好的。其实我从来没有回答过关于志功的问题,但是当我看到“信长的野心”这几个字的时候,我就被震撼了。
我不知道你想玩这个游戏是什么样的心理,但如果你真的想玩并享受这个游戏,我想我可以轻松玩太鼓1-5和信长6-14的多个版本。我来谈谈我的经历。
首先,玩游戏并不一定需要相应的历史或文化基础。当然,游戏要容易玩,了解相关背景就会更容易。比如说你玩《骑马与砍杀》,你会理解泡菜的光明与黑暗吗?再比如,如果你玩金庸的英雄传说。除了知道其中一些名字外,玩过《金庸群侠传》的人也会熟悉以下这14本书。 《飞雪射白鹿》和《笑书》。碧源神仙?答案当然是否定的,所以玩《信长之志》并不一定需要了解日本应仁之战后的战国故事。
以下所有内容均以PC版为准。我不会玩任何包含这些史诗场景的PSP 或PSV 游戏。这完全是一个陷阱。当然,每个人都有自己的野心,并不都希望步调一致。我并不是想在这里攻击你。
言归正传,我是在玩《大下电子电2》的时候才正式接触到这个历史时期的游戏的。在太鼓力士的传说中,你可以成为主角,更直接、更准确地了解历史。之后,您可以玩游戏“信长的野心”。就我个人而言,我不太喜欢14,图形非常好,但总的来说我更喜欢11、12和13。当然,这可能是因为我才14岁,还没有玩够。我想说我在12号玩得最多。我已经多次尝试每个模组并玩过它们,无论是农业风格还是速推风格。
11 是国内政府增强看着你用自己的双手从头开始建造一座宏伟的城市,就像今天玩《我的世界》一样。而且这场战争也注重策略,感觉有点像武田信玄或者全面战争的雏形。
我想说12对我来说是一个相对平衡的一代。也是我玩得最多的一代,内容种类也很一般。
13 简化了12 的内部结构并引入了更新的技术材料概念。我告诉你,如果你有两个城市,基本上马上就能赚很多钱。
说实话,我觉得14不太适合很多第一次玩Ambition的人(我可以说一开始我是充满期待的,但是当游戏发布并完成后我的感觉是oh my天啊)我再也没有碰过它。当然我不知道它到底意味着什么。)我认为12更容易使用,你可以先了解游戏的控制。并回到历史。
玩Ambition 的人通常有几类。
1.历史类型
这类人玩游戏时期望游戏会按照历史的潮流前进。这样,当历史剧情被触发时,感觉更加真实。最终它实现了。 (我就是这样的人)
2、看到谁就抽谁,就派谁。
这类人大多不懂历史,所以不知道历史的走向。只要他们能够同意,他们更有可能成为弱者,但其中却有阴谋。运气不好的话,可能什么都没有,全国就统一了。
3、自嘲类型
1581年本能寺之变后,羽柴秀吉紧随其后的是织田信夫,想要人而没有人,想要土地而没有土地,想要技术而没有技术,选择最弱的力量来做。基本上这些人前期都活了下来,反击后也没有太大动作,所以结果肯定是统一的。
所以对于你自己的问题,你可能会觉得你不了解历史,更喜欢第二类。你可以玩一两次,但如果你玩太多,就会变得毫无意义,而且很无聊。统一并没有什么问题,但想想事情变成了机械操作,就令人难过。
换句话说,游戏,尤其是历史游戏,如果你掌握了玩游戏的基本技巧,就会更有趣。
如果你对这本书不感兴趣,可以尝试玩一下《泰格日式传》。这个游戏其实非常不错。目前,2代和5代是标准,但我认为现在开始玩更好。我读了很多书,我不会说谎!
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