“自从我把上一款游戏中我妻子达娜收到的代币交给了亚特鲁,并在这款游戏中开始了我的冒险之后,我的好感度从一开始就大幅增加了《伊苏9》。”
距离《伊苏8》发布已经过去了三年,两年后该系列将庆祝其35 周年,但许多玩家猜测至少在未来几年内不会发布新的伊苏游戏。《伊苏9》。
然而,当法老控制这个50多人的小工作室在这个略显尴尬的时刻拿出“正统续作”时,我对《伊苏9》的结局既充满了期待,又充满了焦虑。
下载游戏后发现《伊苏9》的实际游戏容量只有7G。相比之前的游戏《伊苏8》,同样是3D,它的容量是20G。对游戏能力影响最大的是艺术。资源和游戏内容。《伊苏9》能够完整地解释故事吗?游戏的地图会只有《伊苏8》的一半大小吗?战斗系统会被残酷地淡化吗?
如果你正在阅读这篇评论,相信你也很好奇,那么就让我们一起来揭开监狱城市“巴尔杜克”的谜团吧。
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在开始评测之前,我们整理了一些标签来帮助您更快地了解《伊苏9》。
《伊苏9》的故事是发生在伊苏系列七年后的最新作品,而本作中的亚特鲁年龄最大,为24岁。
本游戏只有三张大地图:巴杜克监狱城、监狱城东、监狱城南。主舞台监狱城是一个无缝世界,法老控制首次挑战无法读取的地图处理。
· 游戏中仍然有六个可玩角色,但每个角色都有自己的“独特”功能,我们将在下面的评论中讨论。
– 新游戏开始时,阿多尔晕倒了一次,也放弃了上一局的神装和自己培养的强大队友,这终于被游戏中最大的罗马帝国注意到了。
—-以下评测内容除官方公布信息外,不涉及剧透,请放心阅读—-
法老控独有的细腻笔触
从剧情的整体结构来看,《伊苏9》,算上序言和法老熟悉的六个怪人,一共10章。正如您所料,第1 章到第6 章以每个怪人为主角,解释他们的背景故事以及他们加入团队的原因。一点悬念让玩家保持兴趣(具体悬念怎么样?不剧透)。
至于主线故事,伊苏的粉丝们不会失望的。
由于我不能剧透主线故事,所以我也想谈谈巴尔杜克镇……
.以及镇上的普通居民。
性格乐观、天性自然的旅行商人珍妮特第一次来到巴达克工作,却在途中遭遇野兽,被猎人雷诺所救。 自然,雷诺也成为了珍妮特的向导。其中一章中,在雷诺的帮助下,珍妮特的店铺终于能够在巴达克站稳脚跟。
当然,珍妮特的店附近有一个傲娇猎人,一直默默地保护着她。
亚历克斯是巴杜克入口站的一名普通导游,作为地下抵抗组织“解放钟”的成员,他显然对武力占领巴杜克的罗马帝国深恶痛绝,但作为一名导游,他涉及到被占领的巴尔杜克的经济,洛门帝国的病人恢复得很快,甚至比以前还要好,这也是考虑到的。
在“解放钟声”敲响之前,亚历克斯在两种身份之间左右为难,但最终决定同时放弃两种身份,转而在巴尔杜克成立“民兵自卫团”。居民保护土地。
以上人物都不是剧情中的主角,更不是重要的配角。巴尔杜克到处都是普通人,因为法老很懒。巴尔杜克仍然拥有大量平民。
雷诺先生,请不要以为换个衣服就可以公开调情。
在怪人们的主线故事不断推进的同时,对于普通人来说,时间并没有停止。在购物的同时,他们可以看到珍妮特的商店是如何布置的,与亚历克斯进行交心的交谈,并了解阿多尔的史诗般的冒险经历。接下来,巴尔杜克普通居民的日常生活也会触动你的心。这两者的融合就是所有玩家心目中的“Ys”。
三维城市和墙上行走的奇怪人
世界构建是《法老控制》最棒的地方,也是玩家最熟悉的地方,但它还有一个相当令人惊讶的创新:综合监狱城市巴尔杜克。
首先站在巴尔杜克最高的大教堂里俯瞰整座城市。
探索你所看到的每一个地方
仅仅这样看可能无法传达巴尔杜克的层次感和立体美。这是因为阿特鲁在游戏中被设置为一个仅依靠双手的“正常”冒险家。而我们如何理解巴尔杜克作为一个两条腿的、标准的日本微型花园的精致呢?
这时,游戏中怪物除了战斗能力之外的特殊能力就变得非常重要和有趣。该玩家说道: “大教堂太高了,我想爬上去,睁开我的鹰眼。”
奇怪的白猫可以利用“天行”的力量,笔直地走上墙壁,爬上许多以前无法到达的地方。
玩家还会发现一些被河流封锁的区域,无法通过跳跃来跨越,而另一边明显无法进入的宝箱真是让人心痒痒。
这个名叫“苍鹰”的怪人自然会利用自己的力量“滑行”,带我们越过沟渠。
玩家又说道。巴尔杜克的街道上充满了“蓝色花瓣”、“涂鸦”、“宝箱”等隐藏元素。城市太大了,什么都找不到。
奇怪娃娃的“心灵之眼”能力不仅能够发现迷宫各种机关的秘密通道,而且还非常擅长发现巴杜克的这些隐藏元素。
怪物公牛可以使用蓄力攻击摧毁薄弱的墙壁,而怪物叛徒会在每一章中加入队伍,为玩家提供了更多探索元素。通过返回以前探索过的领域,你总是可以通过使用新的能力来发现新的东西。在我的探索中,我什至忘记了《伊苏9》只有7G的容量。容量只有3张大地图。
原本复杂的迷宫变得更加三维,以体现《伊苏9》个怪人的各种能力,让人们在紧张的战斗过程中巧妙地运用自己的能力,实现100%的探索。您需要始终使用双手和头部。
《法老控》在《伊苏9》的地图设计和交互确实让玩家感受到了“相当大的创新一步”,说《伊苏9》是伊苏系列的可玩性上限一点也不夸张。
高速战斗依然刺激又有趣。
如果说地图设计让玩家感到惊讶,甚至让很多老玩家感到有点陌生,那么本质上继承自《伊苏8》的战斗系统至少可以提供一些熟悉感。
四个“技能”,即“攻击键”和R1+四个功能键的组合,是战斗中的攻击手段,使用普通攻击时会恢复SP,使用技能时会累积“强化值”。 “你的角色将处于强化状态,能够使用大招。
“高速躲避”和“高速防御”也存在,如果在怪物攻击即将袭来的瞬间进行躲避或防御,效果会持续一定时间。速度闪避带来了类似于“子弹时间”的东西,而快速防御则是每次攻击都会造成暴击的BUFF。
“斩”、“射”、“力”三大攻击属性对每个怪物都有不同的绑定效果,如果攻击更兼容武器属性的怪物,则原有攻击属性的怪物会被“解体” ”.可以被推入这种境地。如果怪物四处乱跑,就会造成相当大的坠落到地面,随意释放。
这一切对于伊苏系列的老玩家来说都会非常熟悉,甚至可以说,《伊苏9》的战斗系统是法老控制战斗系统的完美继承者,被认为是真正的“杰作”。 -30000 非常完整、刺激、高速的战斗,已经达到了伊苏系列的上限,《伊苏8》。
《伊苏8》 可以看到战斗系统没有特别明显的变化。
当然,也有一些小问题我想抱怨一下。
《伊苏8》 繁体中文版是1.00版,所以它和第一个日文版一样遇到恼人的掉帧问题,需要大量的美术资源,特别是在巴尔杜克镇,最终章需要所有NPC呈现。这时候掉帧太严重了,感觉自己回到了PSV版本《伊苏9》。
很少有BGM让你第一次听到就入耳。
回忆IL TAIT UNE FOIS(法语标题,可译为从前)。
第一次进入迷宫时的心跳震动器。
最后的城市BGM是GRIA RECOLLECTION。
我个人认为这三首歌曲对应的是《伊苏9》的BGM上限,但与前作相比如何取决于个人喜好,所以我认为《伊苏8》的整体作曲水平有所下降。法老控制已将预算移至“行动”和“捕获”。
自然而然,阿特鲁再次完成了冒险故事,抛弃了刚刚购买的各种魔法服装,彼此熟悉起来,并与刚刚对他产生感情的队友(红发)成为了朋友。大概。无尽对这个游戏影响其实不大(再见),带着万年二朵奇,一无所有地踏上新的征程。
两年后,伊苏系列将迎来35周年纪念。 《法老控》并不总能“10%满足”每一位粉丝,但每一款《法老控》游戏始终聚焦于此。这是我的最爱。最终评分8分左右,不过下次应该会因为这“2分不满意”而更好。
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