通用的列表。

这个统计数据可能会引起争议。其实暗黑破坏神里的职业有很多模棱两可的地方,比如第一代资料片里就出现了武僧职业,第三代也有同名职业,但我想把这些结合起来合二为一。看起来设置不一致。反之,第一代Rogue(中文主要翻译为“弓箭手”,但“盗贼”似乎更合适)、第二代Rogue亚马逊、第三代也有一些职业可能看起来很相似,但实际上完全不同。历代恶魔猎手都是使用弓箭的角色。事实上,很多玩家都认为他们是“弓箭手”,但实际上他们是三个完全不同的角色,玩法也略有不同。

该系列每一代都有针对不同职业的不同BD,因此——的玩法也颇为多样。其实七种职业已经有很多了。很难想象一代“黑暗”能够在保持现有职业深度的同时将可用职业拓展到10多个。

也就是说,在目前的暗黑破坏神游戏中,不可能在一代游戏中拥有所有职业。然而,多年来,玩家们对老角色变得非常依恋,每一代他们都会问“为什么没有XX?”也许最典型的例子是《暗黑破坏神2》最初并没有包含死灵法师,但需求如此之高,最终以额外DLC的形式添加了。《暗黑破坏神3》是让德鲁伊重新回归游戏的选项,这也是当前版本职业设计的亮点之一。从成绩来看,球员们的回归意愿非常强烈。

总体而言,由于职业系统复杂,老职业数量众多,《暗黑》系列在新职业发布时会引起“考古创新”现象。制作团队进一步挖掘过去,为新时代的旧职业创造新的设定。 —— 尽管他们的游戏玩法和能量系统可能与以前有很大不同,但他们仍然被称为“野蛮人”或“死灵法师”。

那么狂骑士的出现意味着什么呢?说了这么多,这可能是很明显的了。从设定和游戏玩法的角度来看,发布是有可能的,但除非暴雪真正忽视该系列多年来的积累,否则新的职业爆发实际上可能会发生。很难再看一遍了。

这使得新发布的疯狂骑士《暗黑破坏神:不朽》更加特别。这是一个什么样的职业呢?

据官方介绍,狂骑士是一个兼具物理技能和恶魔技能的近战角色,可以根据目标的距离选择近战或远程混合攻击方式。他的主要武器是长矛,但他也可以利用诅咒的力量并召唤蝙蝠从敌人身上吸取能量。此外,疯狂骑士拥有类似于德鲁伊的形态转换系统,允许他们在关键时刻转变为疯狂恶魔形态,从而赋予他们另一种独特的技能。

和《暗黑》系列中的所有职业一样,每个职业都拥有自己独特的机制和一套强化内容,包括技能、装备等,让这个职业成为无敌吸血流手段的延伸。 Rush Burst Flow 等BD 游戏。在这类游戏中,新的职业意味着不同的经历。

我认为这很神奇,但老实说,当你想到每个角色的口号时,听起来很神奇.

技能和游戏设置让人想起《吸血鬼传奇》,但在故事设置中可能更引人注目。据说《狂夜》的起源与夜魔有关,夜魔是一种看不见光的神秘怪物。如果被夜魔咬伤,就会逐渐转变为嗜血种类,或者被强行处决。他被诅咒成为一个半人半妖的怪物,灵魂和肉体都永远存在。传说很快就变成了现实。费尔南骑士在执行任务时遭到夜魔袭击并受重伤,但在首席魔法师的帮助下,他通过神秘的净化仪式保住了性命,同时意外继承了夜魔的部分力量。

然而,费尔南仍然受到暗夜魔王的诅咒困扰,必须接受无数的净化仪式来压制他永无休止的杀气。更不幸的是,仪式的效果一天天减弱,直到有一天完全没有效果,此时你就彻底成为了夜魔的奴隶。这似乎是所有狂骑士的命运。费尔南多随后搬到庇护所的地下墓穴并建立了他的第一个秘密训练设施。他找到了更多的暗夜魔王幸存者,并教他们净化仪式和使用长杆武器。他们立下了血约,最终会为了复仇而杀死恶魔,平衡诅咒带来的对暴力的极度渴望,然后被诅咒吞噬。

故事背景、机械设计、人物绘制方式等都让人想起奇幻世界中的吸血鬼。

这是一个有点传统但仍然非常吸引人的故事。故事也非常重要。事实上,《暗黑》系列每增加一个新角色,剧情都会得到扩展。这就是书上所说的,我无法公正地描述它,但它比根本没有故事要好得多。这个系列的背景故事曾经是多么脆弱啊!也可以用“迪亚波罗死而复生”这句话来概括。更多的设置总是好的。《暗黑破坏神4》补充了传闻已久的伊纳里斯和莉莉丝的故事,并在《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》时间线之间带来了一个新的、未知的故事。

值得注意的是,疯狂骑士除了是近十年来黑暗系列的第一个新角色之外,也是《暗黑破坏神:不朽》中的第一个新角色。与该系列之前的游戏相比,它还有一个优点是在职业系统和符号上都比较接近《暗黑破坏神4》,可以让玩家快速上手并熟悉游戏。说起来简单,但从另一方面来说,也可以说是有点缺乏“新鲜感”。对于《暗黑破坏神:不朽》来说,没有什么比全新的职业更令人耳目一新的了。这是打破刻板印象的好机会。

狂骑士上线后,《暗黑破坏神2》职业的数量也变成了8个

当然,这也意味着新的挑战。 《暗黑破坏神》算得上是一款轻PvP游戏,更注重职业平衡,在《暗黑破坏神3》增加了天梯排名等内容后,玩家们非常关心各个职业的游玩体验,我对此很期待。每个人都可以对自己的职业感到满意。《暗黑破坏神:不朽》制作团队面临的挑战是如何平衡不断增长的角色数量,并确保不同的角色拥有不同的、愉快的体验。

至于新角色的效果,玩家不妨先尝试一下。这不会花很长时间。除了创建新角色并亲身体验《疯狂骑士》之外,您还可以在活动中尝试这个新角色。此外,老玩家还可以免费将现有角色转移到《疯狂骑士》并切换回原来的角色。这些使体验新内容变得更加容易。

《暗黑破坏神:不朽》,职业无性别限制。当然,《疯狂之夜》也适用于男性和女性。

结论:在当今时代,我们需要更多的内容来谈论我们一开始提到的一件事。事实上,我很惊讶《暗黑破坏神3》扩展包中引入了一个新职业。在《暗黑破坏神:不朽》发布之前,我认为新角色应该出现在新系列中。010-除了30000周年纪念日宣布的一系列消息外,下一个版本还将看到玩家与泰瑞尔并肩作战,并与迪亚波罗对决。这又是一个“我以为是在《暗黑破坏神:不朽》”。初始化。 ”

谁能想到,生生死死几代人的迪亚波罗竟然会在《暗黑破坏神3》出击?当我在游戏的最后一战中与莉莉丝战斗时,故事已经明确设定,但总感觉“这还没有结束”。总觉得不看迪亚波罗,事情就不完整。当然,我理解是为了给资料片留点东西。《暗黑破坏神:不朽》 不仅提供您所期望的可玩性,还提供迄今为止所有暗黑破坏神游戏中的最佳性能。给我印象最深的是剧情。

但此时此刻,在《暗黑破坏神3》刚刚发布、第一赛季即将开始的情况下,把所有新职业和杀迪亚波罗都给到了《暗黑破坏神:不朽》,还是说明了暴雪对于这款游戏的重视程度。我们的确是。值此周年之际,《暗黑破坏神4》还公布了2.0版本减负、时尚礼物、疯狂之夜专属传奇宝石等一系列消息。未来,除了一如既往推出新地图、新副本外,新剧情《暗黑破坏神:不朽》还将推出新的PvP和Rogue玩法——。这可能是所有内容更新中最热情、最创新的“暗黑”了。

限量版时尚礼物也是周年纪念项目的一部分。

这个“坚定的努力”也很重要。

因为它非常容易玩,所以《暗黑破坏神》实际上是一个“慢节奏”系列。你可以玩这个游戏10年,但这10年里不会有太多更新。这当然反映了吸引力的另一个方面。然而,在当今时代,游戏的内容变得越来越重要,看起来“更新较少”的《暗黑破坏神4》实际上比上一代更加热情。现在,即将开始的第一季似乎比第三代有更多的内容,有新的装备和独特的赛季限定机制。还可以明确的是,过去一年的更新频率为:010至30000次,暗黑破坏神系列在未来的内容方面似乎非常有前途。

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