光环无限是什么类型游戏,光环无限吧

作者:haKuRyu 如果从未接触过《光环》系列的初学者误认为这是《光环》的正常水平,那将是非常可悲的。感谢没有人邀请我,我在30小时内通关了《光环:无限》,并收集了游戏中的大部分分支元素。我写下了我作为《光环》粉丝的真实想法和游戏经历。本文不含广告,但确实包含很多主观意见,请放心阅读。

《光环:无限》在家附近好玩吗?就我个人而言,我的回答是:“你要么喜欢它,要么讨厌它。”游戏全新的钩锁玩法相当好玩,彩蛋和一镜到底的预告片都值得点赞。与Bungie 的旧版《光环》 相比,还有很长的路要走,带有半成品抢工的痕迹,还有343 Industries(以下简称343i)祖传的缺点,需要你时不时地使用Alt+Tab。一边玩游戏一边向朋友抱怨.如果您对《光环》这是什么样的游戏感兴趣,请阅读本文以了解这款游戏的各个方面。

下面写在开头:《光环:无限》是什么?要谈《光环》,首先要谈的是《光环:无限》系列的昔日辉煌和343i的现状。遗憾的是,《光环》系列最辉煌的时代是在国内家用游戏市场最低谷的时候,所以统治美国乃至全球FPS市场的老牌《光环》系列三部曲,在国内掀起了许多波澜。国家。当然,我们今天不讨论这个。我们只讨论《光环》 本身。当其他FPS 游戏还在地球上玩小游戏时,Bungie 已经转向其拥有10 万年历史的太空歌剧,成功打造了史诗般的单人战役。 Bungie不仅将《光环》风格的硬科幻与宗教新浪潮风格结合起来,还创造了士官长和科塔娜两个令人难忘的角色,并创作了一款对后世产生深远影响的游戏。战斗之外的生命恢复机制……确实很多玩家不喜欢《星船伞兵》,但没有人可以否认《光环》可能是主流FPS中最独特的。

继承了《光环》的343i明白这些道理。毕竟343i有很多Bungie老员工……但是343i有野心。他们拒绝生活在Bungie的阴影下、固步自封,他们希望通过创造一个不同于Bungie的光环让玩家记住343i这个名字。虽然初衷是好的,但遗憾的是343i始终距离“教玩家如何玩游戏”的史诗级水平有点远。 343i的首作《光环》因其难以言说的PvP平衡性和杀死Cortana的情节而被国内玩家批评为“垃圾4”,而续作《光环4》只让士官长成为了配角——事实证明343i证明了这一点。你无法控制它。 《光环5:守护者》错综复杂、环环相扣的世界观,以及多线发展、伏笔重重的复杂叙事结构,都是无法掌控的。倒不是说玩家要依赖Bungie,而是343i不但没能守住自己,还用Jiralhanae的表情包毁了原来的跑马灯。去年年底被玩家炸得七零八落的343i终于承认《光环》的开发存在“困难和问题”,并将项目推迟了一年。 -一代主机Xbox Series X输给了前所未有的护航游戏。我也给《光环:无限》以鼓励和希望,因为说实话,这种勇气很难得,现在到处都是这样的“狗屎”厂商(我就不说狗屎的名字了)我决定……但事实证明我错了。

《士官长的游乐场》?不,一点也不有趣,我之前说过343i想要创新,但《光环:无限》创新的是“开放世界”。当然,343i已经明确表示,《光环:无限》不会是传统意义上的开放世界游戏,也不会带有任何角色扮演元素。然而,为了方便起见,我们将其称为开放世界。总之,这个开放世界有《光环:无限》没有的优点……但缺点也更多,而且有点太多了。如果你想在这个开放世界中获得爽快的刷牙体验,或者想体验有趣的支线任务,遗憾的是它们不在这里,但即使你不期待,你仍然可以以一个小小的优势做到这一点。我惊喜地发现《光环》并不是那么难以忍受。

大地图《光环:无限》第一眼看上去确实很漂亮。北半球温带的气候环境中散布着冰冷、几何形状的先行者建筑,准确地再现了光环的外观,但偶尔出现的流放要塞却显得十分突兀,给人一种“把它们全部吹走”的感觉。 ” “那种冲动。然而,仔细探索后,我发现《光环:无限》只有三种地形:森林、先行者建筑和流放者建筑。要知道,大约20年前的原版《光环:无限》有六种不同风格的地图:森林、雪地、海滩、先行者建筑、星盟战列舰和UNSC战列舰。这还包括“沉默的制图师”,其中的关卡非常开放。现在只有一半的地方可以比赛几分钟。我知道开放世界的工作量是Hakoba水平的好几倍……但至少他们应该停止将Zeta Halo中的数万棵树全部制作为同一类型,对吧?顺便说一句,《光环》的画质表现也颇有问题。微软最强大的次世代主机XSX只能显示相当于低级PC显卡的颗粒感图形,但PC版的高图形.反正我的2070+9750h是70帧,但在探索广阔的地方时频繁出现PPT地图,我朋友的3080也经常死机,不知道是谁的错。注:下图为PC上低分辨率水效果截图。事实上,高分辨率的水面也不是那么好。

如果我能给《光环:无限》 开放世界图形性能打6 分,那么我只想给游戏玩法打2 分,仅此而已。首先,大地图上的UNSC和流亡势力是静态的,不会主动采取行动。在士官长的努力下,UNSC海军陆战队已经恢复了实力,不会再攻击流放者控制的领土,失去领土的流放者也不会再发动愤怒的反击。奇怪的是,UNSC基地和流亡者宣传塔相距仅200米,却从未取得过联系。这大概就是《西线无战事》。而且,玩家在大地图上的行动对主线故事没有丝毫影响。主线剧情中出现的UNSC 角色只有四名(其中一人在见到他后立即收到午餐)。即使你占领了地图上的所有前哨站并救出了分散在环中的所有UNSC 士兵,他们也不会出现。请在主线故事中至少上传一次。飞行员还说出了一句令人愤慨的台词:“只有我们吗?”仿佛是在嘲笑我的艰辛。传说:那样的话,UNSC海军陆战队就会被困在箱子里或者被空投车辆压死。迫害方面非常经典。

但从某种意义上来说,我的努力是徒劳的。在其他游戏中,你清除地图上的问号即可获得炫酷的装备、有趣的新机制和精心设计的支线任务情节。010 – 30000 因此,只需清除问号即可。从游戏玩法的角度来看,完成问号后你得到的只是用于升级雷神锤盔甲的技能点、比白板更好的特殊换皮武器以及解锁的新车辆。还有一些暗示情节的录音带和仅在PvP 模式下可用的皮肤。当然,攻击放逐要塞会触发一些类似于支线任务的小剧情,但要塞的设计就是突击炸掉一些东西打开门消灭怪物,所以战斗时就显得有点麻烦。许多。最难言的是,只需将钩锁和盾牌升级到满级,就可以应对《光环:无限》场战斗中的99%。剩下的三类你不需要花费超过20个技能点。把大地图翻过来。图例:是的,只需单击顶部两行即可。

当我第一次接触特殊武器时,我觉得游戏玩法很有趣。毕竟,这是士官长战斗能力为数不多的提升方式之一。 —— 直到我使用星空联盟,我用狙击枪一枪打爆了一只精英豺狼的头部,我连它的名字都认不出来了。当我点击插图页面上的相应描述来查找是谁时,我震惊地发现一个名叫里斯·库尔的传奇豺狼人单枪匹马击沉了185艘UNSC主力舰Ta。熟悉《光环:无限》背景的读者就会知道,整个UNSC海军不一定有185艘主战舰,但这个威风凛凛的伟岸居然是一枪毙命……哭笑不得。我觉得343i 很可爱,甚至有点傻。哦,是的,打败它的奖励是一把针枪。是的,没错,就是这样。

当然,《Zeta Halo》并不全是失望和折磨,你仍然可以在其中找到一些乐趣。在摧毁流放者的宣传塔的路上,我偶然发现宣传塔上播放的内容实际上是喜剧演员《光环:无限》 系列中格兰特/格里奥尔的“谈话”引述。我把疣猪运兵车停在宣传塔附近,一动不动地呆了至少10 分钟。 —— 咕噜声咒骂着人们,没有重复任何内容。 如果你以说唱歌手身份出道,你应该很受欢迎。此外,宣传塔广播中以幽默的方式展现了士官长的行为:“士官长杀了伊泽拉姆。但是,好吧,这就像把你的爷爷打死一样。那很好,但是.任何人都可以做到。343i离开了地图的角落里有很多复活节彩蛋,包括刻有已故员工名字的墓碑和我不知道如何描述的巨大三明治……343i的幽默和人情味给很多人留下了深刻的印象。在Steam 商店上获得好评的美国玩家,但我不喜欢这些装饰,我认为某个元素不能也不应该接管它的宿主,而《光环:无限》 的大地图找到了“完美”的中间地带。它最终成为四者之间的一种平庸且不同的作品。就等DLC补——吧。内容为:010至30000。注意:自嘲无疑是一种非常有吸引力的行为。

“史诗般的战斗”?不,我们这里所拥有的只是一个情节,它填补了谜语人《光环》 中许多无法解释的空白。对了,它为Supreme Trailblazer和Endless挖了一个新坑,也正式宣布了新的开始。系列。士官长的性格也变得更加人性化,有他自己的担忧、观点和弱点。游戏也有很多对该系列经典部分的致敬,看到在原作《光环》 中被杀的秋之柱队长Keith 的出现给我留下了深刻的印象。这一切都很好。但站在一个《光环:无限》老粉丝的角度,我还是不得不说……《光环:无限》的主线任务实在是太糟糕了。游戏的前两章非常棒,让我感觉343i 受到了启发。关卡设计和故事情节都比较不错,和Bungie时代的《光环:无限》的观感非常相似。实时计算+一键空载视频也很舒服,但仅此而已。 ——343i 仍然是相同的343i,根本没有改变。

首先是343i的血统问题,采取了三管齐下的方式:碎片化叙事、倒叙、蒙太奇。 343i在磁带上嵌入了几个本应事先明确解释的情节点,并将它们隐藏在地图的各个角落。此外,在过去几个月甚至几十年前,我们经常介绍Cortana、Halsey 和Atreox 等角色。他说的这句话不断在士官长耳边响起,玩家困惑了很久:为什么士官长不相信“武器”,甚至将她除掉? Atreox 是怎么认识Cortana 的?Cortana 说了什么好主意?大家都在玩一场重要的游戏,而我却觉得我什么都不懂,为什么Aislam 会在我说话的时候对我说坏话呢?使困惑?哦,是的,不要指责我在剧透方面残忍。然而,我必须抱怨一件事。我提到UNSC只有四个角色,但他们实际上是士官长,“武器”,飞行员E216,还有一个。一名男子被流亡的斯巴达战士俘虏并遭受酷刑。构成《光环5:守护者》及其衍生作品中大部分剧情的三个主角分别是《无限》船长托马斯·拉斯基、《无限》斯巴达指挥官莎拉·帕尔默,以及游戏中没有出现的飞船人工智能《无限》罗兰。根本不。无限号沉没后,我们只从散布在地图上的录音带得知,它们迫降在Zeta Halo 表面,此后什么也没做,等待添加DLC。注意:此图像包含所有UNSC 字符的3/4。

接下来是343i 的另一个复古问题。我想创造一个新角色,但我缺乏写作能力。不难看出,343i正在努力让我们将其视为一种“武器”。虽然不难看出343i对Pilot E216的民用形象进行了非常精心的设计,但343i并不能100%交付它。它将这个概念传达到玩家的脑海中。大多数时候,“Weapon”说话都有点孩子气,脸上总是挂着僵硬的笑容。飞行员E216总是大喊“我要回家”、“我打不过他”、“放弃!”诸如此类的负能量线让士官长和一心想要拯救世界的玩家都头疼不已。反派阿斯拉姆也是一位智者和传奇人物,他在流亡者势力中本应仅次于阿特劳克斯,但他却像谜语人一样不断发表毫无意义和夸张的言论,导致他失去了玩家的好感和尊重。一个战士。完成游戏后,玩家会理解这个故事并感到安心……但为了让玩家不为角色感到难过并让玩家感受到它的影响,我们相信需要比这更好的解决方案。可以更直接地展现人物形象。图片说明:Esram 的设置实际上相当吸引人,但343i 并没有表现出来。

现在我们来谈谈关卡和战斗设计。毕竟,它们也是老款《光环》的组成部分。说实话,战斗方面和《光环》的双持设计一样有趣,所以我会给它很高的评价。这主要归功于新加入的钩锁——,它可以让士官长飞到高处、穿越难以逾越的地形、快速移动、控制敌人、捕获车辆等等,游戏中的大部分物体都可以直接摧毁。您拾取的道具将直接交付给士官长。钩锁技能满级后,士官长还可以使用钩锁释放冲击波,造成高范围伤害和控制。无论你是消灭小怪还是打BOSS,这都非常有用。注:我特别喜欢用这个招数打倒BOSS和精英敌人,给我带来《光环:无限》的快感。

但关卡设计……我只能用两个字来形容。 “发送”。想象一下以下场景。你必须在1平方公里的区域内连续摧毁三个目标点。中心,各种敌人拥挤在一起,而你孤身一人,没有援军。一旦你摧毁了目标,伊斯拉姆就会锁上门,一本正经地说些大话,不会让你跳过的。但当你摧毁第三个目标地点并准备与BOSS战斗时,你发现这里并没有任何BOSS战斗。 Eslam真的只是在吹牛……你以为这就是大错特错了吗?然后,要下载数据,您必须前往四个位置,彼此相距几公里。这四座建筑物的结构和外观【没有什么不同】;唯一的区别是它们包含不同的录音带。我说我们先把建筑的颜色改一下,但是会一模一样吗?图例:是的,这里的三个黄点就是你需要摧毁的三个地点。

还有车辆关卡……天哪,请有人救救蝎子坦克!起初我以为我的蝎子坦克总是被炸毁并卡在奇怪的地形中是因为我太擅长了。所以,但当我仔细观察时,我发现这是343i安排的。在这个关卡中,有很多拥有反车辆武器乱射的敌人,而且蝎子坦克的驾驶逻辑存在严重问题,导致左右决策突然逆转。蝎子坦克在这款游戏中的等级基本为0,所以就我个人而言,我并没有真正看到蝎子坦克在游戏中有多大的进步。更离谱的是,343i是一个专门设计的成就,需要玩家在载具级别安全驾驶蝎子坦克才可以解锁。他们自己知道驾驶坦克很困难……想想长剑战士。《光环》的战争任务士兵整编等级卡,十年前就举办过这么火爆的载具大战,不知道什么时候才能再玩一遍。注意:坦克也不能由狗驾驶。疣猪+ 5 穿刺戟海军陆战队,大木头大木头没有大木头那么大。

哦,还有一些疯狂的BOSS战。主线故事第三章中的BOSS战要求玩家使用新获得的敌人探测技能来探测隐形敌人。我还是用无敌钩锁打败了他,不过说实话我觉得这场boss战的设计还是挺有趣的。没想到才过了一章,第四章的BOSS战就变成了基拉哈尼军官在密闭空间内对抗重力锤的追逐。 AOE,连续失败十几次后,我不得不使用跳跃技术。还有其他一些设计会让你头疼,比如BOSS轮战、BOSS挨家挨户杀、故意没有补给点的BOSS战等等,就不一一解释了。总的来说,我认为343i创造了整个系列中最令人不满意的流量水平。如果不是《光环4》出色的战斗和美术设计(以及一些情感加成),我可能还没玩完游戏就失去了继续下去的动力。说明:这个家伙,重力锤,狠狠地打了我,让我失去了理智。

既然已经聊完了,就到了结束的时候了!《光环5:守护者》是一部奇怪地结合了“结束了,但还没结束”和“没意思,但一点也不好玩”的作品,是一部你可以同时拥有的作品。爱与恨同时存在。没有像《光环》这样让我差点扔掉控制器的震撼点,也没有像《光环2》那样让我落泪的经典片段。如果Bungie 能够处理单人战役,而343i 能够处理添加幽默和复活节彩蛋元素,那么《一拳超人》 可能会成为一部杰作。不幸的是,这只是我的一厢情愿。但是,好吧,它仍然可以玩.如果您不是《光环4》 的粉丝,但确实想玩这个游戏,我们建议您打开XGPPC(现在称为PC Game Pass)一个月。这个值29。港币。另外,《光环》的多人模式也是完全免费的,目前深受玩家好评,更新也比较频繁,并且提供无限时通行证。不过,考虑到343i表示将为《光环:无限》提供“10年更新”,而且其专有的游戏框架为未来添加新内容留下了空白,我仍然选择再给343i一次机会。毕竟,没有人希望《光环5:守护者》就此结束,而《光环:致远星》对于士官长来说可能是一个新的开始。

优点:+清理了5代的烂摊子,为未来奠定了坚实的基础+有趣的钩锁技能设计+正宗的343i+大量致敬经典的情感内容+城市谴责呻吟缺点:-迫切需要开放世界DLC – 剧情和人物塑造能力较差- 山果小编主观评分:6/10,勉强及格343i会尽快更新游戏,后续更新希望能弥补不足。注:欧盟编辑说343i和飞行员的E216一样人性化,对此我深信不疑。 Bungie 看起来像传说中的士官长,343i 看起来像飞行员E216 站在他旁边说“我想回家”.

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