伊苏tips,伊苏ds

破烂的工厂,报废的汽车,无用的人,还有修理坏东西的专家。如果您喜欢我的文章,请关注一下。我想更多地分享我对这个游戏的所见、所闻、所想。

大家知道,《伊苏》系列和《英雄传说》系列是Falcom的两大支柱系列。《英雄传说》系列一直是回合制RPG,以丰富的策略和养成元素而闻名。《伊苏》系列以ARPG为主,强调游戏的爽快、流畅、刺激。两者都有同样精美的人物画(共享画家)和高水平的音乐作品(共享音乐家)。 Pharaoh Kong公司主要从事PC行业,后来进入游戏机行业,因此他们继承的图形和引擎有很多缺点。毕竟这不是一家大公司。 PS:顺便说一句,现在大名鼎鼎的新海诚也曾匿名为老王工作了5年,每天工作到深夜,但他选择辞职独立那是后来的事了。

英雄传说:美丽轨迹

伊苏

《伊苏7》可以说是该系列中非常重要的作品。

这件作品在各个方面都有或多或少的变化,展现了老王控为了将《伊苏》系列推向更大众化的市场而做出改变的决心。唯一没有改变的是原汁原味的伊苏大屠杀体验、流畅的动作以及高超的管弦乐背景音乐。《伊苏7》 还荣获E3 2010 大奖最佳RPG 奖。

推荐人群:想了解ARPG游戏乐趣的人、喜欢日式RPG的人、厌倦了3A大作想要换换节奏的人、喜欢刺激的高速战斗的动作游戏爱好者。

不推荐人群:对视觉要求较高的人、公路迷、因剧本过长而犯困的人本游戏不适合入门伊苏系列。右转至《伊苏树海》。

优势:

+ 一如既往的美妙音乐

+系列第一个角色的比例从2头改为5头。

+爽快的战斗感

坏处:

-技能设置单调且缺乏多样性

– 各种新系统只是原型,并不完整。

剧本反转突兀,日常生活严肃,人物发展不合理。

《伊苏7》 首次使用全3D场景和人物,虽然还没有自由视角,但很高兴看到主角从三头变成五头这么久。 -头体。当时的绘画可能没有那么精致或有点粗糙,但就《法老控制》而言,其努力应该是可见的。水质测试表现可能会比较差,体验和外观可能不如旧版本那么令人愉悦,但这也为以后的图像优化和增强奠定了基础。

任何人都应该能够分辨出这种差异。视频技术取得了长足的进步。

终于,不再是一个人的传奇战斗,玩家从头到尾都不再控制红发变态,可以从大叔、萝莉、翔太、皇家中进行选择。妹妹和女孩的角色多次切换,射击(弓、箭、手杖、飞镖等远程攻击)/打击(拳头、锤子等钝器)/切割(诸如拳头、锤子等锋利武器)剑、斧头等)。根据特定怪物或BOSS的状态和部位,添加了一个属性,可以通过“射击”来限制飞行怪物,通过“打击”来限制缓慢和重甲的怪物。通过“切割”。说实话,这个系统对于增加战斗乐趣来说是非常不错的,在后续的《树海》、《伊苏8》等新游戏中也都采用了。它取消了传统的跳跃并提高了滚动机动性。

主要技能系统是通过冲锋、普攻、格挡等方式收集SP点,通过一定的按键组合释放SP点来积累特殊技能槽。当它满了时,你将能够使用每个角色独有的终极技术。目前它只是一个原型,后来又用《树海》和《伊苏8》进行了增强,但问题仍然没有解决。换句话说,技能纯粹是根据伤害和HI值来衡量的,任何技能都使用伤害较高的类型,而像移动这样的东西并没有得到足够的重视,仍然是肤浅的东西。希望未来的作品也能够进一步提升每一款产品的特色。

最后,游戏的难度也被降低,以使其更受欢迎。瞬间格挡判定和效果非常强大,大部分招式都可以格挡BOSS。还有,以前战斗时能喝的药只有复活药……生命只有一次,但现在只有三个(笑)。

全新的设定,全新的故事本作的设定是阿塔戈公国(迦太基的原型)和罗马帝国(罗马帝国的原型)之间的冲突。讲述了红发色狼无事插手,很快被选为龙战士的故事。你必须收集五颗龙珠,最终对抗世界的意志,阻止轮回的命运。一个关于在拯救世界的同时与女孩和男孩调情的故事。纯粹作为结局或许是个好结局,但仔细想想,其实并不是这样的……

2009年的游戏画质按理说会很差,但考虑到老王控制小厂的成本,这也是可以接受的。值得一提的是,7代之前,所有娃娃都是三个头,俗称大头娃娃。现在是正常比例的五头,但纹理质量较低,但这也是未来优化和改进的重要第一步。也有可能进入日本三线厂商。

开场OP继续保持高水准,最大的亮点就是与场景和故事完美契合的BGM、BOSS战的刺激、轻松的日常、紧张悬疑的感觉。曲目数量比较多。你可以看出《伊苏》系列缺乏配器,但感觉恰到好处,尤其是在小提琴演奏充满激情的战斗歌曲或夜晚凝视月亮的歌谣中。感觉并没有太大的矛盾,但是很符合剧情和场景。

明明创新测试意味着最多可以使用9个角色,但实际操作中却有很多重复,很多技能没有得到充分利用,没有存在的价值,特性没有体现出来……最好根据谁伤害最大、谁消耗SP多来使用。习惯这个技能是没有意义的,它只会增加不痛不痒的伤害。特性、距离、位移等没有变化。

没有任务地图指引,很难看清主线任务。如果你没有读清楚剧本,你就不会知道你在哪里,你要去哪里,或者你在做什么。但请注意,由于这是一款ARPG,大多数ACT游戏(鬼泣、战神、忍者龙等)都没有提供明确的主线任务说明。我们也希望玩家不要被网页游戏、网络游戏、手机游戏宠坏了,在没有引导的情况下,像盲人一样失去了思维能力。自动寻找路线?自动打败怪物?这正是侮辱胸部的游戏玩家的发明。

除此之外,低价值的材料、不必要的装备和配件以及支线任务系统都可以用一个词来概括:“简单”。

我们来谈谈剧本吧。我们第一次开发了一个像网络游戏小说一样套路的剧本,内容涉及《宏观世界》、《五族》、《龙五柱》、《秩序与自由》等。整体结构不错,但具体内容有点令人失望。五个部落的内容比较薄弱,五个部落的整体生态往往没有建立起来,所以很难了解五个部落靠什么生存或为什么生存。

另一方面,我认为有一个元素对于伊苏系列来说是必不可少的,那就是红发无尽的起源。少女与红发之间的暧昧关系。伊苏1女神、伊苏2莉莉娅、伊苏3F埃琳娜、伊苏6奥尔哈修女等每次,他们都像是在发生外遇而不是结婚。这样的境界只是一张纸,却永远无法穿透。最后一集,我感觉这个女孩的好感度已经超过99了,所以我放弃了她,毅然离开了现场,去下一个地点寻找渣男!伊苏中亚没有为雷神配音的优良传统也是为了让玩家有更多的参与感,让自己沉浸在红发反派的阴谋之中。但伊苏7的姑娘们却无语了……谁都不能调情,只是伙伴关系,没有丝毫暧昧!高度评价!在我眼里,他们和那个傻屌没有什么区别!赵敏公主和周芝鸾蒂亚(事后看来,真的很般配),一点暧昧都没有,令人非常失望!

我还认为,在主线剧情结构中,正面人物突然转暗的情况,只是转暗,没有发现任何线索或迹象……来抵消这种情况。我试图通过周围的人来强行营造一种起伏的感觉,但我却很困惑,什么也说不出来!

提示由于Ys 7 也很旧,并且已经被其前辈完善,例如互联网上分发的完整指南集,因此我们不会浪费您的时间并重点介绍一些值得注意的陷阱和提示。提及。

非战斗部分

[1] 我们建议购买价值数万美元的控制器,因为它将在未来的WG游戏中大量使用。不然你就会死在键盘上。

[2] 游戏中有很多地点需要反复探索。收集到剧情后期的特殊道具(石鞋、波塞冬护身符等)后,回来时会有很多惊喜。到以前无法访问的旧位置。

[3] 手工打磨金钱和材料的主角埃鲁克是一位绿发的年轻女子。 “偷窃”技能是用你的身体来敲掉敌人持有的金钱。技能“抢夺”与敌人的身体碰撞并掉落有价值的道具。还有一种自动挂起的方法。找到附件中没有怪物的矿点,等待你的朋友来采集。挂断之前)。

[4] 不建议打磨你的技能,因为它完全没用。

[5]《伊苏7》第二场比赛没有任何设定,也没有任何内容被延续。

[6]与沿途看到的怪物战斗并寻找收集点。优先合成武器装备。省钱,只为你所扮演的三个角色购买装备。

[7] 必须获取的配件(具体流程百度):

蓝色勾玉(SP消耗75%,DEX+5) 击败BOSS双头龟后,返回城镇,与酒吧的学者交谈。

红色勾玉(消耗一半SP) 下半场与养起皮卡德的塞格拉姆男孩对话后,与卡多对话一次只能抓住一个,只有将男孩归还后才能继续。

灵器符(加速EX积累增长) 与伊斯卡隐藏工坊管理员对话灵药,合成所有灵药。

战神印记(加速EX点增长的团队装备)可以在该城镇的耗土商会(赞杰巴商会)花100W购买。

[8] 想要完成所有支线任务的朋友必须在前往遗迹岛之前完成步骤1-12,并在第一次前往遗迹岛之前完成步骤13-17。否则它们将被禁用,您可以在完成关卡之前使用其余的。

[9] 游戏是手动存档的。请记住,任何时候都无法进行自动存档。

战斗部分

[1] 大多数BOSS战的操作流程是战斗中守护,节省SP,释放技能恢复必杀技,然后释放必杀技。不要贪刀,记得造成一定伤害后逃跑。如果第一次遇到未知的BOSS,要死几次才能掌握攻击模式(已修复)。

[2]当你操作角色并使用SP技能时,你的盟友也会使用SP技能。当你使用100点SP技能时,同伴会随机使用相同SP或低于100点SP的技能,所以你需要禁止所有NPC无用的技能(角色转换技能界面有禁止命令)。 SP值最高的强力技能。之后,如果你用SP值最高的角色释放技能,你将获得能够使用3个100 SP的强力技能的效果,并且终极技能槽会快速增加。

[3] 控制器L+R(键盘G+L)是块、块、块。官方游戏教程不会教你在这个噩梦般的难度级别所需的技能。防御时,瞬间恢复大量SP值,无需再用蓄力攻击浪费力量输出时间。

[4] NPC角色经常更换的话永远不会被杀死。即使你只有一个血点,一旦你意识到自己不在队伍中,你就会被替换。

[5]药品数量限制为9个,在BOSS战中可以尽情使用,所以一旦击败他们,剩下的就很简单了,所以你不需要节省任何东西。

谢谢大家的观看~

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