至于《全境封锁》系列,很难说它是否是一个成功的IP,但在这种游戏制作中,《全境封锁》绝对可以在其中留下浓墨重彩的一笔。城市陷落之后的描述。细致入微的人物设定和阴谋诡计的暗区,让这座不大的城市显得生机勃勃,但这生机背后却隐藏着更可怕的阴谋,却依然足以让人想要了解更多。前作《:010~30000》的DLC内容更新已全部完成,系列续作《:010~30000》也已正式公布,在接下来的几天里,它的真实面貌也逐渐被揭晓,真实的面貌也随之揭晓。这个经过时间打磨的游戏本质已经被揭示。将于2023年正式揭晓在我们面前。那么这个新的战场优势会是什么样子呢?
无论您感到惊讶还是失望,我们都会为您提供这款游戏的评测。对于这座城市来说,节省只是一个开始。
汤姆克兰西:全境封锁2
全境封锁2
开发商: 育碧
发行商: 育碧
首次发布日期:2023 年3 月15 日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:射击、合作、生存
*本评论基于PS4 Pro 体验
在剧情设定上,游戏整体延续了《全境封锁》的故事情节,虽然选择了不同的城市来搭建场景。然而,游戏的事件发生在上一场游戏几个月后,尽管大规模的暴力行为有所缓和。然而,灾难造成的混乱依然弥漫在美国的各个角落,而这一次,随着灾难的到来,场景转移到了美国首都华盛顿。在这里,曾经繁荣的华盛顿特区被摧毁,人们和组织选择了放弃。然而,仍有一批批平民组成抵抗组织,并在其背后建立据点。为了在这片土地上生存,玩家扮演战略国土部的特工角色,为恢复过去的秩序并恢复原来的社会而奋斗。
与前作相比,本次《全境封锁2》的整体玩法并没有大的变化。主要是内容、对系统的一些调整和改进以及您如何参与活动。它继承了最终版本:010到30000的设置,所以有过前一版本使用经验的人操作起来不会觉得太麻烦。
《全境封锁1》继续沿用前作的开放式探索游戏格式,但与前作《冰雪纽约》不同的是,本作中的场景让你在探索过程中看到不同形式的场景设计。与战争题材的融合展现了另一种“末日”场景,借助场景内的温馨场景,将《全境封锁2》的世界在过去的基础上展现得更加生动。这个游戏有额外的概念。通过定居点的发现和扩展,扩展包括不同的形式,包括不同的分支、集合和随机事件。执行攻击敌方据点等任务并收集相应的资源来逐步加强你的聚落的发展。完成定居点升级和需求应该是优先考虑的事情,因为一旦完成定居点升级,玩家将获得各种好处。这也在一定程度上帮助玩家探索游戏内容。
说到收藏品,本作的收藏品比前作更加受故事驱动,数量上的扩张也较少,并且需要玩家在收集过程中走遍每一个角落。游戏的探索性有了很大的提升,而且在背景的细节刻画上,本作的收集内容也有了一定的比重,而且收集过程也不再像前作Ta开始的那样。目的不是明确地搜索,而是通过收集过程更深入地了解游戏的开发背景。
该套装的功能在主线游戏中再次得到扩展。即使装备等级非常低,进入终局后仍然有很多选择值得考虑。然而对于套装来说,大多数套装技能看起来还是有点华而不实,但很多都提供了某种直接的效果,这是好还是坏因人而异。
虽然PVP赛制在这款游戏中得到了很大的增强,但就整体玩法而言,核心内容仍然是PVE系统,与前作相比并没有太大的改变,或者说不需要改变太多。变化是在游戏的关卡设计上,比如维持游戏流程的地下城,策略流程上也没有什么特别的变化,但是包含了AI。设计等都得到了一定程度的增强,这使得游戏在策略过程中变得“更难”,但也在一定程度上降低了相应敌人的整体生命值,这也使得游戏速度更快。由于一定的游戏节奏和游戏格式,该游戏的进展也增加了紧张感,《全境封锁2》建议您逐渐通过沙坑前进。
PVP模式在本作中也得到了强化,与以往的PVP对决不同,是四人对战的简单PVP对决模式。目前该模式只有两种玩法,您可以与其他玩家组成的队伍进行比赛:夺旗和前哨,但竞争肯定会很激烈。我们将看到制作团队在未来的内容中进一步扩展此模式。
为了配合关卡的完整性,这次:010到30000的技能设计得到了显着加强,并且技能数量也在之前的基础上显着增加,覆盖了玩家在游戏中会使用的所有情况。正在做。通过使用各种武器,从盾牌、无人机、炮塔到化学发射器,并结合不同级别的不同技能,可以事半功倍。无用的技能当谈到克服困难和其他困难的水平时,创建一个具有正确技能组合的团队比创建一个具有随机组合的团队要容易得多。此外,一些技能在玩家完成关卡后解锁特殊职业后,例如榴弹炮炮塔,还可以拓展为更多样化的技能分支。然而,你需要解锁的天赋树点数是另一件大事。项目。
游戏为期一周的演练在迭代过程中很大程度上揭示了任务和敌人,但与大多数网络游戏一样,《全境封锁1》的主要内容将在关卡完成后逐渐揭示。变得清晰。一旦达到,通过关卡将解锁许多高难度任务、事件等,大量内容将被重制,敌人的构成和强度也会发生变化。这意味着即使完成游戏后,你也必须征服新的派系并逐渐解锁新的世界关卡。一旦你玩完游戏,就没什么可做的了,在游戏过程中深入研究是非常耗时的。始终告知玩家,游戏明年将推出一些免费更新。这对整体可玩性还是有一定影响的。
《全境封锁2》的显着设计“暗区”也是为了保持未来的可扩展性和延续游戏性的想法。前作的离散暗区设计除了不同的区域地点外,还扩展到了三个不同的区域,每个暗区都有自己独立的地图设计风格,包括城市街道和政府防御工事都以形式显示。玩家可以根据自己的喜好以不同的风格在暗区中漫步。
《暗区》的玩法维持了前作的结局设计,玩家进入暗区,必须打败潜伏在暗区的敌人,才能获得更好的装备。装备获取,可呼叫直升机通过信号弹回收相应装备。这种危险在于,除了NPC之外,玩家团队之间还可以互相攻击,窃取对方的资源。为了保持设定的高张力,本作延续了前作中稳定成型的“红名”、“黄金骷髅”等设计,并采用了独特的高强度PVP+PVE理念。已继承。用来针对一些不平衡的事情,但除了一些延迟造成的对抗效果之外,整体体验相比之前的游戏会更加友好和刺激。
这里我们简单讨论一下红名系统的设计。有经验的玩家应该跳过此部分。该系统在之前的作品中已进行了不同程度的修改。直到最终的《叛乱2.0》,暗区的玩法有所不同,因此其战斗具有不错的“PVEVP”品质,玩家可以基于此开启红名状态。对于不被鼓励的行为,“犯罪”会分阶段进行,直到达到最终的“金骷髅”状态。此时,暗区的玩家将会收到玩家的相关通知。无论是失败还是成功逃脱,这都是一场猫捉老鼠的游戏,胜利者将获得非常豪华的奖励,而其高风险、高回报的设计也让《暗区》具有令人上瘾的魅力。任务。
探索暗区时装备的组织很重要,但在本作中,装备之间的等级差异得到了一定程度的修正,并重新建立了“平衡等级”的概念。这一改动彻底修复了前作中低等级玩家无法在暗区生存的观念,并且大幅提升了暗区的武器伤害。去除玩家生存率、装备等级的压制后,游戏的整体门槛将大幅降低,此外敌人刷新机制也将开启玩法。暗区中随时可玩的各种变量也在一定程度上提高了游戏的可玩性。
“征服暗区”是游戏中存在三个不同暗区的设定,并且在某个时刻所有暗区都被占领。最古老的暗区设计——取消平衡等级设置,启用团队伤害,让该区域变得更加危险,这样的设计也非常适合拥有高品质装备的玩家大显身手。随着难度的增加,前往那里获得的武器装备的品质也会提高。根据官方提供的信息,下次更新将会为这些被占领的暗区添加很多特殊的计划。各种暗区设计和活动的创意可以让玩家更好地找到适合自己的玩法。暗区不再是强队专用的区域,但也非常简单。游戏。
《全境封锁2》再次给我们带来一场“人造”的末日。而且,很多信息都揭示了这个世界的残酷。我也可以说,应该是非常令人兴奋的。在重复冲突的过程中,这些既定故事的存在很大程度上被抵消,而如果玩家在过程中没有仔细阅读对话和信息,即使完成后也很容易停留在“我是谁”的状态水平。三个哲学问题:我是什么以及我做什么? ”最后我想谈谈这款游戏的优化问题。然而,目前的整体性能很大程度上受到优化错误、崩溃等问题的影响。虽然这些问题不一定存在,发生的概率也比较高,但在网络作品中,在与敌人纠缠并寻找突破口时,不经意的BUG和崩溃是经常发生的。 《致命》对于整体游戏体验也有着巨大的影响。
A9VG体验总结
事实上,至于《全境封锁2》,它可能在很多方面与它的前身相同,但它也透露出对装备等级的研究以及与众多前身不同的魅力。探索元素直接丰富了游戏的整体体验,但就系列的不断完善而言,很难逐一详细讨论。人们想要它。或许受益于前作打下的基础,《全境封锁》对于这款游戏的未来发展来说是一个相当不错的开始,而且作为一款刷系作品,它总是能给玩家带来惊喜。虽然就目前的《全境封锁2》而言还算不上完美,在很多方面还存在一些缺陷和问题,但是这款游戏却为玩家展现了很多独特的可能性。至少喜欢这类游戏的玩家可以期待这款游戏未来的资料片。
A9VG 为《全境封锁2》 评分:8.0/10 以下是完整评分:
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