看一下使命召唤二战,使命召唤二战合集

在经历了无数次SF战争的洗礼之后,《使命召唤》系列的最新作品选择了回到如何基于这个主题创建独特风格的基础,这个主题在很多作品和我自己中都曾使用过。制作组面临的第一个问题是,尽管《使命召唤》的核心内容是“固定套路”,但制作组似乎并不是简单地改编过去的格式。您可以看到更多新的内容想法和概念。

使命召唤:第二次世界大战| 使命召唤第二次世界大战

开发商: 大锤游戏

发行商: 动视

发布日期:2023 年11 月3 日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、战争

*本文基于PS4进行评估。

戏剧性变革之路

与之前的《WWII》作品相比,《使命召唤》提供了更多的三维独立角色创作,游戏中出现的角色也比之前更加有血有肉。我们在这项工作中看到的是情感和命令之间的权衡。我们无法对这种做法在战场上是否正确得出太多结论,但这可能正是人类这样做时所发生的情况。在眼前表达您的情绪。

从流程上来说,制作组还是把节奏控制得很好,渗透、突袭、坦克、飞机等内容的加入,前后剧情的衔接也非常紧凑。与以往的游戏和渗透内容不同,《WWII》要求玩家扮演一个在关卡内交易炸弹秘密的间谍,同时与相关NPC进行互动。随着时间的推移,他将不得不回答对手的审问来证明自己,但这款游戏远没有达到《WWII》等作品的热门水平,但这种全新的尝试让制作团队我们看到了创新的探索。想法。

系统方面,在《杀手》的单人部分中,之前使用的生命恢复呼吸被取消,而是恢复到系列开始时的生命值设置,并且当你受到伤害时,你无法我原地蹲了更长的时间。它会像之前的作品一样等到生命值满了,但健康限制阻止玩家以与以前相同的硬核方式完成游戏,他们必须恢复。同时,在二战的背景下,玩家也可以通过这种方式来提升自己的能力。

小队成员系统也是官方一直在推广的东西,一路上,玩家可以通过击败敌人来获得医疗包、子弹、手榴弹、标记和其他特殊技能。这个过程允许玩家实际上提供特定的帮助,但是这个系统没有“on-call”设置。当玩家需要物资时,他们想要互动的成员往往距离很远。玩家常常需要勇敢地远离他们开火才能与他们会合,而在更高的难度下,他们基本上可以忽略远处的队友。

当然,游戏还是存在一些问题,但并没有给玩家留下深刻印象的节点或剧情。控制器,我忘了发生了什么,另一件事是UI设置。由于用户界面的不确定性,场景通常特别混乱。这种混乱会让玩家陷入非常尴尬的境地。在游戏中,炮弹经常会在没有任何警告的情况下在玩家所在位置爆炸。即使在新兵难度下,一发子弹也会造成致命伤害,并且没有任何关于炮弹将落在何处的警告。正如混乱场景中经常发生的那样,爆炸有点令人难以承受……

新旧结合的多人游戏模式

为了给玩家带来新的体验,制作组这次也把重点放在了多人模式上,增加了新的模式,同时还增加了一个类似于《成立》的多人社交大厅——“HQ”。在《WWII》的“塔”中,游戏将之前的主菜单UI界面设置为NPC形式的交互区域,之前的任务、轮回、小游戏、甚至开箱子都可以在这个区域完成。做。 Command可以理解为《命运》的核心社交区域。允许玩家在这个区域进行互动可以保持整个游戏社区的活力。

在《WWII》中,多人模式中的职业划分仍然存在。进入多人模式时,玩家必须在步兵师、空降师、山地师和远征师之间进行选择。每个部门都有自己独特的技能。步兵步枪配备刺刀,空降师配备冲锋枪消音器,山地师瞄准狙击手时可以屏住呼吸。远征师可以通过在基地安装重机枪来装备强大的武器。每个职业升级后还可以解锁属于该职业的各种其他技能。然而,这些职业的划分似乎是为了让玩家体验不同的游戏玩法,让他们即使在习惯了与武器和其他我无法使用的内容交互之后也能突破个人英雄的圈子。有些行动可能会因为一个人而混乱,或者影响整个战场。当然,选择重返二战对多人模式中每轮的整体战斗节奏影响最大,“跳墙”和“双跳”等内容被删除。同时,这把枪的感觉也非常“厚重”,不再像之前游戏中那样轻巧灵便。这使得《WWII》玩起来更加稳定和安全。将奖励积分以换取积分优惠。

《WWII》最引人注目的特点是新增的“战争模式”。该模式的规则是玩家队伍扮演进攻者和防守者的角色。分配某些任务(占领点、修复桥梁、摧毁桥梁等)。攻击者每完成一个阶段的任务,就可以将自己当前的战线推进到防御者的领地,直到攻击者完成最后一个任务。从战场规模来看,《WWII》战争模式不包含车辆或其他内容,但整体战斗更加集中。在相对开放的战场中,该模式的玩家本质上需要时刻保持警惕。

多人游戏模式的其他方面仍然保持了COD 系列的典型特征,包括丰富的改装武器、名片以及玩家必须完成相应挑战才能解锁的其他内容。这间接提高了游戏的可玩性。 (不过这些都已经做过了,就不赘述了)

僵尸模式搭配新衣服

之前的报道中提到,《战地1》的美术正在参与《WWII》的美术设定,但可以肯定的是,这个僵尸模式“惊天动地”的美术设定发生了显着的变化。 ”,游戏向“恐怖”的方向迈出了一步。

《战地1》的僵尸模式一直因其相对独特的玩法而产生了强烈的影响,而这一次,丰富的内容细节吸引了许多对该模式深深着迷的玩家。游戏以“序言”开始,作为教育水平并提供对情节的粗略解释。僵尸模式的整体玩法并没有太大变化。玩家必须在僵尸浪潮中努力生存,并可以利用获得的电力开辟新路径,以获得新的能力、武器和隐藏在地图中的其他秘密。

在这个新的僵尸模式中,玩家将能够在游戏开始时从进攻、控制、支援和医疗中选择自己的战斗结构,这将有助于玩家更好地融入游戏。玩家在游戏过程中将能够拥有更多的灵活性和探索性。

A9VG总结经验故事

回到二战,《WWII》以怀旧为前提进行修改,为原本的常规概念赋予新的生命,“从高地回到地面”,再次稳步回归。随着新模式的加入,英雄竞争逐渐演变为合作。或许,这样的战争就是为了稳住胜利,才能唤醒我们内心最深处的使命感。《死亡空间》也是基于这个假设。这些天最重要的尝试是《使命召唤》。

A9VG评分:8.5/10

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