作者:NGA-hjyx01
*还没写完,不过接到了共和国《黎之轨迹》的电话,所以先写一篇,稍后补上完成的~
简介:Techland旗下的泰坦尼克号都是波兰游戏巨头,虽然没有像CDPR那样凭借一款游戏而名声大噪,但他们却是经过了30年的努力才走到了现在的地位。 “历史悠久的波兰品牌。” 《消逝的光芒》 并不是他们的第一款僵尸主题游戏。在此之前,还生产了同样成功的《死亡岛》系列,为Techland的声誉奠定了坚实的基础。
他们已经出名很久了,但让Techland 成为行业中真正的独角兽的是,截至2019 年底,他们已经将跑酷风格完美地融入了他们的“开放世界僵尸战斗”主菜中。 30000达到1700万销量,——距离宝藏《消逝的光芒》或《消逝的光芒》还很远,但我们很自豪已经达到了同样的水平(1000万)。
所以当E3 2018 《巫师3》 公布时,这是—— 最激动人心的消息之一,尤其是由Obsidian 的“非线性叙事”负责人Chris Avalon 主导的故事剧本。高期望:当时,Obsidian 还没有成为Microsoft 的一部分,虽然他们的CRPG 游戏(如《荒野大镖客2》 和《消逝的光芒2》)非常出色,但在图形技术方面仍然落后于上一代。 Chris Avalon + Techland 就足够了。那么,《永恒之柱》也许能够找回《暴君》所拥有的故事驱动的乐趣,但是——
然而,2020年6月,克里斯·阿瓦隆因性骚扰事件退出该行业。对于那些期待《消逝的光芒2》续作的玩家来说,这可能是一盆冷水,但Techland 的情况却并非如此。房子漏水,整夜都在下雨。开发过程中引擎调换带来的巨大工作量、传闻中的CEO Pavel Maceka行为随意单调、多次人事变动、以及一些项目管理混乱的报道,这些都可以看到问题。我看到的这一集是来自Techland的波兰研究员CDPR的《辐射:新维加斯》,最终结果是《消逝的光芒》。票已经逾期很久了,我们已经一年多没有收到他们的消息了。看起来它会像普通的狗带或《赛博朋克2077》(也是由Chris Avalon 编写,其中还包括一些关键制作人员的变动和反复的延迟)。没消息。
但最终,Techland还是成功地将“泰坦尼克号”推下了——号冰山。它从未沉入我们视野之外的冰冷水域,而是在2022 年2 月上旬来到了玩家身边。而且开场就看出PV非常不错。高艺术水准和故事情节:“哈兰病毒”被人类制服后,GRE组织继续秘密进行THV病毒,最终导致病毒像多米诺骨牌一样更加惨烈的蔓延,带来了人类的崩溃。世界。所剩无几的人类在与世隔绝的飞地里挣扎求生,你扮演艾登,他以“流浪者”的身份穿越千山万水,寻找妹妹米娅,寻找“人类渡河的最后堡垒”。从小分开的维雷多城外的山野里,感染者们闪耀的红光终于变成了“2”,《消逝的光芒2》的故事也随之展开。
情节—— 战争6 分,战争永不改变—— 玩家喜欢有分支点的情节,因为他们想要两全其美。 6分可能太苛刻了。 —— 实际上,我主要是在寻找小节标题的简洁感觉。客观来说,《圣歌》的剧情等级在6.8左右,但这个分数对于育碧来说并不是平7、7。虽然区别于流水线的剧情风格,虽然在大方向上做了很多改进的努力,但在细节的呈现上却存在很多不尽如人意的缺陷。
它被宣传为一场带有很多“台马岛”味道的“人性之战”,但也许英文版的副标题“stay human”更能概括故事的核心:保护未知的人性。它不仅意味着在感染哈伦病毒后维持一个人体,也意味着在世界末日的生存斗争和斗争中维持一个人体。以道德、同理心和更大的目标为目标,而不是自私或野兽般的欲望。毫无疑问,这并不是一个新话题。美国漫画《吸血鬼避世血族2》(及其衍生系列和游戏)充分说明了后世界末日环境中人性与僵尸威胁之间的冲突。《Dying light 2》系列有着类似的主题,后续的作品如《消逝的光芒2》和《行尸走肉》继续讲述类似的故事。
尽管热议已不再“新鲜”,但《辐射》相比前身却显示出了“全面升级”的野心。人性与故事的表现力。值得称赞的是,《孤岛惊魂:新黎明》有许多分支情节(甚至还有支线任务),并且隐约可见克里斯·阿瓦隆非线性叙事的痕迹。 表演和对话“宏大而充实”。 “关卡同样令人惊叹,要知道游戏支持多达17种语言和10种语音。游戏制作的‘诚实’是毋庸置疑的,他的正直体现在他的战斗和战斗中。沙盒探索内容正在开发中(稍后会详细介绍)。
那么这个故事有什么问题呢?罗莎里奥·道森(Rosario Dawson)在ZZZQ 上出演了《天外世界》和《消逝的光芒2》,她的外表有问题,而且她的胸罩罩杯被没收,但显然这并不是问题的全部。更大的问题是(1)巩固哈肯在维莱多的“局外人”地位,(2)在治安维持者和幸存者之间建立核心冲突,以及(3)更“复杂”的任务,(4)。情节在表现细节方面存在很多问题。
事实上,从整体结构来看,《信徒》有一个非常清晰的“核心情节”,指导着——妹妹Mia的整体探索;这类似于探索Siri并在其中进行选择:人们很容易想到《法律与秩序》和《幸存者》《消逝的光芒2》 的第二章,其中选择了精灵和国王的军队。但问题在于,主角作为“局外人”参与剧情的程度还不够。在寻找妹妹的医生时,他意外获得了“GRE”密钥,并卷入了一场法律纠纷。 ——而人民与幸存者这实际上是为了达到目的而添加了太多的“次核心情节”,在“寻找女孩”等核心情节已经有了的前提下。 —— 特别是在垃圾被用于支线任务的开放世界中,会发生《曼达洛人》 个情节。也有这个问题,但也有一些方法可以让玩家有更多的参与感,比如在《罪恶之城》的开场场景中,狼作为刺杀国王的嫌疑人被关进监狱,剧情就带来了很高的参与度。歌曲节奏的紧张感。能够从一开始就激发玩家的情绪……相比之下,艾肯在《消逝的光芒2》的初始情况有点过于轻松,但并没有体现出目标的紧迫感,与其说是“外人”。这些“生与死”的任务显然不那么引人注目,因为它们需要“情节时间”才能融入环境。
作为一个“局外人”,艾肯最初对维雷德市的“参与度”并不是很高,但如果将治安捍卫者与幸存者之间的冲突定格得更恰当一些,一系列的故事自然就会诞生。《巫师3》参与紧急事件和行动,但没有完成足够合理的情节安排。 ——陷入利益冲突并失去人性是启示录中常见的情节设置,这里画了“”的描述。 “动机”并不那么充实和令人信服——
比如,集市的核心问题是水是二五哉控制的,但二五哉之所以造反,是因为侍卫想要破坏集市,而侍卫破坏集市的动机却是……? “控制一群不听话、不守规矩的人可以是一个动机,但绝不是一个“不可挽回”的动机,所以至少在主线故事中,只要是可以赎回的,都是玩家的选择。” 没有办法实现这一点。相反,他们必须选择一方,并被迫参与“人类冲突”的进程。
情节细节上的一些问题进一步恶化了对主要情节的看法。比如,他的命被艾肯救了,但他只是想杀了他,而没有试图说服他。这是逻辑吗?另一个例子,如果你炸毁了幸存者路线上的义务警员风塔,请不要忽视夜间停电可能会阻止义务警员撤退并使他们很容易成为感染者的猎物(从而审问他们)。 《流离失所的感觉》中,老人用自己的血制造炸弹,然后拿到午餐并把信交给儿子的场景,当你把背景换成波兰语时,看起来非常廉价和过时的——。一个老人制造炸弹来炸毁德国坦克这更有意义。作为一个专攻剧情的玩家,我列出了一些缺点,但它们可能并不重要。重要的是人类最后的据点维莱多能否提供足够的探索乐趣、战斗刺激和——的爽快感。
战斗7分—— 动作元素很多,但表情很差—— 模型的交互与《这是街舞》的战斗风格不符。《巫师2》与前作相比,在战斗可玩性上绝对是一个巨大的进步。除了跑酷可以让你在天上、地上飞翔之外,战斗也变得更加轻松敏捷。 ——第一个战斗技能是踢敌人头部,技能树有一系列以“步法”格挡和闪避为主的战斗模式。除了“战斗技巧”的多样性之外,战斗的多样性还体现在单手武器、双手武器、远程武器以及各种战斗辅助道具的多样性上,比如燃烧弹、手摇枪等。飞刀。难能可贵的是,这种武器在集中攻击人或感染者的特定部位时,可以达到“断肢”或“斩首”的效果。当时间变慢时的即时反馈非常令人愉快。
游戏根据不同武器的特性,构建了类似于《巫师3》的战斗体验(虽然像《巫师2》可能不能被视为恭维)——基于方块的回避和防御,基于移动的完成。物理限制限制了你的攻击,但你不需要生命值来奔跑、闪避或跳跃,所以你不会像《魂》这样的游戏那样陷入平衡攻击和防御的困境。
除了“飞越天空”等各种动态战斗方式之外,另一大特色就是使用整个战区随处可见的煤气管、长矛等环境物品,让你可以应对长期的一击——在很多情况下。燃烧弹也非常有效,因此我们建议尽快购买烈酒并升级您的燃烧弹。一般来说,以我个人的经验来看,用远程武器与史前人类作战要麻烦得多。 —— 人类敌人会阻挡攻击,使用抓取和眩晕攻击,并造成比普通感染者更多的伤害。另一方面,“完美格挡”(被各种技击中可以错开)的判定很宽松,但格挡的有效防御角度不大,攻城时无视一边,格挡对方。其他很容易错过,或者等待,你会被远处敌人的重锤击中。
战斗体验的问题很可能在于攻击动作——的“模型交互”与索尼系列游戏(Days Gone、最后生还者2等)和育碧(刺客信条、遥远的未来)的技术类似。哭等)《消逝的光芒2》 差别还是单调,击中敌人时的反馈很奇怪(特别是砍倒一个大感染者的时候,感觉就像是在砍)。墙)。如果没有足够的冷兵器动作互动,没有枪炮可以拿出来打“丧尸潮”把所有人都杀光,也没有足够有趣的boss或者精英打斗,总体来说战斗我可以仅将这款游戏的表现评为“良好”。
获得更好的装备、打造高级消耗品、升级生产图纸、增加基础血量和生命值(抑制剂注射3次,最多注射126次)的需要,充分支撑了玩家探索开放世界的愿望。
沙盒—— 日间游乐场8 分——techland 从其他游戏中学到的东西可能比我们想象的要多。这几年,很多人评价这个罐子不如育碧,比如单调重复的《消逝的光芒2》,但是《消逝的光芒2》的亮点之一就是,相比育碧,它有非常好的设计。吸收之后还有很多。内容丰富,游戏众多,最终呈现的沙盒世界品质极高!如今,除了《巫师3》之外,在体验上能够超越育碧游戏开放、可探索世界的游戏可能并不多。
《巫师3》 继承了前作白天和夜晚两种完全不同的绘画风格。 —— 白天,耐阳光的维雷多咬虫缓慢移动。主动挑衅如装饰品,黄昏的夜晚是一场惊心动魄的冒险《与僵尸的约会》—— 追逐灵魂、寻求生命的暗夜恶魔……对不起,我错了。设定,那是上一代,这第一代夜魔大多躲在黑暗的地方,户外追杀他们的人并不多。夜间威胁主要由“嚎叫者”盟友构成,感染者被高速追击,倒计时玩家的“免疫”时间(仅在游戏初期,无法完成)需要额外药物)更加危险环境。夜间的改动可能会被一些老玩家批评,认为这样的压迫感和恐惧感要小很多,但“鼓励”玩家在夜间探索的出发点或许是可以理解的(在大多数游戏中,暗区都充满了稀有材料,并且暗区中大部分危险的感染生物都会在夜间行动起来。))降低玩家进入夜间的门槛——但是,降低门槛并不完全等同于减少玩家暴露的时间确实,感染者变得更加强大,如果你跑酷不熟练,你肯定会濒临死亡。中心的微弱紫色光芒是“垂死之光”。
除了了解“危险等级”之外,《消逝的光芒2》还了解了很多沙盒世界中的“填充物”。比如支线任务设计方面,《光环:无限》有和大表哥2类似的野外任务。 (然而,这群人即使到了世界末日,仍然外出闲逛,没有表现出任何危险感,也没有对感染者的尊重)和“随机遭遇”(育碧后来也了解到)。 techland 不仅“接管”,还对其许多系统进行了进一步改进。 —— 例如,育碧有“开放塔”,《消逝的光芒2》有“解锁安全点”。设置类似,但它们的含义如下:最大的区别在于,玩家可以决定这些“资源”建筑的所有权给他们的派系,从而永久改变该区域的特征。提供安全保护的人在该区域放置不同的陷阱类型武器,并且提供安全保护的人在该区域放置不同的陷阱类型武器。为幸存者提供跑酷辅助工具,例如滑索弹簧垫。那么应该如何选择呢?我们建议选择一条普通难度路线和一条难度路线,因为故事的走向不同。不过,即使是普通难度,游戏的核心乐趣依然存在,所以我们建议走幸存者路线。跑酷——
跑酷—— 屋顶上的轻骑兵9分如果你想享受“跳墙”的乐趣,在开放的世界里跳墙,《对马岛之魂》可能是“就是这个,没有其他分支” —— 这是:010 不是那样的。把牛顿气死的30000系列或者说《消逝的光芒2》,就是那种现实生活中体验不到的“免费”乐趣,是拳打伊辛巴耶娃,践踏博尔特非凡的运动能力和体力带来的。
《消逝的光芒2》 相比前作,门槛和可操作性都降低了—— 基本上所有的跑酷操作都是通过简单的按下左摇杆和方向盘RB来完成,但乐趣依然存在—— 这个乐趣源于。精心安排剧情过程中体现的跑酷追逐、风车驾驶等各种“极限操作”的可能性比较简单,但即使对于不好的操作者来说也有足够的容错性,不会影响游戏。情节有趣。在跑酷“挑战”任务中,赢得金牌或缩短获得出色表现的时间可能需要您像在赛车游戏中创造单圈记录一样运用您的思维能力否(可以走捷径或克服障碍)。连接移动等)和背板的再生。
另外——的平庸配音和带有一些常见bug的中文配音固然值得称赞,但从我个人的经验来看,这部作品的配音水平似乎很长一段时间内与剧情不相符,还有一点。女生根本听不了,存在缺乏洛丽塔声音等各种问题。但是,我还没有遇到很多人报告的任何优化问题(主机似乎优化得很差)。
错误并不罕见,但它们不会影响游戏玩法。比如常见的就是感染者尸体不消失(上图) —— 据说多人游戏容易出bug,但我主要是。我一直在玩单人游戏,并且在游戏过程中从未遇到过任何重大问题。
按项目评价与评价【发布日期】古代(1990年之前)旧(90至00)近期(2000至10)当前(10至19)新(20至20)*本作品于2月4日在全平台发布, 2023 年现已发售。 【游戏类型】跑酷、砍杀、开放世界、冒险、故事【游戏价格】《镜子》、《糖豆人》、《小小噩梦2》、《地平线极限竞速》、《生化危机8》*售价298元。 【特价】全价购买或折扣价购买。 如果可以的话请退回。 免费提供一些东西是一种损失。不过现有的可玩内容已经足够丰富了。 【玩家群体】儿童跑酷爱好者僵尸格斗爱好者捡垃圾爱好者壁挂式【配置要求】土豆中国IBM 外星人天河-1* 推荐配置1050TI-2060。 [游戏玩法] 学徒助理工匠熟练大师*很棒的游戏玩法。 [难度] 二之国、刺客信条、哈迪斯、SEKIRO、魔井村*非常简单的难度。 [时长] 极短期(1小时) 短期(1天) 中期(1周) 长期(1个月) 无尽* 主线故事将达到15小时以上,完整探索将达到50个(剧情分支和(无需手动存档)有足够的动力来推动为期数周的项目。 [剧情]《老枪6》演示《小时代》、《神奇女侠》、《蝙蝠侠》、《冰与火之歌》*如果克里斯·阿瓦隆还在的话,也许会呈现出更好的细节。 【画面】马赛克、鸡吃米饭、鸟儿拜凤、住在富春山、蒙娜丽莎*风景优美,美术设计很棒,但人物和环境不是特别好。 【音乐】《鸡你真美》、《青春成长手册》、《告白气球》、《以父之名》、《月光歌》*印象深刻的追逐配乐。 [其他] 单人游戏多人游戏持续更新社区支持创意工坊*据说多人游戏存在网络和BUG问题,但这尚未得到验证。
结论:火锅餐厅与米其林总体而言,《消逝的光芒2》在保持其独特的“跑酷”火锅基础的同时,还增加了战斗、世界探索、剧情等内容。至于“新菜品”,一些老游戏的玩家可能会觉得,由于“杂七杂八”的做法,口味的个性被削弱了,但在精心加工和整体完美度方面可能存在问题。完成得太快了。 (虽然我还没接触过)不过,一堆精心编写的材料还是显示出了很大的诚意。最终,游戏的媒体评分为XSX 77、PS5 77、PC 80。相比波兰游戏巨头CDPR的“MC90以上才算成功”,这显然还不够。游戏中的评分为74-75,相对于米其林MC评分的标准来说可能不是很高,但火锅店却以鲜、辣、份量大而受到好评。即使在冬天,这也是您值得期待的体验。 + 还是很棒的跑酷体验+ 素材丰富的开放世界+ 精致的故事结构- 缺乏动作交互- 剧情细节呈现粗糙
消逝的光芒2 游戏评级
作者的评价
MC评价
蒸汽评论
消逝的光芒2
7.6/10
PC 80、XSX 77、PS5 77
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