【游戏介绍】
本作的角色设计由绰号“托尼大师”的田中贵之担任,并且还追加了新设计的角色(副歌模式)。如果情节),每个人都有特殊的性格,独特而独特的系统也带来了全新的体验。
[评论前言]
世嘉的代表作系列之一的《闪灵》系列从MD时代诞生至今已有20多年的历史。从早期的《光明与黑暗》 和光明力量三部曲到GBA 的《光明之魂》 和PS4 的《光明格斗:刀锋对决》。 “璀璨系列”涵盖DRPG、APRG、战棋、格斗等多种游戏类型。
《光之力量1》、《魔力统一之战》、《幻想模拟器2》、《梦幻之星4》都是MD时代的经典游戏。
《光明系列》的世界设定与《勇者斗恶龙》等作品类似,以日本经典RPG和西方奇幻剧本为基础。精灵、半人马、狼人等都是游戏系列中常见的种族,剧本很大程度上是基于常见的英雄对抗恶魔的剧情。
在世嘉土星(SS)上发布《光明力量》后,“Light系列”进入了安静期。该系列的命运在2001年发生了变化,世嘉退出家用游戏机市场,成为纯粹的游戏软件制造商。随着2002年《APRG 《光明之魂》在GBA的发售以及强劲的销量和口碑,世嘉大概是认识到了这个IP的新发展方向,决定以“人气艺人+APRG”的模式开始创作系列。以此为基础的作品。著名画家托尼担任皇家画师(PS2时代的《光明力量NEO》和《光明力量EXA》分别由西山百合子和帕科设计,但销量不佳),“光系列”之后的作品大部分都是正面的。考虑您正在实现的理想销售结果。然而,虽然销量有所上升,但游戏的核心内容逐渐远离了早期的作品,在很多玩家眼中,该系列本质上是认同托尼的,“如果你买一个角色,你就能得到一个角色”。免费游戏。 “ 存在。
许多Komei系列游戏已在PS2平台上发布,角色由Tony、Pako和Yuriko Nishiyama等艺术家设计。
该游戏《光明之响:龙奏回音》是2014年在PS3上发布的《光明之响》的重制版。它包含了原版游戏的所有DLC,并在原版游戏的基础上对AI、图像质量系统、帧率进行了许多优化。原版:010到30000,包含超过150个DLC,堪称DLC地狱。这个重置版本包含所有DLC,相当合理,但纯粹从游戏内容来看,它是:010。30000与原版相差不大,但对于已经完成PS3版本的玩家来说,我认为重玩:010到30000确实没有什么意义。
【龙与音乐】
无论从系统角度还是脚本角度来看,《光明之响》仍然是一款非常传统或者有些老式的JRPG。这是典型的日式RPG剧情,少年带领后宫美少女抵抗皇军的入侵,但看开头就能猜到结局。
从标题《光明之响:龙奏回音》可以看出,这款游戏的主题是“龙”和“音乐表演”,这两个元素构成了游戏故事和系统的很大比例。男主角游马由游戏世界中最强的龙黄龙主持,主角组的其他成员都是被称为“龙骑士”的战士,每个人都拥有乐器形状的“龙刃。”作为武器。例如,阿格南的龙焰法杖是一把吉他,基里卡的龙翼弓结合了竖琴的外观和附在弓上的弦,而泽尼娅的龙鳞爪剑是一把被设计成剑的单手武器。盾。从外观设计上来说,这些龙刃武器都非常符合角色的性格和设定。
将龙刃的外观风格与乐器的设计相结合
游戏中角色的龙刃是固定的,但通过调整节奏,可以改变龙刃的数值、伤害属性、特效。例如,如果你想让Kirika担任辅助护士,你可以将魔法音乐更改为[增加力量类技能的恢复效果],如果你想让Kirika输出,你可以将其更改为[暴击上升] ] 调。当面对土属性伤害较弱的敌人时,可以选择普通攻击附加土属性的土弦音。节奏可以被认为是典型游戏中的武器和盔甲设置,它不仅赋予角色基本的攻击力和防御力,还影响角色的战斗风格和走位。气质的获得是固定在每章的任务任务中的,必须不断使用才能提升等级和特性,所以玩家必须有效地利用这些气质,后期需要分阶段花费更多的时间。打败怪物来提高你的气质。
龙刃的气质必须在调音店改变。有属性的气质用相应的颜色标记。
B.A.N.D是游戏中另一个与音乐相关的系统。简而言之,它是一种乐队演奏贝壳以呼应音乐主题的组织系统。在游戏中,玩家必须花费称为BMP的能源来激活B.A.N.D。 B.A.N.D激活后,可以使所有角色受益,玩家可以通过切换主角或歌曲来调整B.A.N.D的效果。 B.A.N.D是一种将领队球员视为领队、将卡车视为编队的编队技术系统,通过调整领队和队形来创造类似的效果。
还有一个额外的好处是,当B.A.N.D 激活时,Kirika 和Zenya 的服装会发生变化。
主角尤马在战斗中可以变身为黄龙形态,当他变成黄龙形态时,尤马的战斗能力大幅提升,战斗模式也会发生变化。另外,黄龙、B.A.N.D和其他队友之间有连锁作用,黄龙对B.A.N.D的所有攻击都可以造成崩溃。您也可以开始与主奏者一起演奏D 齐奏。游戏中的B.A.N.D、龙刃、节奏等系统只能被认为是新瓶装旧酒,但它们仍然与整体世界设定巧妙地结合在一起。
【战斗系统】
本作的战斗与最近的《光明之响:龙奏回音》、《光明之响:龙奏回音》等传奇系列一样,采用了民灵+动作的形式,在广阔的地图上进行战斗也采用了无缝模式。招聘。在战斗中,角色主要拥有两种战斗资源:AP和MP。普通攻击、分解攻击、躲避等动作都会消耗AP,消耗后MP会自动恢复。普通攻击恢复,分解攻击恢复。战斗基本上就是消耗AP恢复MP,然后用强力技能消耗MP,等待AP恢复的循环。
角色周围的开口是AP槽。
“崩溃”机制是游戏战斗的核心系统,通过按住攻击按钮并使用崩溃攻击或强制技能,可以使敌人陷入“崩溃”状态。你将暂时无法移动,防御力也会大幅下降。然而,在RPG游戏中常见的等级压制的情况下,“崩溃”机制的战术地位明显降低。不过,将这个机制与节奏和技巧结合起来,增强崩塌效果,不需反手就击败BOSS,还是很爽的。
当它处于折叠状态时,会显示“BREAK”字样。
此外,游戏的九个可玩角色各自拥有不同的动作和技能模块,为玩家提供了大量的力量技能组合使用。这款游戏的另一大乐趣在于,玩家可以结合自己的节奏和技能来创造出不同战斗风格的角色。
当然,游戏的战斗系统仍然存在不少缺陷,其中最明显的就是队友AI的问题。由于游戏中有通用命令和个人命令之分,队友的原力技能释放比较及时,但BOSS战中队友突然死亡是不可避免的。这是因为游戏中很多BOSS都拥有高伤害的全向AOE技能,所以玩家通常需要移动来躲避它们,但队友的AI基本上不会移动来躲避,玩家必须不断切换来控制队友。当我四处走动并服用药物来恢复活力时,我感到不知所措。
游戏中的一些龙刃技能具有自动使用道具的效果,类似于某些游戏中的战术脚本,可以适当减少操控量,让战斗更加舒适。
在这张照片中,玛丽安可以作为远程角色站在莉娜的位置攻击BOSS,但AI会自动控制角色,无视有效距离,跑到应该被击败的BOSS控制面前。
【刷机天堂】
精炼游戏中的道具和龙刃技能需要大量的材料。龙刃技能与一般游戏中的中宝石系统类似,通过龙刃内嵌的龙刃技能可以获得额外的属性和技能效果。玩家可以通过请求、粉碎怪物、收集探索点、穿越魔法书迷宫来获得。
技能打磨界面
魔书迷宫对应着一大片秘密区域,玩家可以在迷宫内重复购买材料和道具。
除了素材之外,游戏中还有角色扭蛋、角色好感度、羁绊等可以反复提炼的内容,好感度可以通过各章节的对话、晚会、通关后购买礼物来增加好感度。一旦达到一定的等级,就需要花费相当长的时间才能完成游戏中8个角色的好感度。
游戏中的视角是固定的,所以想要看到君子加持,就只能收集角色的扭蛋了。
游戏中的每个角色都有许多“性格特征”,代表了角色在不同时间点的个性和特征。在羁绊关系图中,相邻角色具有不同的装备性格特质和羁绊关系,具有“羁绊”关系。具有羁绊关系的角色不断变化,根据羁绊的强度和类型,在战斗中产生“共鸣”,获得特殊技能、强化、恢复等各种效果。游戏中存在多种羁绊关系和共鸣效果,如何搭配各种羁绊关系,打造出强烈的共鸣效果,值得玩家反复尝试和研究。
连接关系图
:010到30000可以说是一个完整的刷机游戏。但游戏中只有回归石,并没有快速移动到不同地图的运输系统,大大降低了收集和探索体验。
【评测总结】
《光明之响:龙奏回音》是一款非常传统的JRPG,“羁绊”和“崩坏”是游戏中比较好的系统,可玩的内容也比较丰富。不过游戏中地图场景较少,怪物种类重复,虽然远没有达到“买角色就能免费玩游戏”的程度,但整体深度还是有些欠缺。作为重置版本,新的合唱模式没有添加新的情节,使其不再值得再玩。本作的定位依然和前代一样,主要针对喜欢和TONY角色一起玩耍的玩家。
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