伊苏塞尔塞塔的树海刷钱,伊苏塞尔塔树海攻略

战斗、探索、发现、永不放弃。

在伊苏系列的故事开始之前,我们就已经知道了主角阿多尔·克里斯蒂安——冒险生活的结局。晚年,他将自己的经历汇编成一百多本冒险日记,成为传奇人物。冒险家。

他是在到达北极的尝试中失败了,还是回到了乡村,孤独终老,还是在试图到达北极的过程中神秘失踪了?阿特鲁的人生结局多次被Falcom官方的《吃书》改变,但这并不影响他对红发冒险家的崇拜。毕竟,冒险家职业生涯最辉煌的部分不是结束,而是过程。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》 目前登录PS4 的时间可以追溯到1993 年。 Bold Falcom 向Hudson 和Tonkin House 提供了Ys 4 的原始想法,他们从2012 年开始分别开发了《伊苏的黎明》 和《太阳的假面》。重制版将在PSV 上发布。

因此,你应该知道,《蜀海开》确实是“老”了,但这并不等于“过时”。

第一次玩《伊苏》的玩家可能会因为各种原因对游戏感到失望,包括“美术太模糊”、“角色太粗糙”和“战斗太老套”。 ”然而,一旦你忍受了最初的“一见钟情”,你就会有动力,只想继续这次冒险。

冒险的要素有很多,首先当然是一张足够大的地图供玩家探索。《伊苏:塞尔塞塔的树海》 地图UI的右上角始终有一个名为“探索率”的值,玩家要做的就是将“探索率”设置为0到100,这就是游戏的主要目标。 “探索”是明确的。

剧情的进展伴随着探索的逐渐深入。整体剧情仍然是线性框架,因此玩家在地图上的行动通常是连续的。不过,Falcom 增加了一些设计风格,以增加玩家对冒险的沉浸感,在剧情发展为线性叙事之前扩大自由度。

游戏中并没有详细的引导,所以玩家只能在地图上扩大探索区域,并根据简单的目标标记触发剧情引导。通常的理解是《第三章:隐神之谜》应该在《第四章:被污染的河流》之前完成,但实际上,《第四章》必须先完成,你也可以回到第四章一次。你完成了。 “。第3章”。

这个小设计并不完美。在正常流程之前跳过进度并完成任务是危险的,主要是由于高级野怪的威胁。我们熟悉游戏中的“跳关、生成怪物”的操作,这总是意味着玩家要承担高风险,但同时也带来高回报。

在《Jukai Kai》中,与高级怪物战斗所获得的收益非常高,其中一些收益来自于通过击败它们来“学习”新技能,而不是从商店购买技能书,这要归功于特殊的技能。技能学习机制。高等级怪物。

“理解”技能的设计鼓励玩家“跳过关卡并磨练他们的怪物”。伊苏系列的ARPG风格为玩家提供了“跨越关卡并击败怪物”的可能性,相比之下更具难度和策略性的“跨越关卡并击败怪物”回合制动作系统。 ”。

《Jukai Kai》的动作系统并不复杂,并且禁用了跳跃机制,因此角色只能在二维空间中进行有限的操作,唯一重要的是选择“瞬间闪现”的时机。防御”。

“瞬间防御/瞬间闪现”机制是《Jukai Kai》动作系统的亮点,为原本只能进行的“回合制”战斗增添了极大的动作感。重复进攻和防守,并带来满足感。给玩家们。虽然存在无法承受高伤害的风险,但“瞬间防御”提供的高“法力”恢复力和“瞬间闪现”提供的“子弹时间”,不仅提高了游戏的乐趣,还提高了游戏的乐趣。玩家的恢复能力也会增强。成就感。因此,毫不夸张地说,“瞬闪防护”是《伊苏:塞尔塞塔的树海改》行动系统的点睛之笔。

在采用“瞬防闪现”作为动作系统的奖励机制后,地图上放置了更多传统的奖励机制,为玩家提供短暂的喘息机会。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》中,玩家几乎70%的时间都花在战斗上。尽管动作系统很全面,但太长的战斗会让你失去玩的兴趣。这时,地图上放置的大量收集点和宝箱就会成为玩家继续战斗的理由。

除了通过击败怪物、爆炸金币为玩家提供感官乐趣外,地图上还有众多的收集点和宝箱,鼓励玩家不断探索。该设计允许资源之间相互交换,消除了收集时的“垃圾”,并且宝箱中偶尔出现的类似于高级武器的好装备会激励玩家探索地图。

假设《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的游戏时间有70%花在战斗上,那么剩下的30%时间就被分成三等份:“解谜”、“更新装备”、“剧情”。

《Jukai Kai》的“解密”部分具有非常传统的JRPG 风味,大部分被翻译成一个微型迷宫花园。最初的设计意图只是为了增加游戏时间,所以这部分就不多说了。 “更新装备”并不复杂。玩家每次到达新基地时只需前往商店更新“村里最好的剑、手套、枪、锤子……”。

这个“30%的时间”值得说的部分一定是集中在剧情上。这是因为《伊苏》系列的经典日式角色扮演风格与《勇者斗恶龙》不相上下,而且两者都是在20 世纪80 年代末创作的。

正如一开始提到的,《伊苏》故事的特点是,玩家所看到的所有人、事、物都只是老阿特鲁写的回忆录《冒险日记》的一部分。即使是像阿特鲁这样强大的冒险家,也无法逃脱时间的侵蚀,有可能冒险失败。

不过,与《勇者斗恶龙》所有主角都是“英雄”不同,《伊苏》系列的主角亚特鲁自始至终都被定位为“冒险者”,因此“结局”并不那么重要。毛毡。

《Jukai Kai》的剧情质量围绕着“友谊和传承”展开,但细腻的情感却没有刻画得很好。整体节奏以正常的开头开始,以正常的结尾结束。女性角色也没有给人留下深刻的印象。

我真的很嫉妒

虽然《Jukai Kai》本身的剧情没有达到《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》等后来作品的高度,但它对于完成《Ys》系列的世界设定和充实它起到了重大作用。主角的性格。

在冒险过程中,玩家会发现一些记忆碎片。这些记忆碎片不仅贯穿了游戏的剧情,还帮助我们理解亚特鲁的世界观,甚至伊苏的整体。

年轻的亚托充满了对远方的向往,独自爬上山顶,叹息道:“我看到山的另一边还有一座山。”山的另一边是什么样子,海洋是什么样子,整个世界是什么样子? ” “大陆的另一边在哪里?” 带着这些疑问,男孩阿多尔长大了,第一次走向大海。写他自己的故事。

游戏中的记忆碎片就像拼图一样堆叠在一起,虽然不可能拼凑出一幅可以用“完整”来形容的画面,但所形成的轮廓足以让玩家对亚特鲁有更深入的了解。

在《树海凯》的结尾,翼人艾尔迪尔回想起了阿特鲁的所作所为,经过深思熟虑,将他归类为“冒险者”。这是最符合阿特鲁特点的名字。从此以后,红发少年的所有经历,都在名词“冒险家”之前填满了副词前缀“不寻常”。

当Falcom最初创造伊苏时,他为亚特鲁设定的结局可能是为了提醒玩家真相。旅程的终点比过程更重要。我们必须学会享受这个过程。一款出色的游戏会重复这句话。

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