作者:NGA – Home Network is Down 注:谨分享给所有在幻想塔里坚持成为队友坚实盾牌的耐心人士~
【坚决的责任】
关键词:高伤害抗性、高仇恨、高护盾破坏。 高伤害抗性:伤害抗性和治疗效果的提高让我们有更多的空间来恢复我们和队友失去的血量。同伴的输出环境高护盾破坏力:获得比其他共振更强的护盾破坏力,同时也负责主护盾破坏力【BOSS护盾机制及护盾破坏方式】来自1的探索。如果你玩过之前的游戏,你就会清楚地理解这一点。怪物机制包括三个方面:护盾属性、怪物弱点、副本属性抗性。盾牌破坏的机制包括武器技能倍增、外在盾牌破坏相关的增益/减益效果,以及2. 游戏界面小地图左下角的标记,其中包含盾牌属性和怪物弱点的官方描述。综上所述,使用护盾属性以外的属性破盾是高效的,而使用与怪物弱点相匹配的属性来破盾是高效的。例如:半人马和螃蟹不耐火,自由高达不耐冰(这里的官方副本有问题,错误地说它不耐水)
3.联合行动、虚空漂移、虫洞复制的输入界面都有相关属性抗性的说明,但没有提及对护盾破坏效率的影响,但从所有耐久护盾破坏经验来看,不难看出阻力严重。结论是限制相应属性武器的护盾破坏效率。
4.护盾破坏效率根据武器技能的不同而有很大差异。坦克上常用的破盾技能有盾斧闪A+技能1、冰剑旋风+技能1、镰刀连击技能+技能1、冰锤。 3 收费等5.影响护盾破坏效率的外在buff/debuff,包括冰法杖的3星效果和环刃的1星效果:
6.目前关于护盾破坏效率的意志是Chiro 2件套(金色)和风刃名3件套(蓝色)。
【毅力武器选择】盾斧的优点: 1、目前唯一永久减伤的毅力武器,也是高压环境下打怪的唯一选择。权利SSR、毅力之盾buff、属性获取buff是在其他属性获取buff的基础上添加的。
补充信息:幻想之塔的伤害减免公式为:伤害减免率=防御力/(dn+防御力) DN根据等级而增加。 56级角色的DN是6116。暴击率很简单。暴击率=暴击值/kn。 56级角色的kn为12233。数量的增加基本上是线性的。但是,不要根据当前的升级阶段值来猜测当您达到70 级时您的dn 和kn 会是多少。 MMO 游戏通常会在您达到一个级别后立即开始游戏。达到等级后的游戏环境如下:不同,需要更大的关卡,这就造成了魔兽世界等常见MMO游戏中的kn和dn之间的差距。当达到满级时,kn 的值发生变化。有可能dn突然变高,不满足升级期间的线性增长。 2、盾形态的闪A有推怪的能力,但这只是收集怪的附属方法,对大型怪没有效果。%.%………………(再次拯救美国^.^) 缺点: 1.需要闪避A才能破坏护盾。在BOSS打开护盾之前一定要留出足够的躲避时间。 BOSS机制缺乏伤害和仇恨。 2.爆炸需要叠加buff。一技能CD长达45秒,非常不灵活。 3、3星之前,仇恨和破盾能力都很弱,而且没有设置防火环境,所以需要其他武器来补充仇恨,否则就有OT的风险,而且还需要队友。破坏护盾;4、3星护盾形式的闪A的伤害由“当前血量”的4%决定,当你还剩生命值时,闪A的输出很低。如果塔建在高处,效果就达不到预期。进阶技能: 1、盾斧是快斩爆裂武器,使用1星后的完整循环是闪A 3次叠加buff,然后开始技能1爆裂(伤害增幅也会影响伤害和护盾破坏)。技能能力1),连接A,避开A,空A,强击后加buff,然后切。 2、以盾牌的形式按住A的冲锋技能是一个非常好的减伤手段。如果仇恨足够的话,可以将其作为群体嘲讽,以减少使用大招时的配额。当你积累动量时,护盾增益也会叠加,空的A 配重也可以叠加护盾。当你需要盾牌并且没有躲避计数时,很好用。 3.经过初步计算和猜测:副本BOSS(增加)。 (45秒起)世界BOSS的护盾开启CD为1分钟,而狂野精英怪物和老精英的护盾开启CD为20秒,无论护盾是否被打破。护盾被破坏后。开盾CD是BOSS开盾技能的冷却时间,也是开盾的最短间隔,但这可能是因为BOSS并没有一到CD时间就开盾。 BOSS解锁其他技能后会延迟开启护盾。 —— 了解如何打开盾牌CD 有助于正确规划躲避和技能。其实之前副本boss的开盾CD是45秒,所有破盾武器的一技能都是45秒(镰刀、盾斧、大剑、闪电矛、冰锤)。策划者想要打开地牢首领的护盾。开护盾的时候我们都有护盾破坏技能,可以用来破坏护盾~避免用没有技能的武器干刮。天变冷了。海环首个技能CD为1分钟,3星后更新技能CD为30秒。 正确使用海环可以让你在39秒内控制技能1CD。但后来情况在一次未宣布的更新中发生了变化。
冰锤3拥有非常高的充能倍数(内测阶段据说是SSR武器)。它的主要优点是提供群体嘲讽、徒手统治和短期无限闪避。它对单车人、半人马、火神等ADHD Boss有明显的劣势,因为它需要蓄力才能摧毁其护盾,而且其多功能性相对有限。 1.冰锤的一技能是: 1CD可以使用两次,第二个旋风可以无限闪避(虽然范围不广),对于盾开期间躲避幻影的时机很有用,与盾斧结合时,有一种神奇的闪避A; 2.幻影塔有很多技能,所以冰锤的3冲锋有释放机制,但是如果面板没有锁定的话,还有镰刀的特殊用途。冰剑的正确操作是目前唯一限制BOSS逃跑的技能。旋风技能全程统治身体,可以随时更换,无CD限制(被打断无惩罚)。 (只要体力不耗尽,随时可以继续)单个目标的平均每秒输出倍数也很高,通用性很高,在大多数环境下都可以自由移动(爬塔除外) 。相比冰锤有很多优势,作为后期SSR还有很大的成长空间。缺点是联动内鬼,旋风范围太小(本质上这个技能是CH设计的单目标攻击技能)。进阶技能: 1、5星增伤特效的激活条件为“生命护盾”。如果受到拟态特效攻击后使用一技能,还可以获得“生命护盾”,只不过比较厚。在这种情况下,持续时间长达12秒,高施放率让冰剑造成——点伤害增幅。需要你耐心判断。 2.虫洞内1星护盾破坏和血量恢复。 旧环境具有神奇的效果,并且免疫降低虫洞治疗效果的减益效果。 —— 也类似于国王仿制品。特点;3、释放瞬间按“~”键可以中断冰剑的连接,让你快速切换武器。我们正在等待有决心的人的发展,比如取消盾牌和斧头结合的后摆,或者迅速改用海环刀。 4.大剑的6星效果极其不合理;6星效果对游戏中所有武器产生质变,因此3星效果不叠加。不覆盖3星特效,仅提供无法主观控制释放时间的附加免控功能(冰剑唯一有效的输出方式为旋风斩和技能1)。可以自由掌控争霸)不知道是不是为了PVP,但是相当于浪费了3星,失去了1星。低的。
因此可以得出结论,有些武器是互相冲突的,一般情况下不适合一起使用进行快斩(如果挂件视情况只使用其中一种武器)(如果是则不冲突)你把它放在:通过分析镰刀和海环刃(怪物盾)、环刃盾斧冰弓(闪避)、电枪冰锤左轮手枪(驻地时间)、电枪冰大剑(耐力),可以有效地分析武器生产成本。武器阵容,适合大部分玩家~
考虑到马克当前的属性是天空,与轮刃的属性重叠,任何阅读本指南的坚定的人绝对不应该走这条路,除非他们正在考虑绘制UP池。我们建议您等待,看看会发生什么。很快就证明它毫无用处。 作者现在就是这个样子。我出院了,因为是闪电属性。 注:修玛2和钴蓝2似乎有类似的伤害。有解释,但本质有很大不同:Huma 2闪A。生命条上有一个减益图标,看起来可以叠加三层,但实际上只有一层伤害(怀疑是一个错误)。不知道26号会不会修复,但据说在测试服可以造成3层伤害)~期间再次闪A不会触发额外的DOT伤害,DOT的时候也没有刷新(验证)。下一个DOT只能在前一个DOT结束后再次刷新A才能添加。 Huma 2的DOT属性和伤害不受快照机制影响,并根据场景中武器的属性和数值而变化。例如,如果Huma 2设置为盾斧,闪烁的A将触发DOT。此时DOT会受到火属性增加和减益效果~如果在DOT期间斩冰剑,剩余的DOT会变成冰属性,会受到增加和减益效果。罗布·贝拉格也有一个具有类似机制的冰属性减益效果。 (钴蓝2的属性固定为火,即使场上武器属性改变也不会改变。) 盾斧+冰锤+镰刀(爬塔)/电矛(副本)系统分析: 1.冰锤镰刀系统的核心两钢boss已经明确,冰锤的3次蓄力攻击触发时不会出现快照。切换任意属性的武器,都会直接影响该武器属性的所有效果、星级特效、意志力、环境增益和减益效果。这是本系统的核心载体和快速授时。切割必须经过练习和掌握。 2.镰刀具有很高的盾牌破坏有效伤害倍数(生物盾牌CD为30秒,DOT为10秒),当怪物没有盾牌时会发生这种情况。与King 2或Roberagu\’s Will组合使用时效果极佳,5星增加护盾伤害减免并无视攻击。伤害,这些属性完全可以转移到冰锤3、冲锋速度和切割上。本系统是冰锤高倍数控制的镰刀怪,所以镰刀星级是系统的关键,必须集中精力。冰锤未来还可以选择其他比镰刀属性更有利的寄生物体。 4、未来依然光明。整体基本循环是冰锤3次蓄力猛击地面瞬间斩断镰刀镰刀闪A2到3次(考虑收集一些怪,造成伤害,等待切换武器)CD切换回来。给冰锤3充能并等待回避CD,然后循环播放。盾斧有一个能引起一轮爆发的技能,最常用作坠饰,也可以用来形成耐心纽带。可以选择只叠加冰火攻击,尤其是火攻击,一定程度上降低了阶段门槛。这个系统非常划算,盾牌和斧头都是1星。如果你不练习其他武器,你的镰刀的星星越多,与之前的系统相比,你在单人游戏中使用它的次数就越多。经验值被推到了耐心系统的极限,并且有了合适的增益(非火、冰抗),虫洞也非常强大。 BD 7的非常优秀的组合。如果马克真的以现在的状态离开医院,他可以说是此时的知名毕业生,能够以盾斧的身份承担任务。系统(如果你再把桃痕指向雷,大家都会很高兴))。不过,我个人怀疑马克直接出院的可能性不大。否则,这个倍增器和这个放大能力会与坚韧产生共鸣,这也会增加20% 的伤害。
事实证明,马克只需使用冰锤和转身就可以成为输出毕业组件,这使得他仍然是一个毕业坦克。早期阶段的公共池和其他非标记系统怎么样?
基于作者顽强经验的核心游戏建议:《幻想之塔》是一款完全盲盒MMO游戏。游戏有明确的专业角色,所以玩家自然会有专门的喜好。以目前的Petit武器配置来看,每个职业都至少有一把核心武器,但盲盒完全随机的属性让很多玩家无法早早选择自己想要的职业。 “走错了路,嫁错了人——根据作者的经验,我个人更喜欢攻击者路线,但我直到55级才打开镰刀或AEG百科全书,我只有冰弓(1星),而且发布时的选项SSR已经确定了BOX状态坦克路线,所以我咬牙选择了轮刃解锁3星,这是运气,但我想说我能够找到我的。过程中的冲突和痛苦是无法用语言表达的。最后我打开了镰刀百科第22期,但我还没有电动枪,所以我不禁想,‘ “我出生在你出生之前,我出生在你出生之后。”我留下了诸如“我变老了”之类的遗憾。我不认为我是唯一一个对随机盒子说不出话的玩家,而且我也不会是最后一个。基于我的惨痛经历和至今对幻想塔的依恋,我想借这篇文章郑重声明三个主张。 1.在游戏早期(例如10级),为玩家提供尝试武器的任务机会,并清楚地解释它们。选择与您团队中专业人士的特征和职责产生共鸣的五种核心专业人士之一:SSR—— 盾斧、镰刀、AEG、冰弓和冰杖。自选可以保证有职业偏好的玩家不会因为缺少核心SSR而导致成长路径被抢先禁用,让玩家有机会更好地体验梦幻塔的乐趣,从而提高玩家留存率。为了赚钱,就得把狗骗死吧?过早被BOX 说服退出是不明智的。 Fantasy Tower 是一款资源和专业都稀缺的MMO 游戏。每个账号只创建一个角色是非常不明智的~我只有角色账号,所以资源足以提供一个职业方向。一个不错的选择是允许在一个帐户上创建大约三个角色,让玩家可以冷静地选择自己的职业方向。毕竟,与其强迫玩家购买符合其心理预期的帐户才能玩,不如等待两周才能丢弃该帐户,并必须准备一个额外的手机号码才能玩。除非你拒绝,否则你将继续心不在焉地在随机的盒子里玩被强奸的艰难游戏。 3.将武器星升级的数据核心以道具的形式放置在特殊的一排包裹中,这样玩家就可以用2-3个核心换取道具来打开自己选择的新武器图鉴。打开图鉴后,玩家至少可以稍后再打开图鉴,利用积累的黑市金币继续提升,有效缓解完全随机性带来的较大心理落差。 【关于副本耐力机制的思考】在现在的副本中,坦克和治疗师的角色都非常弱,而且在很多副本中,奶1和3C,或者坦克和治疗师的角色被迫以C为主业, TN作为副业。我个人理解,但是这个游戏中的怪物没有基本攻击。也就是说,这个游戏中的BOSS并没有短CD,可以让你受到伤害而无法闪避。
半人马、龙虾、阿波菲斯、双头狗、火神、鬣狗帮机甲、骑车人都是可以通过躲避来躲避的技能。这取决于您对它的工作原理的理解程度。输出时机和不可能闪避计划的差异;六翼天使的大部分技能都不是针对当前仇恨目标,有一些技能很难闪避,即使护盾不破伤害也不高。没有群杀技能。没有T,但吞噬者(青蛙)是唯一相对合理的BOSS。很难立即举手避开喷泉。如果护盾无法被摧毁,就会出现水,严重限制队伍的前进。在漫金山环节,BOSS的大部分技能都是可以回避或者回避的,所以只有这个副本才能更好的发挥坦克的作用。如果你忽略坦克目标,并且坦克的车体和伤害减免不会对你的队伍造成不可避免的伤害,那么现在的怪圈——就不难理解了。我越了解BOSS和操作,我就越可能这么做。只需打C,将仇恨保持在最高伤害,让你在躲避技能的同时使用C的输出。除非这个系统发生改变,否则坦克将永远是兼职的,或者根本毫无意义。根据Perseverant的经验对游戏的核心建议: 4.对怪物增加普通攻击或其他不可避免的普通伤害,为TN建造正常的功能结构,对无法被摧毁的BOSS增加护盾时的团队惩罚到——。技能灭队等等,保证每个职业执行自己的使命,归属于自己的位置。 【Perseverant的成长路径】考虑到Perseverant缺乏复制能力以及虫洞和老经验的客观需求,支持者不建议加载防御属性。目前,攻击和暴击是属性增长的唯一要求。血量勉强算值,但和前两者比起来就相形见绌了。我个人的建议是景晨只押鞋子和手套。如果鞋子和手套具有攻击+暴击,则所有其他词缀都会成为干扰词缀,高于前三个词缀的平均值。星星算小毕业,在鞋子手套小毕业之前,不建议把所有雷分配到其他部位。手套、鞋子以外的部分视为胚胎,可以通过任意攻击+2次以上属性攻击来强化。对于前3星,如果进行2次攻击+1次属性攻击,则视为小学毕业。毕业后,您将担任另一个填补职位。 【耐心者意愿研究】
【这个我写在最后】我写这个的时候,白老大的水池已经打开,属性膨胀的厉害,但是我可以理解水流的需求和幻想塔的操作难度,但我并不满足。如果属性控制失败,完成这一段也将结束我的幻之塔之旅。
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