近年来,由于无双与《仁王1+2》各种合作的火爆,大家都忘记了荣耀是一家以策略游戏闻名的游戏公司,除了你我熟悉的IP 《三国志》似乎还有。是。《信长之野望》系列也获得了玩家的好评。然而,近年来,信长的“布兵天下”之路显然并不是很顺利。面对14代、15代的连续销量亏损,玩家甚至猜测光荣会永远隐藏这个系列。时光在我们的说说笑笑中流逝,五年后的2023年7月21日,《信长的野心《新生》第十六部正篇终于要和玩家们见面了。
这款独特命名的策略游戏是否会为该系列开辟一条新的道路?今天我们就一起来聊聊这个问题。
优点篇打开游戏的那一刻,一种新的气息扑面而来。另一方面,游戏的画质相比系列前作有了明显的提升,人物和城市的细节更加细腻,整体配色也更加赏心悦目。在策略游戏中,图形通常不是一个非常重要的因素,但拥有良好的视觉体验肯定会提高游戏的可玩性。对《信长之野望15:大志》的第一印象确实令人满意,尤其是在体验了《新生》的敷衍粗制的图形之后。
同时,游戏还有一个重大变化,增加了一个名为“知行”——的新内政系统,允许玩家将城镇分配给文官和将军进行管理。要知道《信长之野望》系列一直存在一个大问题。即每个城市的发展策略都需要玩家手动管理。起初他还是一个小大名,但随着统一日本进程的推进,他所管辖的城市数量迅速增加,他必须对每一个城市进行细致的控制。首先,点击时的感觉一点也不舒服。
这次,AI将军将被赋予重要使命,将面临从:010到30000的众多领地。其余的仅由适合城市的地区州长组成,例如农业、商业和安全。AI将一一完成每一项任务,包括城防建设和招募训练。当然,城市发展的最终结果必然取决于任命的将领的素质,但与过去的重复工作相比,这是一种团长全面负责的形式。通过《新生》管理模式不仅解决了过去系列的隐藏问题,还大大提高了游戏的策略性和可玩性。
有了上述的优点,我想任何人都不难理解GLORY克服困难的决心和行动。
缺陷然而,人无完人,在《新生》的努力背后,影片的诸多缺陷也一一显现出来。最麻烦的就是荣耀的AI设置。这些是成功的人工智能和失败的人工智能。首先,电脑将军没有很好地执行重要任务,甚至多次给玩家带来麻烦。这一点在联合作战中体现得最为明显。人工智能经常会做非常愚蠢的事情。例如,如果你想撤退和防御,你的电脑将军将不得不率领军队冲锋,最终注定你的全军覆灭。在战斗的关键时刻,AI会开始恶作剧,让你可以强迫你的将领,即使你的命令拥有最高的决策权。按照自己的意愿行事,重复操作的效率非常混乱。
经常出现这样的情况:将军跑了,我把他拉回来,他又跑了,我又把他拉回来,但三五回合也很难出结果,反之亦然。同时,战斗时的视角也是各种奇幻,玩策略游戏时经常会不受控制地放大缩小,着实让人摸不着头脑。其次,敌人的AI设计也存在很多不合理的地方。中等难度下,问题是AI领主的入侵欲望太强了。在某些情况下,在你开始游戏后不久,他们就会带着一支强大的军队来到你的城市,并试图消灭你的所有军队。所以,我想暂时停止玩游戏。与此同时,包括关东东条在内的大国实力增长存在明显的数据错误。比如我刚刚消灭了敌人的主力,几天之内敌人又派了八千人来给我报仇。你是一台电脑,可以白手起家建立一支军队,但你还是要考虑荣誉。玩家作为制作人的感受。
此外,PC版《新生》的操控适应性较差,制作团队只是将SWITCH按钮的逻辑映射到电脑上,忽略了键盘和鼠标操控的独特性。另外,大地图的设计有些粗糙,脚本数量不足,为更强大的版本留下了空间。但尽管《信长之野望16》有其问题,但总体来说还是有缺陷的。前面说过,智行系统的引入彻底解决了该系列一直存在的一大问题。对于AI和内容方面的短板,我们相信荣耀增强版提供了完美的答案。
好了,现在就这些了。下一期见。
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