SS2赛季初中期的策略《Madman》。大家好,我是好兄弟。今天的荒原直播中,很多新玩家问,“为什么你们的狂人伤害高,而且好玩?”我的狂人修炼起来非常困难,而且攻击力很低,所以播出的时候我很紧张,所以我制作了这个视频来详细讲解我的狂人的特性和技能。本文介绍了初始天赋点和技能组合,以帮助新玩家更好地了解狂人。
首先你要明白为什么狂人被称为下限高的职业以及它在早中期的优势。凭借其独特的属性和技能,狂人即使没有装备也能造成高伤害。 13级时,你可以选择你的第一个特质,如果在暴力状态下受到攻击,会导致爆炸。很多新手不知道这个技能能带来什么样的伤害。我在这里分享一个小技巧。例如,如果您打开爆炸的描述,您将看到标签“攻击”。同时是攻击伤害、进站伤害、物理伤害触发伤害。
随着爆炸的引入,你的武器伤害将翻倍500%,让你享受标签上的伤害加成。所以前期怒气太缺乏,狂人必须在前中期保持暴力状态才能引发特质爆发。 32级时,你必须选择狂暴作为你的特质。如果你的怒气没有耗尽,你可以选择怒气来获得更高的额外伤害。 50级时,你可以在狂暴产生的爆发上附加两个技能,使你的近战伤害提高25%。在62 级时,你可以选择“因此失去那个”作为特性,为你带来额外的120 点爆发伤害。
因此,狂人主要依靠爆发来造成伤害。有些人可能会奇怪为什么Madman不选择狂怒作为特性,因为他在前中期缺乏狂怒。之所以选择“战神”作为第二选择,后面的技能介绍中会详细解释。请注意,80 级的所有三个特征都是独立触发的。这意味着你可以在80级后立即开始,而不依赖于装备。那么初始天赋选择是什么呢?首先选择“战神”作为你的大天赋,然后选择“残酷”和“正面攻击”。 “飞头打击”在SS2版本中可以穿透护甲,但在旧版本中无法穿透护甲,所以主要用于暴击和无视护甲。就我个人而言,我认为当你结合暴击、无视护甲和穿刺效果时,伤害非常高。然后选择“影舞者”作为第二选择,然后选择“野心”和“触发”。为什么选择“野心”而不是“钝器”? “钝器”具有穿甲和麻痹效果,但“野心”可以让你获得斗志,所以“野心”在效益上更胜一筹。这是因为“志向”唤醒了我们的斗志,使我们“一触即发”。
每3点斗气可以额外造成2%的触发技能伤害,而且由于爆发恰好是触发技能,所以小天赋还是“捡漏”。 · 第三个选项是暗影魔法师。选择冷眼和肮脏技巧可以让你在后期通过造成异常伤害来增加总伤害。这种选择必须使用设备支持来实现。
技能组合方面,1级到32级及之前的核心技能是狂暴和巨刃,通过连接强化提供伤害和减伤效果。 -您可以根据情况选择是否砍断或粉碎第二个连接。如果您早期捡到的是垃圾设备,您可能需要寻找生命恢复设备,例如每秒生命恢复或生命恢复百分比。 ·第三个选项是位移技能,根据情况可以闪现或跳过。第四种选择是连续牺牲公牛,这样当公牛被释放时,血液不会立即耗尽,而是持续耗尽,从而降低猝死的风险。
第五技能是猛烈的愤怒,保持连接即可。这个选择不需要太多解释。一旦你通过了30 级,你将解锁自卸卡车和旋风,这将加快你清理地段的速度。 30级后,核心技能可以改为旋风斩和野蛮冲撞。 – 连接技能方面,以强化、粉碎、近战击退等为主。当连接技能出现时,可以提高暴击率,此时可以用暴击率提高来代替碾压。这是因为暴击率越高,爆炸的概率就越高,55级时效果会更好。
以上方法是前期不发脾气的情况下加入战斗并反击。该技能可以让Python在使用自卸车时持续掉血1%。当你失去它时,你的怒气会增加2点,并且它会不断地恢复你的怒气,让你不至于耗尽怒气。其他早期技能保持不变。由于再生可以恢复生命,因此它必须抵消持续失血的负面影响并避免猝死。另一个光环选择锐度和武器增幅。由于魔法值是被光环技能封印的,所以要注意不要封印太多魔法值导致技能无法使用。以上是初步内容,下次我们会更新完成的BD宣传视频,制作视频的兄弟们也会非常用心的制作。当人们说“喜欢!”并鼓励我时,我就会受到激励。谢谢兄弟们,再见。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/555743.html