1. SEKIRO引发的“容错难题”的思考可以说,“锻铁”这个词在2023年上半年将会非常流行。当时我不明真相,只好向朋友询问。“锻造到底是什么?”“我终于找到了答案,知道了这款动作游戏《只狼:影逝二度》。当然,这款游戏由于难度高、容错率低,也是一款动作游戏,这让我,初学者,想吃键盘。
相信有很多读者和我一样,多次踏上锻造之路,被带去见boss。这时我突然想到,如果能边打边救该多好,而且每次打BOSS到最后都被绝地杀死有点不爽。考虑到这一点,我逐渐开始思考如果游戏有实时存档动作会是什么样子,最终的玩家体验会是什么样,这篇文章就诞生了。
2. 传统动作游戏的渐进式存档无法满足部分玩家的需求。事实上,档案一直是冒险游戏的重要组成部分,但玩家还是需要休息一下。存档系统基本上从那时起就一直存在、维护和发展,因为你想继续玩游戏而不丢失当前的游戏进度。在21世纪的第一个十年,许多动作游戏都采用了故事阶段存档系统,让玩家在下次玩游戏时可以继续之前的冒险。
以之前的美式动作冒险游戏《虐杀原形》为例,其黑客、火花四射的游戏体验着实令玩家满意。但随着剧情的深入、难度的加深,很多玩家都在不同的关卡中卡住了。相关状态。如果血量已空或者任务失败,就只能返回之前的保存点继续游戏。不过这样的情况对于一些有些不太愿意通关的玩家来说还是很残酷的。
随着时间的推移,随着游戏制作技术的进步和硬件的升级,更多精彩的动作射击游戏开始进入同样的模式。 《使命召唤7:黑色行动》绝对是当时过渡时期的代表作,而且与以往的剧情风格不同,《使命召唤7》是剧情+关卡的存档模式。这种模式在后来的各种动作冒险游戏中也基本存在。
不过,可以说,这种模式下存档的“不灵活”,让很多习惯先存档再冒险的玩家感到非常不舒服。我们以经典的3DS游戏《怪物猎人XX》为例。玩家已经过了猫车,而另一边的电龙也表现不佳。通过关卡后,一条龙出现了。车子无法躲避,GG屏幕一黑,屏幕上出现了经典的疲劳文字。
各位读者看到这里,是否也有同样的感受呢?在这样的情况下,一些玩家开始期待更加灵活的存档和关卡模式。当然,我们这里只讨论了一小部分,但动作冒险类型仍然拥有非常强大的玩家基础。别怕,我会继续打猫10次!
3.《精灵宝可梦》和《骑兵之刃》的保存模式注重玩家体验。那么有哪些不同的保存模式呢?是的,《口袋妖怪》系列邻国冒险+角色扮演游戏和欧洲TALEWORLDS开发的马与剑游戏都有不同的保存模式。这类游戏相对于上面提到的动作游戏来说难度较低,但存档系统相对于实际游戏来说非常考虑玩家的体验,游戏中没有太多天赋,反应较慢玩家还可以公认。来获得游戏体验。
例如,无论您身在何处,都可以保存您的神奇宝贝。如果在与大boss战斗之前保存了文件,则可以在不保存的情况下加载文件。在PC上使用模拟器的玩家还可以一边玩实时存档一边捕捉稀有精灵。一旦怪物逃脱,只需加载文件即可。我们相信,如此便捷的操控所带来的游戏体验对于玩家来说会更好,让他们有更多的犯错空间,让游戏变得更加有趣。
Ride and Slash 将游戏的难度留给玩家,在游戏早期,您将被要求在角色创建期间选择游戏的难度。立即保存或退出存档。听起来可能有点笨拙,但简单地说,玩家只能在休息时保存,没有机会再次保存。游戏中的所有选择都是一次性的。
然而,如果玩家选择立即保存,情况也是如此。所以在与军队战斗之前,你可以保存文件并进行战斗。如果你赢了,你可以退出游戏并加载文件。可以说,玩家的损失是最小的。这类存档模式通常注重玩家体验,这导致一些动作游戏考虑是否启用及时存档。然而时至今日,市面上主流的动作冒险游戏仍然不采用这种模式。
4. 然而,对于某些玩家来说,兴奋不能以牺牲体验为代价。原因很简单。动作冒险游戏的核心要素之一就是刺激。就兴奋感而言,它来自于玩家的探索感。在没有即时存档的情况下,这两个因素在玩家的心灵中被刺激到了极致。玩家在黑暗的走廊里举起火把,与面前的怪物展开殊死的战斗,但玩家不知道怪物何时出现,也不知道最后的战斗结果。
即时存档可以让玩家安全地探索黑暗环境,并在遇到怪物时按ESC 进行保存。如果你赢了,每个人都会很高兴,你可以加载并再次战斗,而无需玩。即使失败,也可以安全返回洞口重新开始任务,最大限度地提高容错能力。但当你充满自信时,与怪物战斗的兴奋感和探索未知领域的欲望本质上就受到严重限制。
对于大多数动作冒险游戏玩家来说,兴奋和探索的欲望更重要,而短暂的舒适和恢复力显然不太重要。游戏创作者显然也意识到了这种情况,并且显然无意做出任何损害他人利益的事情。对于那群玩家,就看着他们走吧。
5.根据自己的喜好灵活设置难度模式。然而,随着游戏市场的不断扩大和玩家数量的不断增长,各厂商将自己的游戏推向更广泛的受众群体已是必然趋势。或许让玩家自己决定游戏的难度和保存模式,类似于骑马和砍杀,将是未来动作游戏保存系统的变革方向。当然,这只是个人意见。大家也可以在评论中发表自己的看法,共同讨论未来动作冒险游戏存档系统的发展方向。
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